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《虛擬造物主》第545章:《生命的史詩》(22)統計
  此時獵鬼公司內部的氣氛頗為緊張,因為今天是《生命的史詩》開服第一周結束之日,這意味著將會對遊戲的留存率做出第一次統計。

  一款網絡遊戲在開服第一天的時候,便會對線上活躍人數進行一次統計,開服一周後則是根據活躍人數對比,進行第一次留存率統計。

  眾所周知一款網絡遊戲最重要的指標之一,就是線上活躍人數和留存率,當然氪金欲望這個數據也很重要,但因為《生命的史詩》的特殊性,在這款遊戲中不是很重要。

  而在留存率統計數據正式出來之前,獵鬼員工的心情都是比較緊張,因為就目前在論壇上的口碑反饋來看,這是他們第一款毀譽參半的遊戲。

  基本上呢喜歡《猛鬼獵人》的獵鬼老玩家,對於這樣一種風格的遊戲不怎麽感興趣,因此從他們口中得到的反饋自然不太好。

  好在戴文瓘之前早就預料到這種情況,因而在《生命的史詩》上線的一個多月前,就推出了《猛鬼獵人》的真正繼承者《幻影獵人》。

  因此那些不喜歡《生命的史詩》的獵鬼老玩家,玩了一陣《生命的史詩》之後,基本都流去《幻影獵人》這個遊戲中,對獵鬼總體而言的玩家來說,並未發生太嚴重的流失。

  至於那些願意玩且對《生命的史詩》交口稱讚的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青魚集團以往的遊戲對比起來更是如此。

  大約是這種題材的競爭對抗遊戲烈度,正好符合多數女性玩家的口味,並且操作也簡單不至於有太多障礙。

  而《生命的史詩》在主播這邊遭到了一定預冷,畢竟嘛對抗性如此之低的遊戲,天然就不太適合大范圍直播。

  但是喜歡的人是真的喜歡,因此還是有一定的直播市場,比如薛迅羽開的直播,收視率和互動程度就很不錯。

  總之毀譽參半帶來的結果,就是《生命的史詩》在線上活躍人數方面,並不如上一款遊戲《猛鬼獵人》那麽耀眼,甚至比起《幻影獵人》而言都有些不足。

  像青魚最大的黑粉任嘉福,發覺這種情況之後更是十分高興,如同吃了槍藥一般用自己的小號,在論壇上對著《生命的史詩》揮斥方遵。

  當然他能夠一直揮斥方遵,而沒有被管理給直接禁言的原因,是固然他的小號一直在唱衰《生命的史詩》,但評價卻相對來說比較中肯。

  任嘉福一方面肯定《生命的史詩》,是一款具有創新意義的突破遊戲,成功將生命進化和網絡遊戲之間,很好的給融合在一起。

  但另一方面就如他很久以前,便在論壇上指出來的一樣,即這款遊戲的氪金點不足,雖然公司出乎意料的走了科普教育路線,但這也意味著氪金有一個隱約的上限。

  畢竟面向各類學生的遊戲,你總不可能強迫學生氪金,這樣子是會被家長投訴,到時候和當局之間的合作也沒了。

  另一個缺陷同樣和這點有關,既然是提供給學生的遊戲,那麽作息時間必須得符合學生習慣。

  還有一個方面來說就是,《生命的史詩》世界中大家都是一起進化,如果和其他遊戲一樣一天24小時開放,那麽對於那些沒法肝的玩家就很不利。

  因而《生命的史詩》中有一個設定,即每天只有在一定時間內遊玩,才可以完成族群的分裂與分割,從而獲得寶貴的進化點,否則的話都是無效操作。

  如果玩家注冊信息是學生的話,

有效遊玩時間是被確定的,非學生則可以自由調整這段有效遊玩時間。  這樣一來的結果就是,有效時間之外的遊玩沒有意義,論壇上那些非學生玩家對此的意見比較大。

  對此獵鬼這邊已經做出承諾,在上線一周版本穩定下來之後,便會針對有效時間之外的遊玩做出調整。

  最終在獵鬼員工緊張的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上線一周的統計數據終於被匯報出來。

  可以發現《生命的史詩》退遊率,最高峰基本集中在開服的前三天,之後退遊率便逐漸下跌。

  並且即便是退遊率最高的那個時期,留存率依舊十分可觀,可以說這是一個粘性十足的遊戲,喜歡的玩家是真的非常喜歡。

  當看到這個統計數據之後,獵鬼員工們紛紛松了一口氣,雖然說不如昔日《猛鬼獵人》那般耀眼, 但終究是交出了一封能夠令人滿意的答卷。

  既然如此那麽曾經和玩家許諾的更新,也可以正式在遊戲之中推出,實際上這些更新早在之前就已經準備好。

  一般來說作為一款網遊,是不可能在開服才一周的時候,就進行調整比較大的更新,但《生命的史詩》偏偏就是一個例外。

  且不考慮之前許諾玩家的調整,就說《生命的史詩》這款遊戲的特性,便可知道不會局限在幾個時間點中。

  玩家在開服時候所處的時代是“始太古代”,歷史上這個時代持續了整整2億多年的漫漫時光

  但遊戲中為了遊戲性考慮很快就迎來結束,畢竟你不可能讓玩家們,真的和歷史上一樣度過那麽漫長的歲月。

  隨著數據披露後新的章節也正式推出,玩家依舊處於“原始生物時代”,而現在是“太古宙·古太古代”。

  在“古太古代”版本更新的時候,隨之而來的還有之前對玩家的許諾,即在固定遊玩時間之外也能夠有趣的更新。

  獵鬼也知道《生命的史詩》中,有不少玩家因為自身操作技巧稀爛,在PVP中積累了一肚子的火氣。

  如果這種火氣不被順利的引導釋放,很快玩家就會將這款遊戲給拋棄,去玩那些不讓他們感到頭大的遊戲。

  因此“古太古代”版本更新的同時,《生命的史詩》還加載了“單機模式”,可以讓玩家單純的享受PVE。

  “單機模式”顧名思義便可以知道,這個遊戲中只有玩家一個智慧生物,其他對手都純粹由AI來扮演。
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