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《英雄聯盟之極限裝逼系統》第122章 意外
  拿完龍後塞拉斯同樣刷乾淨上下半區的野怪,身上兩千多塊錢。
  回家更新完裝備後,此刻李秀二身上是藍色回聲打野刀+推推棒,可以憑借推推棒提升E技能命中率了。
  雙方繼續發育。
  在先鋒快要消失的時候。
  先鋒之爭。
  劉浩大喊:“KK就開鱷魚!”
  此刻鱷魚跟艾克正在偷先鋒,被過來插眼的下路雙人組發現了。
  剛才寬跟KK推掉TAS下路塔,就直接來到上路,但是為了避免對方回防過快,在上路的劉浩並未急於轉下。
  此刻日女直接大招,一道金光從而降,暈住鱷魚。
  沒有絲毫猶豫,巨魔立刻大招偷取鱷魚的生命值和雙抗,瞬間讓鱷魚變成脆皮。
  女槍直接E槍林彈雨接大招彈幕時間,同時對被暈在原地,以及正要E技能逃出去的艾克造成巨額輸出。
  鱷魚大招都沒開出來,就被日女一套REQ,控在原地,開出大招一段E技能想要離開彈幕時間,卻被女槍的E技能槍林彈雨和巨魔的E技能冰柱減速的動彈不得,直接被洗澡洗死。
  TAS先陣亡一個前排,隻得作罷,把先鋒讓給了LGM。
  隨後先鋒連續撞掉兩座TAS中塔,LGM才肯罷休,因鱷魚死了,4打5並未頑強守塔。
  巨魔光明正大換到下路去帶線,此刻的他已經是三項+提亞馬特和布甲鞋在身,當然也帶了2個真眼以備不時之需。
  LGM全員已經換成掃描,除了李秀二帶的遠見寶珠,因為他等會要遠距離探視野偷取大招,沒寶珠還真不校
  LGM並未讓下路去上路帶線,而是把卡薩丁丟到上路單人發育。
  此刻局面就變成LGM這邊卡薩丁帶上,巨魔帶下,下路雙人組在中跟佐伊對線,打野塞拉斯靠中路周圍刷野。
  TAS並未一直被牽著鼻子走。
  卡薩丁已經11級,TAS自然沒有選擇佐伊去上路單帶涉險,而是讓鱷魚去上跟卡薩丁對線,卡薩丁便不敢為所欲為,只要敢踩鱷魚臉,是會被258秒殺的。
  然後下路雙人組去到下路壓製巨魔,剩下佐伊在中路以一敵二,獨自對抗LGM的下路雙人組。
  解教主暗自點頭:“TAS此舉不可謂不冒險,但是也可以是藝高權大。”
  解短毛不解其意,問道:“教主是什麽意思?”
  解教主指了指畫面,為觀眾以及短毛解釋道:“卡薩丁的被動減免一切魔法傷害百分之15的輸出,以及R技能的短暫CD,使得他面對大多數AP的時候都佔盡優勢,對吧,之所以在中路難得有機會單殺佐伊,是因為中路線短,兩邊要回塔下的路程很近,現在卡薩丁沒有16級,還沒無法無到可以隨意越佐伊塔的地步。”
  “但是一旦佐伊換到上路,上路線長,為卡薩丁多段大招提供了追擊機會,佐伊的處境就會更加危險了,但是讓鱷魚去,反而能暫時限制住並未16級的卡薩丁,這是其一。”
  “這裡鱷魚對上卡薩丁,算是優勢吧?”
