次日正午時分,還沒等到商人到來卻先發現,流民卻是已經到了
第一批流民,共計有十八人,八男六女還有四個小孩
程溢上下打量了一番這八個成年男子目測身高都在一米八左右身形也都稱得上健壯魁梧相貌也都能稱得上端正
剛好兵營建好了就有這八人先兼著民兵先訓練著女子和小孩誅仙分配去做一些繁瑣卻不太消耗體力的事情把之前分配的男子脫離出來
讓那些男人先去幹一些類似打獵,建造建築之類的更費力的工作
現在先安排這八人更換兵器服裝之後到兵營集合
我現在就和之前的兩個組長溝通協商一下相關事務,溝通完畢後向兵營走去,畢竟在兵營有八名士兵剛剛換裝完畢作為領地的第一批士兵在兵營集合等待訓練
還好智腦內有一些士兵訓練的基礎知識,無非就是強化士兵的紀律性,體能和專業技能
三樣能佔其二就可稱得上古時精兵,若是三樣都佔齊在裝備條件相差不大的情況這就是一批百戰百勝的王牌部隊
當程溢走進兵營就聽見一陣整齊的跑步聲響起
踩眼一看,發現在冰人的奸淫房中衝出了八名身著紅色外套手持長槍的漢子正排成一隊腳步整齊的向自己跑來
八名身穿紅衣手持長槍的士兵排著整齊的隊列跑到程溢面前整齊劃一的將手中長槍插入地上拱手行禮同時喊到:“參見主上”
程溢沉聲道:“眾人免禮”
八人齊聲道:“謝主上”然後抽出插在地上的長槍握在左手右手自然下垂神情肅然的看著程溢等待著他的下一步指令
心中有些疑惑,明明是流民兵營也不是功能建築不存在說直接成為士兵?
現在這是?
突然人工智能在腦內響起聲音:“這是因為我分出了一些粒子在他們腦內形成一個子系統,直接灌輸了一些軍事知識”
同時利用系統在他們腦內形成節拍他們只要跟著指示走就可以表現出很高的紀律性整體動作整齊劃一就是還需要一段時間的訓練,讓他們將這種種指導變為本能接受指令的第一課就能夠動作這樣也能減少在對戰時的延誤,同時你也經過通過系統之間的聯系直接指揮就和打遊戲一樣(?ω?)
看著很多字但其實都是在心裡交流時間還是過得很快的,解除了心裡的疑惑之後又重新回到了現實
程溢注視著八名的民兵,沉聲下令:“你們八人是我麾下第一批士兵,也是為了保衛這片領地專門成立的第一支隊伍,現在我命令你們分為四人一組兩組人員分別輪流執行巡邏和觀察哨站崗,觀察哨的哨位在於頂地四周建立了四個撩望台,負責觀察四方動靜,巡邏組則是在分為兩人一隊,在領地外圍巡邏一旦發現可疑情況,要立即返回匯報,正常情況下兩個時辰輪流換崗一次有無疑問?”
八人齊聲應道“諾”
嗯,快八個人就按照要求分為兩組,一組按照規劃的范圍開始巡邏,一組就登上早已建好的木質瞭望台執勤
看著八人各就各位後程溢算是松了一口氣
雖然遊戲中的居民完全沒有士氣可言,在工作中,哪怕沒得吃將要餓死了居民們頂多也就是浪費些時間從房屋再走回工作地點然後工作效率在下降一些,除此之外連罷工都不會出現
也就是說,如果這些能在現實中實現的話這就是恆定死忠
按照這個說法來的話,就是訓練出來的士兵永遠不會失去低落,
無論面對怎樣強大的敵人都絕不會投降,一定會戰至全軍覆沒方才罷手 但是戰場上勝負也不是光靠士氣就能決定的,士兵的戰鬥技能,戰鬥意識和身體素質也都很關鍵
這方面有智能輔助但是也需要時間來讓訓練變為本能減少思考時間這段時間就算是必不可少的
如果按照戰爭遊戲的設定來講,高階兵種比低階兵種也就是血厚一些,攻擊高一些,防禦高一些,僅此而已
但是從現實角度上來,高階兵種對低階兵種可以形成全面的碾壓,那是包括裝備戰鬥技能,戰鬥意識,身體素質甚至還有士氣等等
程溢很清楚的意識到自己雖然擁有了遊戲現實化這種能力,但是在很多方面依然要注意現實因素的考量,如果完全按照遊戲中的經驗來搞,那就只有死路一條
舉個例子,在遊戲中對戰PC,哪怕打輸了全軍覆沒,也就是等待時間重新積累再來一次,在現實中你帶隊前去挑戰,除非雙方勢均力敵,對方也損失慘重,不然對方一定會立即搜索行軍痕跡追到自己的營地來斬草除根覆滅對手勢力的
在智能的支持下士兵的訓練問題不大,讓程溢有一股衝動,把這八連士兵手中的長槍換成殺傷力更強,更耐用的鐵矛,甚至配上標槍和方形盾牌但是目前卻也只能想想而已
