在經過直播間多才多藝的觀眾提醒之後,薛迅羽算是明白這種新手引導,究竟為什麽會感覺到令人尷尬之處。
別人大可以因此表示老子是有尊嚴的不玩了,薛迅羽可不能這麽做,他可是和青魚這邊簽了協議,如果掀桌子的話不但會賠錢,還會折損自己在這個行業的信譽。
於是薛迅羽盡可能的讓自己,忽視掉那令人尷尬的新手引導,畢竟就目前來看即便沒有新手引導,薛迅羽也足以憑借遊戲經驗,判斷出下一步應該怎麽做。
可惜遊戲就沒有關閉新手引導的功能,所以當薛迅羽操控著原始生物,靠近並吞噬了“營養物”後,系統助手再次用那種十分尬的語氣說道:
“很好,現在你吞噬了一份營養物,可以觀察到自身‘營養值’得到了增長,這是決定一個生物能否存活的重要數值。”
遊戲界面中原本是沒有“營養值”的,只在遊戲左下角的位置,有一個叫做“生命值”的存在。
“營養值”是在薛迅羽吞噬“營養物”之後,剛剛出現“生命值”下一欄的數據,而此時系統助手繼續解釋道:
“一個生物的發展和分裂繁衍,都依賴於‘營養值’這個狀態,而‘營養值’通過進食來增加。”
“如果長期沒能尋找到食物,‘營養值’就會開始下降,當‘營養值’見底時‘生命值’便會開始下降,等‘生命值’歸零時生物便會因此死亡。”
這個概念並不複雜,所以薛迅羽很輕易的便能夠理解,這也和如今這個時代,生物普遍比較簡單有關系。
等《生命的史詩》進入之後的遊戲階段,增加“營養值”便沒法通過簡單的吞噬“營養物”來達成,因為還會有一個消化的過程。
日後有玩家便針對這一點,發展出一種極其猥瑣的打法,那就是專門朝著對方消化部位進攻,讓他們還沒消化的“營養物”流出來。
當然那這些都是在遙遠的未來,才會發生在遊戲中的事情,現在被薛迅羽操控的,只有一個原始到不能再原始的生物。
在薛迅羽吞噬玩這個“營養物”之後,便開始尋找其他的“營養物”吞噬,這時候界面右上方出現系統助手的科普,為玩家梳理如今他們處於什麽樣的情況中。
19世紀誕生的舊觀點認為在此前漫長的時代中,無數無機小分子組成無機大分子,然後是有機小分子到有機大分子,最終終於形成了原始生命。
而在剛剛結束的“雨神代”中,狂暴的原始海洋因此獲得了無數營養物,這些營養物成為原始生物最初的食物。
這個觀點簡單易懂但有個問題,那就是有機大分子究竟是如何組合成原始生物?這個至關重要的一環迄今為止,依舊沒有人能夠成功補全。
因此等到21世紀的時候,學術界逐漸開始傾向於一個全新的觀點,那就是生命的源頭不在於雲海之上,而在於幽暗深邃的海底火山口附近。
洶湧的海底火山口不斷噴發,帶來了無數營養物的同時,也給了最初的原始生物一個起錨點,薛迅羽此時所操控的原始生物,便位於一處深海火山口附近。
每當薛迅羽吞噬一個“營養物”時,界面右下角的一個數值就會往上漲一點,深海火山口附近有許多的“營養物”,因此他沒費多少時間變讓那個數值到達頂格。
於是界面的正右方多出一個新圖標,薛迅羽甚至不需要去看文字描述,關從圖案便能知道該功能的意思。
只見這個圖案所呈現的畫面,是兩個藕斷絲連的細胞狀生物,中間還有一條代表切斷的虛線,這只要是接受過基礎生物教育的人,都能猜測出意思是分裂細胞吧。
嗯,雖然現在薛迅羽操控的原始生物,甚至連細胞都很難算得上,但不妨礙姑且這麽形容該功能。
薛迅羽在系統助手的引導下,點擊了界面右方的這個按鈕,隨即他所操控的原始生命,便緩緩分裂成2個。
當原始生物分裂的時候,薛迅羽才意識到和最初相比,通過不斷的吞噬營養物,其體型比最初大上了不少,等分裂之後才恢復原來的體型。
現在薛迅羽能夠操控2個原始生物,這意味著對“營養物”的需求更大,否則會有導致原始生物餓斃的可能。
與此同時系統助手又在界面右上方, 向薛迅羽彈出了新的提示,表明此時遊戲出現了一種與歷史不相符的情況。
正常歷史上在原始生物剛剛誕生時,是不存在像薛迅羽現在這樣,同時操控2個原始生物集團行動的情況出現。
這種集團行動情況要到很後面才出現,是單細胞生物向多細胞生物轉化時的過度階段,從而為細胞功能的分化奠定基礎。
但《生命的史詩》之所以在原始生物階段,就讓玩家可以集團行動,主要是出於遊戲性的考慮。
畢竟《生命的史詩》是一款網絡遊戲,如果單純搞大魚吃小魚模式的話,肯定很快就會流失大量玩家。
所以為了增加這款遊戲的對抗性,當世界還處於“始太古代”的時候,玩家們便已經可以操控原始生物進行集群行動。
實際上薛迅羽此時就有這個感想,看他直播間人數便可以知道,已經有一些觀眾感到無聊,所以陸續退出去了。
畢竟眼下這《生命的史詩》,不就是翻版大魚吃小魚,甚至單純計較趣味性的話,還不如“計都羅睺”中的“混沌模式”有趣。
當然觀眾們能因為感到無聊就退出直播間,其他玩家也能直接不玩,但薛迅羽這簽了約的至少得玩夠一定流程。
那麽為什麽《生命的史詩》在原始生物分裂後,會需要讓集群行動提前出現在這個時代呢?
薛迅羽對此還不清楚原因,但是他敏銳的察覺到在增殖之後,自己的原始生物接下來移動變得有些古怪,這是過去無數次遊玩流遊戲後,在他身上留下的一種本能意識。