這是莫天行在半小時內第二次被人鎖喉。他甚至被它掐著脖子,舉到半空。
那是真正的威脅。
一雙冰冷的小手,已經觸及他的頭顱。
從屏幕上,他看見那“嬰兒”的巨大頭顱。
它此時張大著嘴,他甚至能看見嬰兒不應有的尖利的犬齒。
那雙眼睛中,散發出嗜血的光芒。
必須使用道具。時間也差不多了。
可他究竟應該選擇驅鬼類型的道具,還是破幻?
也就是說,他現在所面對的,究竟是真正存在的鬼魂,還是延伸到現實的幻境?
只有一次選擇的機會。
他選擇了破幻。
伴隨道具的釋放,莫天行懸在半空中的身體摔在地面。
這是最後一次使用道具的機會。
三分鍾,不受幻境影響。
莫天行捂著脖子,從地上站起。
頭頂,那“嬰兒”手掌的冰涼觸感依舊令他心有余悸。而那被抓過的腳踝,依舊傳來陣陣陰寒。
他靠著牆,挽起自己的褲腿。
一個漆黑的掌印赫然在目。
他看了一眼門外的黑暗。
只有三分鍾安全。
門外的黑暗,似乎能夠吞噬一切。
但沒有時間猶豫了。
莫天行最後看了一眼那個房間,隨即朝大門走去。
他走向那無比深邃的黑暗。
直至他的背影消失在黑暗深處。
此時,陳銘的房間內。
他的心臟忽然猛烈地收縮起來。
那是有人死亡之後,他的道具的被動效果。
陳銘,遊戲昵稱亡者。
在遊戲內,有任何玩家死亡,他可以立刻得知死者的身份和位置信息,不受任何距離限制。
而這個道具的主動效果,是看見玩家死亡時的場景。
這個效果也算是很強。畢竟死亡在很多時候都與生路有關。
“莫天行他,他死了嗎?”陳銘喃喃自語。
他的面前,房間大門同樣敞開著,外面是同樣伸手不見五指的黑暗。
但他並未看著自己的身前,而是雙眼死死盯著房間的某個角落。
那裡什麽都沒有。
但,房間裡卻回響著某種聲音。
那像是什麽東西在地面爬行發出的聲音。
由於視角原因,他身後的屏幕所展示出的場景中並無那個角落。
陳銘陷入猶豫。
只能使用一次主動道具。
莫天行的死也許會與生路有關。
但面前這不知道什麽東西發出的奇怪聲音……
那爬行的聲音,或者說指甲撓動地面而發出的刺耳摩擦聲,正不斷地朝他逼近。
萬一莫天行的死無法給與他生路提示,而現在那聲音的來源再發動攻擊……
但如果只是自保,自保時間只有三分鍾不說,一旦找不出生路,就一定是死。
生路才是根本。
陳銘閉上雙眼。
幾幅畫面在他的腦中閃過。
空蕩的房間。
敞開的大門。
虛無。
陡然增加的恐懼。
黑暗。
在黑暗中的掙扎。
痛苦。
黑暗中的痛苦。
源於靈魂的最深處。
陳銘忽然意識到什麽。
莫天行似乎……似乎沒有死。
或說,他的肉體已死,但靈魂未滅。
痛苦。
源自於靈魂最深處的痛苦。
陳銘能夠感受到,莫天行的靈魂正受盡折磨。
他的雙眼重新睜開。
在現實中,這只是短短一瞬罷了。
但陳銘已經用去了自己唯一一次使用道具的機會。
那抓撓地板的刺耳聲音正逐漸逼近。
陳銘的大腦依舊沉浸在那片黑暗中。
他只是感受到了那靈魂所受痛苦的千分之一,也僅僅是短短一瞬,但那種痛苦,卻不是他能夠形容的。
那黑暗究竟是什麽?
陳銘的雙眼重新投向門外的黑暗。
冰冷的手抓住了陳銘的腳踝。
但,他已經做出決定。
決不能出門。
即使自己死在房間裡,也比死在外面要好。
李宗南房間。
李宗南雙眼緊閉,坐在電腦前的椅子上。
此時,他意識到眼前的黑暗為何如此熟悉。
在遊戲開始時,本次遊戲的類型上寫的是“自由操控”。
沒錯,“自由操控”,而不是“虛擬現實”。
但,電腦前卻是早已備好VR的設備。
陷阱和生路提示,從遊戲類型出現的那一刻就已經同時出現。
遊戲僅有三層。
服務器、遊戲第一層、幻覺。
所有的幻覺都只是幻覺,沒有任何威脅。
而將房間做成和服務器內一模一樣,就是為了迷惑玩家。在系統讓玩家沉浸入遊戲之後,沒有人會意識到自己所看見的畫面可能是自己在服務器內的房間。
當玩家發現幻境與現實開始融合, 幻境內的東西被現實保留下來時,他就已經退出了虛擬現實。這也是第二個生路提示。
所謂“幻境和現實融合”,其實只是在玩家獲得與遊戲內角色的相同的感受罷了。
當最後,房間門被打開,門外的黑暗正是遊戲中,玩家房間外的黑暗。這種黑暗,也是最後一次生路提示。
如果,此時有人能夠想方設法通過電腦屏幕看見大門外的話,就會注意到電腦中,房間大門外並非黑暗,而是旅社走廊的燈光。通過這一點,依舊能夠判斷出自己並未進入遊戲,而只是在服務器的房間中。
遊戲規則中,玩家不被允許在遊戲時間內離開房間。這次遊戲的死路,正是利用遊戲規則而打造出的。一旦玩家忽略生路提示,遊戲的其他部分就會將玩家向“離開房間”的方向引誘,繼而利用遊戲基礎規則殺死玩家。
從遊戲的歷史上來看,這種類型的遊戲也是屈指可數。
先將玩家的思路誘導在所謂幻境與現實上,然後在遊戲世界和服務器房間這兩層空間做手腳。
同時,因為遊戲根本不是虛擬現實類型,所以最初的VR裝備,其實沒有任何用處。玩家進入遊戲世界根本無需VR,又或者說,遊戲世界也算作一種幻境。所有遊戲內的聲音都由系統在玩家的意識中製造,電腦屏幕中顯示角色的動作完全和玩家同步。
而自從玩家看見桌面的VR設備,想當然地將其戴上,他們就已經掉進了第一個陷阱。
生路和死路,早在遊戲還未正式開始之時,就已出現。