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《黑暗下的恐懼》第9章 生路
  這是莫天行在半小時內第二次被人鎖喉。他甚至被它掐著脖子,舉到半空。

  那是真正的威脅。

  一雙冰冷的小手,已經觸及他的頭顱。

  從屏幕上,他看見那“嬰兒”的巨大頭顱。

  它此時張大著嘴,他甚至能看見嬰兒不應有的尖利的犬齒。

  那雙眼睛中,散發出嗜血的光芒。

  必須使用道具。時間也差不多了。

  可他究竟應該選擇驅鬼類型的道具,還是破幻?

  也就是說,他現在所面對的,究竟是真正存在的鬼魂,還是延伸到現實的幻境?

  只有一次選擇的機會。

  他選擇了破幻。

  伴隨道具的釋放,莫天行懸在半空中的身體摔在地面。

  這是最後一次使用道具的機會。

  三分鍾,不受幻境影響。

  莫天行捂著脖子,從地上站起。

  頭頂,那“嬰兒”手掌的冰涼觸感依舊令他心有余悸。而那被抓過的腳踝,依舊傳來陣陣陰寒。

  他靠著牆,挽起自己的褲腿。

  一個漆黑的掌印赫然在目。

  他看了一眼門外的黑暗。

  只有三分鍾安全。

  門外的黑暗,似乎能夠吞噬一切。

  但沒有時間猶豫了。

  莫天行最後看了一眼那個房間,隨即朝大門走去。

  他走向那無比深邃的黑暗。

  直至他的背影消失在黑暗深處。

  此時,陳銘的房間內。

  他的心臟忽然猛烈地收縮起來。

  那是有人死亡之後,他的道具的被動效果。

  陳銘,遊戲昵稱亡者。

  在遊戲內,有任何玩家死亡,他可以立刻得知死者的身份和位置信息,不受任何距離限制。

  而這個道具的主動效果,是看見玩家死亡時的場景。

  這個效果也算是很強。畢竟死亡在很多時候都與生路有關。

  “莫天行他,他死了嗎?”陳銘喃喃自語。

  他的面前,房間大門同樣敞開著,外面是同樣伸手不見五指的黑暗。

  但他並未看著自己的身前,而是雙眼死死盯著房間的某個角落。

  那裡什麽都沒有。

  但,房間裡卻回響著某種聲音。

  那像是什麽東西在地面爬行發出的聲音。

  由於視角原因,他身後的屏幕所展示出的場景中並無那個角落。

  陳銘陷入猶豫。

  只能使用一次主動道具。

  莫天行的死也許會與生路有關。

  但面前這不知道什麽東西發出的奇怪聲音……

  那爬行的聲音,或者說指甲撓動地面而發出的刺耳摩擦聲,正不斷地朝他逼近。

  萬一莫天行的死無法給與他生路提示,而現在那聲音的來源再發動攻擊……

  但如果只是自保,自保時間只有三分鍾不說,一旦找不出生路,就一定是死。

  生路才是根本。

  陳銘閉上雙眼。

  幾幅畫面在他的腦中閃過。

  空蕩的房間。

  敞開的大門。

  虛無。

  陡然增加的恐懼。

  黑暗。

  在黑暗中的掙扎。

  痛苦。

  黑暗中的痛苦。

  源於靈魂的最深處。

  陳銘忽然意識到什麽。

  莫天行似乎……似乎沒有死。

  或說,他的肉體已死,但靈魂未滅。

  痛苦。

  源自於靈魂最深處的痛苦。

  陳銘能夠感受到,莫天行的靈魂正受盡折磨。

  他的雙眼重新睜開。

  在現實中,這只是短短一瞬罷了。

  但陳銘已經用去了自己唯一一次使用道具的機會。

  那抓撓地板的刺耳聲音正逐漸逼近。

  陳銘的大腦依舊沉浸在那片黑暗中。

  他只是感受到了那靈魂所受痛苦的千分之一,也僅僅是短短一瞬,但那種痛苦,卻不是他能夠形容的。

  那黑暗究竟是什麽?

  陳銘的雙眼重新投向門外的黑暗。

  冰冷的手抓住了陳銘的腳踝。

  但,他已經做出決定。

  決不能出門。

  即使自己死在房間裡,也比死在外面要好。

  李宗南房間。

  李宗南雙眼緊閉,坐在電腦前的椅子上。

  此時,他意識到眼前的黑暗為何如此熟悉。

  在遊戲開始時,本次遊戲的類型上寫的是“自由操控”。

  沒錯,“自由操控”,而不是“虛擬現實”。

  但,電腦前卻是早已備好VR的設備。

  陷阱和生路提示,從遊戲類型出現的那一刻就已經同時出現。

  遊戲僅有三層。

  服務器、遊戲第一層、幻覺。

  所有的幻覺都只是幻覺,沒有任何威脅。

  而將房間做成和服務器內一模一樣,就是為了迷惑玩家。在系統讓玩家沉浸入遊戲之後,沒有人會意識到自己所看見的畫面可能是自己在服務器內的房間。

  當玩家發現幻境與現實開始融合, 幻境內的東西被現實保留下來時,他就已經退出了虛擬現實。這也是第二個生路提示。

  所謂“幻境和現實融合”,其實只是在玩家獲得與遊戲內角色的相同的感受罷了。

  當最後,房間門被打開,門外的黑暗正是遊戲中,玩家房間外的黑暗。這種黑暗,也是最後一次生路提示。

  如果,此時有人能夠想方設法通過電腦屏幕看見大門外的話,就會注意到電腦中,房間大門外並非黑暗,而是旅社走廊的燈光。通過這一點,依舊能夠判斷出自己並未進入遊戲,而只是在服務器的房間中。

  遊戲規則中,玩家不被允許在遊戲時間內離開房間。這次遊戲的死路,正是利用遊戲規則而打造出的。一旦玩家忽略生路提示,遊戲的其他部分就會將玩家向“離開房間”的方向引誘,繼而利用遊戲基礎規則殺死玩家。

  從遊戲的歷史上來看,這種類型的遊戲也是屈指可數。

  先將玩家的思路誘導在所謂幻境與現實上,然後在遊戲世界和服務器房間這兩層空間做手腳。

  同時,因為遊戲根本不是虛擬現實類型,所以最初的VR裝備,其實沒有任何用處。玩家進入遊戲世界根本無需VR,又或者說,遊戲世界也算作一種幻境。所有遊戲內的聲音都由系統在玩家的意識中製造,電腦屏幕中顯示角色的動作完全和玩家同步。

  而自從玩家看見桌面的VR設備,想當然地將其戴上,他們就已經掉進了第一個陷阱。

  生路和死路,早在遊戲還未正式開始之時,就已出現。
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