但也隻限於打出成績之前。如果KFC打出成績之後,能獲得的獎金是遠超S3時候TAB的。沒錯,肯德基也是二隊的讚助商之一。讚助的是戰隊名字和隊標,KFC戰隊的隊標正是肯德基老爺爺。
值得一提的是,之前讚助TAB的三隻松鼠也換讚助方法了。因為嚴松穿越的緣故,提前出現戰隊和粉絲握手環節。在TAB的帶領下,lpl戰隊也都在和粉絲握手環節給粉絲送禮包。
而TAB送的禮包,三隻松鼠的零食一直是不可缺少的一部分。而這戲三隻松鼠和lpl戰隊合作的方式,就是給lpl戰隊禮包裡提供零食。
值得一提的是,MTG也就是一隊,上單是嚴松,打野還是香鍋,中單是李哥,ADC微笑和uzi輪換,輔助是卷毛和tabe輪換,一般根據上場ADC是uzi和微笑來決定的。
KFC,也就是二隊,上單是聖槍哥,中單胖將軍和雞真主輪換,打野是廠長,下路還是馬哥和西卡的組合。
這樣的分配,如果讓後世人來看,一隊的資源絕對是遠高於二隊。faker和uzi的雙C簡直是夢幻聯動,微笑也是老玩家心目中永遠的神。香鍋凶悍的打野風格也是要比廠長的穩健運營風格更加討喜。至於輔助,提到西卡相信大多數人想到的是和笑笑組成的德雲色。沒多少人能想得到S3夏季賽冠軍輔助。
但是放在嚴松現在這一世,在粉絲眼裡,一隊也隻比二隊強那麽一丟丟。上單方面聖槍哥雖然沒去世界賽,但在S3季後賽以及決賽上已經證明了自己。只是在粉絲心目中還沒法和狼滅比而已。硬實力上,並不輸於嚴松。
甚至這一陣子,嚴松忙於挖人和拉讚助,有些疏於訓練,嚴松對上聖槍哥還要遜上一籌。
中單方面,只有極少數關注OGN那邊比賽的人才會覺得,faker比pawn以及肉雞強,大多數人對於這幾個棒子中單其實是沒什麽印象的。
打野方面,這一世的粉絲毫無疑問的更看好香鍋,畢竟是S3冠軍打野,既然拿到了冠軍,那就是最強的。
至於下路方面,說實話,在這一世的眼光看來,一隊反而是有點弱於二隊的。還是那句話,這一世西卡不是那個娛樂解說,而是冠軍輔助,馬哥也是冠軍AD。微笑和uzi確實很強,之前在皇族和WE也都是隊伍的核心,但在粉絲心目中,就是比不上冠軍。
TAB改名MTG,這件事在不久後在網上曝了出來,那一身黃色的定妝照也是讓粉絲一臉懵逼。
畢竟這個時候,美團還是個搞團購的。剛剛在團購大戰中廝殺出來,外賣這個業務,也才剛剛起步,沒多少人知道。
當然,如果大家都知道美團有送外賣業務,再看到MTG定妝照,可能會更懵逼。
這也是沒辦法的事,在英雄聯盟聯盟化取消降級制度之前,幾乎不會有戰隊可以拉的到長期讚助。而且在簽讚助合同的時候,必須簽對賭條款。
上一任的王朝,IG的例子就那麽活生生的擺在面前。S2時候明明還是全世界最強的戰隊,但是到S3之後,卻連世界賽都擠不進去。甚至夏季賽的季後賽都也沒打進。
如果IG繼續以這個速度下滑的話,S5還能不能留在lpl都不好說了。如果不是lpl隊伍的話,讚助商豈不是血虧?
對於俱樂部幾乎無底線拉讚助這種行為,粉絲其實是很寬容的。
或者說,粉絲不僅不會抵製,甚至還會心疼這一代電競選手。 S4的到來,也意味著版本的大幅度改動。這也是英雄聯盟真正暴火之後,第一次大改。這次大改,說實話,有很多的玩家都鬧著要棄遊,其中對於地圖畫風的反抗最激烈。
甚至,拳頭有幾天匹配使用的是亮度更高,如同貼紙一樣的S3畫風的地圖。排位可以使用更加生動的S4地圖。
但人類的本質之一就是“真香”,S4的熱度雖然不能說後無來者,但絕對又是一個前無古人級別的。
這次改版,除了被詬病地圖畫風不適應之外,就是對於英雄的削弱引起了相當一大批玩家的不強烈滿。
首先AP劍聖徹底成為歷史了。S3時候其實拳頭已經對AP劍聖下過毒手,直接把W回血的AP加成攔腰砍半,但仍然擋不住玩家對於AP劍聖的喜愛,這次終於徹底砍掉了劍聖的AP加成。
卡薩丁,妖姬,男刀這些強力刺客的沉默全被砍沒了。喜歡玩這些刺客的玩家,估計心態都要崩了。 劫的大招也改成了,給原地留一個影子人飛過去。
最後還有把瑞茲的手長給砍掉了不少,不過這並不重要,在嚴松印象中,瑞茲仍然是S4總決賽上最bug的英雄之一。
還有,S4輔助終於可以站了起來。三件為輔助量身打造的工資裝,基本保證了,不會出現,一局打了四五十分鍾,別人都已經六神裝,只有輔助可憐巴巴的身上只有個眼石的情況。
野區方面,召喚師峽谷多了一個大鬼,放到後世就是那個蛤蟆。從一定程度上,對於召喚師峽谷上下野區的資源做出了一定的平衡。
從這次版本大改上,可以看得出來,拳頭這時對於英雄的加強和削弱,和後世基本只看賽場表現不一樣,這時拳頭還是更重視rank勝率的。
縱觀英雄聯盟的整個改版史,在端遊受到手遊衝擊之前,拳頭一直在想方設法的增加一局比賽時長。S4世界賽上,無解的雙法坦體系,就是最好的證明。
而在受到手遊衝擊之後,拳頭又開始想方設法縮一局短比賽時長。S7之後,拳頭喜歡迫害ADC的原因就在這裡。
S賽之後,亂七八糟的比賽還有很多,但和去年一樣,MTG和KFC戰隊,都沒有選擇參加。(其他比賽真記不住,網上的信息也找不到詳細的。)
比賽的空擋期,就保持著九,十二,六的日常訓練,盡量磨合磨合新陣容。雖然只是信號就能搞定遊戲中絕大多數的決策交流。
但是,團戰真正打起來時候,語言不通才是最影響發揮的。