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《虛擬造物主》第485章:世界模式(11)獵人-財產繼承
  可以說這個機制確保了,無數有野心敢奮鬥的獵人玩家,主動離開初始城鎮的舒適區,前往荒野之中開辟新的據點。

  然而在這個過程中也發生了一些不當競爭,有一批工作室就通過收取某些獵人的傭金,故意去襲擊他們競爭對手的城鎮。

  這個過程中重要的不是消滅競爭對手城鎮,一般來說敢去自己建立新城市的獵人玩家,水平不至於差到會被猛鬼團滅。

  主要目的就是拖延對方的成長速度,這樣自己的城鎮就可以最先發展起來,然後利用先發優勢擠壓競爭對手的發展空間。

  許多缺乏資金或者不願意把錢花在這方面的玩家,對這種行為感到了極度厭惡,強烈要求獵鬼公司將這種工作室給封殺掉。

  可人家工作室接受傭金的時候,又不會傻到直接在官方論壇怎怎呼呼,所以獵鬼想要管控的話,實際上是比較難的。

  也就只能一方面通過玩家舉報,另一方面監測有沒有猛鬼玩家集群四處移動,在一片范圍很大的地區襲擊人類城鎮。

  後一種方法能夠比較有效的,區分出工作室和正常玩家的行為,因為猛鬼玩家活動范圍受到汙染源限制,想要移動的話需要花費不小代價。

  正常猛鬼玩家在汙染源沒被威脅的情況下,是有其自身固定的活動范圍,只有那種被雇傭的工作室,才會到處亂跑去襲擊各處人類城鎮。

  有人問那我不亂跑直接新創一個帳號,這樣獵鬼公司又將如何應對呢?這個其實都不需要獵鬼去應對。

  因為敢脫離已經開發完畢的城鎮,自己購買“建城服務”前往荒野開辟的玩家,至少不會菜到被新創立沒多久的小號給滅掉。

  獵鬼的這次針對性更新之後,只能說還算是取得了一定成效,將此類工作室的氣焰給稍微打壓了一下,沒有像過去那麽猖獗。

  然而所謂道高一尺魔高一丈,工作室很快就針對性的想出了,應對獵鬼這種更新的反製措施。

  最初工作室是聯系普通玩家進行租聘活動,他們租用靠近目標地區的,其他玩家那些已經發育好的猛鬼帳號進行襲擊活動。

  這個方法的問題在於,交易雙方缺乏足夠的商業互信,工作室擔心對方把自己把自己舉報了,被租用的玩家這邊還擔心,工作室留下什麽木馬把自己帳號給盜取呢。

  所以這種方法一般是缺人手的小工作室所用,對於大型工作室來說則利用他們充沛的人力,直接在各個地區開設帳號就可以。

  如此一來哪個地區有了單子,就直接調用這個地區的帳號行動,獵鬼是很難憑此看出有被雇傭的痕跡。

  這個問題唯一的缺陷就是,大型工作室手頭可不僅有《猛鬼獵人》這一個項目,再加上還接了各種各樣的私活,所以有時候很容易就碰到缺乏合適執行者的情況。

  於是到後來大型工作室之間,就在《猛鬼獵人》中結為工作室同盟,各自劃分接單的區域。

  當有顧客聯系相關工作室時說,要襲擊該工作室負責區域之外的城鎮,這個消息就會在聯盟內共享,交給負責這塊區域的工作室去執行,而提供信息的工作室則能獲得抽成。

  基本上這是在鍾善澤離開這個世界以前,《猛鬼獵人》的“世界模式”中,最為狡詐且有效的方式。

  如果非要說有什麽問題的話,那就是工作室同盟不止一個,互相舉報最狠的就是這些同盟之間。

  另一方面是工作室人數多了以後,

內部離心力就更大了,什麽時候出個內鬼那都是很可能的事情。  所以可見在“世界模式”中,對獵人陣營來說養成經營要素很高,但最麻煩的其實上述還沒提到。

  既然“世界模式”主打的是一個真實,因此在遊戲中加載了“歲月流逝”的機制,即,可以隨著現實世界的時間變化,不斷推進遊戲內的時間。

  那麽猛鬼獵人除了死亡與存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病這個倒是沒什麽的。

  就是在“世界模式”之中,獵人玩家平均每2年會生病一次,生病時候等於就是處於假死狀態的恢復中。

  基本上就是得回到大型城鎮休養,要麽老老實實等時間結束,要麽就是給獵鬼氪金立刻恢復。

  這方面最麻煩的是繼承機制,隨著獵人覺得自己賺取到足夠金錢時,就會開始挑選自己事業的繼承人,也就是玩家操控的下一代獵人。

  其實到後期玩家不選擇也不行,因為獵人年紀大了以後,雖然說經驗更加豐富,但身體素質也在全方位的下滑。

  對於玩家來說即便你操作技術再好,終究也抵不了時間的流逝,所以只能選擇下一代獵人。

  顯然《猛鬼獵人》在開發“世界模式”的時候,從史海公司那裡學了不少經驗,因此繼承人系統很有史海的味道,簡單點說就是繼承問題非常麻煩。

  代入真實世界想想就明白,新大陸奮鬥九死一生這麽辛苦,這麽可能忍心讓自己兒女也過來受苦。

  因此實際上早在正式繼承之前,獵人在新大陸賺取的許多財富,每個月都需要運回舊大陸,用於提供給自己家人富裕的生活。

  讓他們不用像自己一樣,千裡迢迢來到新大陸刀頭舔血,在舊大陸的老家中就可以過上,吃牛排住大豪斯的生活。

  獵人玩家們基本對這種行為怨念很大,畢竟一個虛擬角色的家人關他們屁事?有這錢給自己升級一下裝備不好嗎?

  然而獵鬼在這方面非常強硬,表示獵人一定是會往老家每月寄財富,你們就算向我抗議了我也不改。

  如果強行不往老家寄財富,獵鬼的懲罰就是讓獵人心情沮喪,導致遊戲時期戰鬥力下滑,直到往老家寄財富後才會取消這種狀態。

  玩家們對此的對策就是玩花活,他們每次都是拖到極限狀態,觸發心情沮喪以後迅速取消,來盡可能減少向家鄉寄財富。

  一些私人論壇中還有詳細的教程,基本上按照他們這種方式,2年只需要往舊大陸寄21次財富,比正常情況下縮減了3次。

  對此獵鬼在遊戲中做出的修改,就是設定心情沮喪狀態,是會根據觸發的次數累加,你要是在沮喪的邊界進進出出,就會導致獵人陷入無可挽回的抑鬱之中。
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