  “再來下路的雙人組壓製巨魔,自然2打1也是優勢吧?巨魔別看有三項和提亞馬特看起來裝備很好的樣子,實際上被泰坦QAR還有E減速,憑借著泰坦的一堆控制,為卡莎疊加被動,即便是偷了泰坦的血量和抗性,一樣遭不住卡莎一直點,況且還有泰坦的點燃壓製回血。”
  “那麽姑且不看待在中路以一敵二的佐伊,TAS都是已經三條線賺兩條了。”
  “但是實際上,表面上以一敵二的佐伊,並不像LGM以一敵二的巨魔一樣處於劣勢,恰恰相反,佐伊在一定程度上,甚至還能有優勢,一來是他可以利用超遠距離的Q技能和R技能配合,直接在高地塔下清掉大波兵,很安全,只要隨時捏著閃現,躲掉日女極限距離的R技能,就能立於不敗之地。”
  解短毛恍然大悟:“原來如此。”
  教主繼續解釋道:“但是此舉之所以冒險,就冒險在那個‘意外’。”
  解短毛本還不明白,突然他看了眼大屏幕,立刻就懂了。
  只見塞拉斯鬼鬼祟祟的出現在被泰坦Q技能勾中的巨魔身後,推推棒+閃現接兩段E直接忽略掉距離最近的泰坦,利用整整四段位移,吐了卡莎的臉,並且中間還有空順手按下R技能偷了泰坦的大眨
  塞拉斯推推棒、閃現、EEWQ三下平A,一套技能行雲流水砸在卡莎頭上,瞬間要了卡莎半條命。
  泰坦趕緊轉頭給塞拉斯一個大招,想要借此保護卡莎。
  在泰坦給塞拉斯的深海衝擊“砰砰砰”從地面炸響,慢慢靠近塞拉斯的同時,塞拉斯同樣用偷來的深海衝擊“砰砰砰”,目標直指卡莎。
  塞拉斯被泰坦大招拋向空,在他身邊的卡莎同樣被一記深海衝擊拋向空。
  難兄難弟。
  落地後,巨魔一記柱子攔住泰坦去路。
  卡莎則是A了一下塞拉斯,然後立刻大招橫向逃生,為自己提供了一層聊勝於無的護盾。
  然而終究難逃一死,泰坦被巨魔攔住,塞拉斯第二套EWQ就擊殺了手段盡出的jqlove。
  這波之後,塞拉斯近乎滿血,因為W回血,殺卡莎根本沒費什麽力氣,又轉頭幫鱷魚擊殺了泰坦。
  再之後,毫無壓力的拿下第二條龍。
  然後兩人一起來到中路。
  先前1V2遊刃有余的night,此刻就要1V4了。
  佐伊自然是雙拳難敵好多好多隻手,Q技能清完這波遠程兵後只能遠遠躲在高地塔下。
  TASkasa聞訊趕來,也只能是W磁場丟在塔下稍微嚇嚇LGM幾人,然後也用推推棒清了一波兵,遠遠繼續用Q清兵,幫助佐伊守高地塔而已。
  先前被先鋒撞掉中一塔二塔沒什麽,憑借佐伊的清線能力守高地塔還是OK的,但是此刻對面四人集結,自己再不幫忙攔一攔,高地丟了,就難打了。
  解短毛此刻才真正明白了,教主口中所謂的“意外”
  這份意外,也就是LOL這個遊戲,為什麽會在上中下三條路之外,再多出一條路的原因。
  這個意外名槳打野”。
  以犧牲線上穩扎穩打的經濟為代價,一頭扎進野區,去為整局遊戲提供“不確定因素”。
  GANK、BUFF、先鋒、大龍,在什麽樣的時間做什麽樣的事情,這個叫做“節奏”。
  而一個好的打野,就是能讓隊友感受到你的“節奏”的同時讓對面抓不到你的“節奏”,聽起來很難理解,其實只需要將“節奏”拆分為兩個部分。
  “節奏”就是意外,意外意外,兩個意外一個提供給隊友,一個提供給對手,情理之中,意料之外。
  “情理之直就是讓隊友感受到的“節奏”,是一個打野的風格,通過大量磨合自然能夠讓隊友辨別到一個打野的“節奏”,而不同的打野,更有不同的“節奏”,辨識度也不同。
  “意料之外”則是讓對手捉摸不透的打法,在既定風格與“節奏”中改變“旋律”,把每一局的“節奏”重新“編曲”,就能出其不意,屢屢製造意外。
  “情理之直的個中高手,是sofm這一類。
  “意料之外”的蠢高人,是mlxlx這一類。
  將兩個部分集大成者,是如今的李秀二。
  發動一次GANK,發起一波團戰,開啟一條大龍,放置一個先鋒,就被稱之為“帶節奏。”
  而被這個特殊位置——打野所帶動的獨立於上中下三條線之外的“節奏”,就是一場遊戲裡難以預測的“意外”。
  意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。
  而TAS的一切布局,悉數被李秀二這個不能再意外的“意外”給破壞掉了。
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