畢竟不像遊戲當中各種礦產在哪裡一目了然
在現實中,除了觸手可及的木材,哪怕是獵物,你也需要探索追蹤小心靠近才能獵取一切都得慢慢探索
當然程溢也可以通過貿易戰盜來的三人對鐵進行預訂增加一些費用來獲得穩定的鐵來源
但是購買當前領地中沒有的資源那個上漲幅度就現有的資源采集速度是完全不夠穩定購買的
經過這段時間的探索和思考,程溢已經發現了目前遊戲的硬性規則是全行的遊戲和現實兩方面的因素後,最終形成的一套規則,雖然算是對自身比較有利
但是如果還是用玩遊戲的心態來發展,那最後也許自己怎麽死的都不知道
一個領地的治理可以說比遊戲中複雜了千倍萬倍
雖然目前領地的總人口加起來甚至沒有超過五十人,但是在很多方面程溢已經開始感覺到了現實當中這種管理的複雜性和微妙性
打個比方來講,在遊戲中倉庫是不用管理的,任憑人們自由進出存儲和取用各種物資
但是在現實中卻不能夠這麽做畢竟手底下的都是活生生的人,雖然它們的出現不像是正常人類,但是人類所具有的一切人性,他們卻也全都具備
他們雖然不會拒絕工作嫌累,但是也會在工作中忙裡偷閑,不會像遊戲當中這麽一直工作下去。
也可能會因為生出貪婪之心,做出各種各樣的不法行為
雖然目前領地當中沒有發現有偷盜的行為,但是倉庫的物資管理卻已經開始出現了混亂
想陳明忠每天早上開工前去倉庫領取工具,在收工以後把工具放回倉庫中,這個來就是從一開始自然約定俗成的事情
但是隨著時間的推移,加上倉庫沒人管理,所以倉庫的工具擺放開始變得凌亂,甚至有的居民晚上收工後直接把工具帶回自己的房間
而糧食方面其實也存在同樣的問題,負責做飯的女性居民每天取用多少食材,全憑感覺每頓飯需要多少食材,最後會剩下多少食材,包括每天該烹飪多少食物比較合理,各種食物該如何正確儲存也都沒有設立一個標準
這是目前兩個最明顯的例子,雖然在人少的情況下不算什麽大問題,但是一旦人口持續增加,這些問題卻沒有得到解決,那麽就會產生出更多的問題,由此引發更嚴重的後果
而一旦派專人進行管理,就會得產生兩個新的問題,一個會減少目前一線上工作的勞動者數量導致物資積累速度變慢,畢竟現在領地最缺的就是各種資源,而人口也是一項十分重要的資源
哦,就算抽專人進行管理,那麽以這些人目前的文化程度也難以處理這項工作
總不能完全依賴智能分化子系統吧
在原來的設定中,雖然會多種生活技能,但本身是沒有讀書寫字這一項的技能
建立學校之後學的應該也都是生活技能增加的是工作效率,而不是說能夠進行管理
所以在目前領地當中,其實已經開始產生了,需要讀書人這種新的需求了
這點也通過智能了解到了相關的說明,隨著總體人數的上漲達到一定程度後就會隨機出現一些有一定文化基礎的居民,就可以安排這些人進行相關的管理工作
發現這個解釋後讓程溢安心不少,還好不用他這個領主親自去交居民們讀書寫字而目前人口太少, 這些問題都不太明顯,對領地也不會造成什麽嚴重的影響
程溢一邊思考這些問題一邊在領地當中四處巡視著
就在這時,東北方向傳來了急促的預警聲
這個是安排執勤士兵發現情況後才會敲響很明顯是有執勤的士兵發現了情況
隨著預警聲的響起,在領地四周勞作的居民都快速朝著領地中心聚集,這也是程溢在之前早就吩咐過的聽到了禦姐聲,所有人就得第一時間進入圍牆
程溢地邊項最先預警的瞭望台趕去一邊大聲對沿途碰見的居民喝到“所有人趕緊找到趁手的家夥,在中心集合”
陳敏,雖然有些害怕,卻也沒有出現什麽慌亂,都是聽從吩咐向中心聚集,每個人手裡都握著各種各樣的家夥
有的人手中握著砍樹的斧子,有的人握著大錘,也有人握著木棒,甚至還有提著菜刀的女性居民
程溢大步登上東北方向的瞭望台在執勤士兵的指引下向著發現敵情的方向望去
發現一群人正手持著木製長矛簡易弓箭等武器出現在了領地東北方向大約離領地還有二裡地的樣子
而且擺出了進攻的姿態,向著自己的領地逐漸靠近
程溢看著發現這些人赤裸著上身頭上是用各種羽毛做成的頭飾,臉上還抹著一些五顏六色液體
很像在影視作品和書上了解到的原始部落居民
不過他們的人數好像有點多,大致數了下大約有三四十人的樣子要知道這可都是男子在同等情況下,男子先天上就佔有力量優勢