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《虛擬造物主》第556章:《生命的史詩》(完)真核時代的曙光
  由於需要開始為進化為“真核細胞生物”做準備,導致許多進化點被投入此時看起來沒意義的進化中去,對遊戲排行榜產生了非常重大的影響。

  原本是薛迅羽他們佔據了排行榜中的第一梯隊,可在做出進化為“真核細胞生物”的抉擇後,薛迅羽他們在排行榜上的地位開始飛速滑落。

  那些昔日的第二梯隊乃至第三梯隊,趁著這個大好機會終於崛起,觸摸到以往幾乎無可能的排行榜前列。

  這些玩家當然知道眼下情況是怎麽回事,如果想要讓自己的物種,在之後的時代繼續走在世界前列中,就必須從這個時代開始進行先期準備。

  然而這是一件相當困難的事情,他們已經在進化成“原核細胞生物”時,落後了原第一梯隊玩家很多,現在即便去追逐他們的步伐,又能夠追上多少距離呢?

  所以與其費勁巴力的去追逐對方,不如享受對方退出之後的權力真空,讓自己也成為第一梯隊爽一爽。

  反正這類玩家很多人的初始物種,早就在之前殘酷的物競天擇中淘汰,既然已經是別人門下的物種,那麽再被淘汰也不是不可以嘛,讓我們現在爽一把再說。

  即便之後“真核細胞生物”誕生,並將我們現在的“原核細胞生物”淘汰,那大不了直接轉世去蹲大佬培育出來的物種。

  對於這種白嫖心裡,那些玩家不以為恥反以為榮,並且還認為一切都是獵鬼公司的錯,是他們逼迫自己走上這條道路。

  自然世界中有種類繁多的生命,獵食能力只是評價物種的一個標準而非全部,但是在《生命的史詩》中卻成為全部。

  因為這款遊戲隻開放了異養細胞的路線,評價玩家物種是否成功,只有一個標準那就是戰鬥能力。

  所以遊戲中的玩家在進化時沒有選擇,只能夠在戰鬥力這條路上一路狂奔,使得一些玩家覺得自己衝不動排行榜,不是能力不行而是獵鬼提供的賽道不好。

  你要是開放自養細胞的道路,讓我成為一名無憂無慮,可以自由自在摸魚的植物細胞,那麽我未必混的有現在這麽差。

  對於這種思想都不需要獵鬼雇傭水軍,論壇上就有玩家直接給回懟回去:“都是植物的話玩家怎麽在排行榜中分高下?”

  這問話確實將對方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:“可以通過植物在世界上所佔的比例,來表明哪個玩家的物種更加成功呀。”

  然而對方依舊毫不遲疑的回懟過去:“可你別忘了這遊戲有轉生,那被轉生之後玩家操作的植物,比例應該算你的還是算其他玩家的?”

  這個問題確實非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會擠佔越多玩家的生存空間,然後分出去的族群被其他玩家給轉生。

  那麽在被其他玩家轉生之後,他們操控下所取得的成就,應該是算在其本人還是該物種創造者的頭上?

  你說放在本人頭上吧那創造者就不滿,說如果不是他提前打好了基礎,對方哪有可能取得如今這樣的成就?

  如果放在該物種的創造者頭上吧,那就該輪到現在物種的操控者不滿,你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了?

  總之玩家們就植物細胞的問題,在論壇上你來我往好一通吵,最後官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個明確回答。

  正巧呢獵鬼確實也對這個爭論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個問題,

想要創造一曲真正的《生命的史詩》,終有一天是會不得不接觸到植物。  所以不如趁著現在這個機會,在“角鬥場模式”中增加個“植物模式”,允許玩家探索自養細胞的道路,來為日後新一輪遊戲做一下資料預備。

  獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時間進行不斷調整,最後終於取得了相對令人滿意的結果。

  “植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來判斷每個玩家的強大與弱小。

  也不像那些最初抱怨的玩家提出意見那樣,依靠植物在世界物種所佔比例,來決定一個物種的成功與否。

  因為就如質疑者所提出的那樣,《生命的史詩》中存在轉世系統,所以你的物種不會永久都是你的,所佔比例歸誰就會成為一個很令人頭疼的問題。

  所以最後經過“植物模式”探索給出的答案,就是成就點來決定玩家在排行榜上所處的位置。

  植物和動物相比一個特殊性,就在於玩家的主意識,可以任一在自己的物種中切換,只要該物種沒有進化成其他的種類, 或者沒有被其他玩家轉生。

  “植物模式”中被劃分為一片片區域,成就點模式就是玩家的物種,在這片區域中佔據絕對優勢便可以獲得。

  而“植物模式”中玩家轉生時,不能選擇正在被玩家主意識操控物種的所在區域,也不能選擇玩家物種的內陸,只能選擇該物種的邊緣地帶進行轉生。

  當然轉生之後是反身去和自己的同類內卷,還是衝向外部地區去和陌生的物種爭奪生存空間,就全看玩家們個人做出什麽選擇。

  不過對於玩家來說大多數的選擇都是後者,倒不是什麽顧念同宗之誼,而是對自己最為有利的選擇。

  外部地區有千千萬萬個物種,對方未必和你能力相似生態位相當,但反身去和自己同宗內卷,對方是一定和你能力相似生態位相當。

  所以即便是為了能夠有更舒適的未來,這群轉生到物種分布地帶邊緣的玩家,也會選擇繼續向外拓展。

  應該說“植物模式”的嘗試非常成功,因此之後新一輪的《生命的史詩》中,獵鬼就將植物給正式加載進入遊戲中。

  結果這麽一加載就出問題了,因為“植物模式”中只有植物,而新一輪遊戲植物和動物都同時存在。

  等到後期就出現這樣的情況,排行榜前列的動物玩家基本是雜食動物,因為他們作為動物玩家和植物玩家相互配合。

  植物主動將自己進化出適應動物消化的能力,動物則在植物叢中捕食,將廢渣提供給植物作為營養來源,共生關系比歷史上更快的在這個世界中出現。
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