當薛迅羽操控的原始生物數量,一路增長終於來到20個的時候,遊戲中出現一個全新的功能,玩家現在可以分割自己的族群。
因為目前來講玩家操控生物的上限就是20個,一旦達到這個數量級就必須分割整個族群。
族群分割和生物分裂是兩碼事,最開始的時候所有玩家進行族群分割,掌控的原始生物數量就會下降到原先的一半,也就是從20個變成10個。
被分割出來的新族群即那10個原始生物,則不會再歸玩家操控,而是成為這個遊戲中的AI野怪。
對於玩家來說這種分割有什麽好處呢?畢竟聽野怪這個稱呼就知道,被分割出去的生物群落,就已經成為帶有中立性質的存在。
當然了對方也不會真的翻臉不認人,對於那些與玩家親緣關系較近的野怪而言,玩家是最低優先等級攻擊目標。
即野怪在自身食物充足的情況下,不會主動進攻分割他們的玩家,甚至有時候如果恰巧在附近,還會幫助玩家襲擊他們的敵人。
當然這也產生了一些東坡先生與狼的典故,有不少玩家故意讓AI去扛主力傷害,然後自己搶走最多的戰利品。
但對於一些高端玩家來說,這種幫助根本無足輕重,所以“分割”這一功能最重要之處還是在於另一處,即提供能夠讓玩家進化的點數。
當玩家第一次完成分割之後,會發現雖然自己目前操控的原始生物,數量下降到原先的一半即10個,但是可操控原始生物數量上限,卻增加到了21個。
當玩家每次完成分割的時候,可操控的上限就會增加1個,而這個多出來的點數,就是能用於玩家進化的進化點。
玩家當然可以保留進化點不使用,這樣其所能操控的原始生物,數量就會因此變得越來越多。
但作為代價就是無法使用進化點,讓自己的原始生物變得更強,這樣一來隨著時代發展,到後來這種數量雖多但極度原始的生物,肯定會被更先進的原始生物給擊敗。
總之獵鬼公司就是一如既往的,給玩家提出了一個選擇題,如何在保持原始生物數量上限,和進化自身能力之間做出權衡。
那有玩家問我生物達到上限後,故意不分割繼續保持怎麽樣?這種情況獵鬼自然早就想到了,因此做出了相應的應對方式。
當玩家操控的原始生物數量,達到上限且未經歷戰鬥一定時間後,新分裂的原始生物會就自動脫落,成為那種其他玩家最喜歡遇到的散兵遊勇。
因為這種存在一方面是AI,AI就意味著操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他們的數量十分稀少只有一個。
所以基本上這樣被單獨分裂出去的原始生物,活不過多久就會死於各種襲擊,成為其他玩家感謝遊戲之神眷顧的理由。
總之獵鬼的策略就是強迫你分割,至於分割之後是要保留進化點,以換取更高的族群數量上限,還是進化能力那隨玩家意見。
通過這樣的遊戲機制,確保《生命的史詩》中生物族群,數量基本保持在10至20個之間左右浮動,不會出現數量差距太大的情況。
分割的族群還有另一個用處,那就是從遊戲開服第3天開始,玩家就沒有辦法再自建新號了。
那麽那些在生命的史詩中全滅的玩家,之後該怎麽復活呢?答案就在這些被分割出去的族群中。
這些原本操控生物被全滅的玩家,
就會轉生到其他玩家分割出去的族群中,重新開始屬於自己的生命史詩。 而這也引發了這款遊戲中,一直被玩家所討論的一個話題,即被全滅的玩家數量那麽多,遊戲初期真的有那麽多被分割族群,來提供玩家們復活轉生的窗口嗎?
獵鬼自然對此信誓旦旦說肯定有,但許多玩家們一直都懷疑,肯定是獵鬼偷偷在創造細胞族群,才能夠讓每個被全滅的玩家,都有分割的族群可以轉生。
有這種想法其實非常簡單,畢竟分割族群作為野怪,是一些處於低谷的技術流玩家,想要讓自己快速恢復的大禮包,所以折損的速度肯定非常快。
判斷一個生物族群是否由玩家操控,在遊戲中的方法非常簡單,看細胞頭上是否有ID名就可以了。
而且玩家們分割出去的族群中,必然有一部分被鎖死,只能給自己不能給其他玩家轉生, 這樣一來能夠提供轉生的細胞族群就更少了。
可惜獵鬼這邊一直死鴨子嘴硬,表示就是有足夠的數量彌補,玩家們沒找到什麽反駁的辦法,也只能暫時這樣姑且相信客服。
一直到《生命的史詩》第一輪結束,整個世界封檔之後,這才給了一些有技術的玩家們可乘之機。
他們通過黑客手段入侵了獵鬼的服務器,提取出《生命的史詩》第一輪資料,結果這麽一查果然就發現了馬腳。
通過遊戲後台的數據顯示,要一直到遊戲開服一個月以後,從玩家這邊分割出來的群落,才可以供給玩家們的正常轉生。
而且這還不是一直保持的狀態,因為作為混亂邪惡的第四天災,就如貓咪一樣即便肚子飽了,也會處於好玩繼續去襲擊其他生物。
導致在《生命的史詩》中生物滅絕情況,比起歷史上要嚴重的許多,畢竟歷史上的生物可不會出於好玩,就這樣大規模的滅絕其他生物。
所以每次版本交替的時候,就是生物滅絕的大高潮,這時候獵鬼又在那偷偷摸摸的搞些小動作。
當遇上可轉生數量不足的情況時,獵鬼就會複製曾經存在的原始生物數據,然後憑空在這個世界中生成。
玩家們在遊戲中能觀察到的視野畢竟非常有限,這也是曾經獵鬼敢忽悠玩家的原因,而這件事情被泄露出去後,也只能向玩家表達誠摯的抱歉。
當然一遍抱歉還一邊表示,當時我們公司的考慮是這樣一來,能夠給玩家帶來更加身臨其境的體驗雲雲。