當玩家在公測期間,完成開局必須通過的兩個新人訓練關卡以後,就可以進入遊戲大廳正常遊戲。
在目前的公測版本當中,玩家只能進行六人局的對決模式,遊戲場景也只有兩種,凌晨大廈和月下古宅。
前者是21世紀初期的辦公樓,沒有22世紀那些司空見慣的設備,對於當前玩家來說有著濃濃舊世界風格。
月下古宅是內測製造的劇本,同時也是猛鬼新人訓練關卡中,玩家所經歷的場景,但是比起此前,在正式的對決模式中,其范圍變得更加廣闊。
當然這些基本是對獵人玩家而言的,因為猛鬼玩家出於眾所周知的原因,大多數情況下看不到周圍場景。
對決模式中玩家所面對的敵人,就不再是僵化死板的AI。
獵人玩家在訓練關中只需要對付三隻鬼奴,然而現在還得對付由玩家操控的猛鬼,恐怖程度上升了不止一倍。
猛鬼玩家也是相同的情況,訓練關卡中面對的雇傭兵,不單是AI還沒有磁力武器,簡直就是殺雞般輕松,可在對決模式中換成了擁有磁力武器的五個獵人,殺戮難度也提升了不止一倍。
因而在對決模式中玩家們各顯神通,僅僅是開服第一天,就有不少騷操作,在玩家們的對決中出現。
比如主播迅羽想出的戰術。
猛鬼玩家想要獲得勝利,一個重大難題就是很難找到敵人,靈異維度會出現的情況,大家該懂的都會懂。
但是薛迅羽創造性的發現,不管是猛鬼還是鬼奴,都能影響電流的前進,使得他們出現的地方,總是會造成這片區域燈光閃爍。
薛迅羽從中想出了戰術,因而當自己操控猛鬼時,選擇凌晨大廈這個擁有完整電路網的場景,去首次試驗自己設想的戰術。
比起那些搖擺不定的腳印,作為一個整體的電路網,更加適合判斷方位,薛迅羽居然能從中看出,一定區域內走廊和房間的大致位置。
因而他提前將三隻普通鬼奴召喚出來,讓他們躲在門的後面,背身鬼與自己則分別藏在走廊兩頭。
如果獵人因為電燈閃爍而被吸引上來,就等於是進入薛迅羽的陷阱,他們會遭到背身鬼或薛迅羽的襲擊,只能且戰且退。
要是運氣比較好,襲擊獵人們的是背身鬼,他們為了擺脫背身鬼的追擊,大多都會利用其轉彎不靈活的特點,打開兩側房門試圖暫時躲避,這樣以來迎接他們的,就是躲在門後的普通鬼奴。
當薛迅羽第一次運用這個戰術時,由於獵人後方是背身鬼追擊,使得戰術是最佳的狀態,從而大獲成功。
3個獵人全部死在這條走廊上,剩下2個獵人也受損嚴重,在看看沒受到多少損傷的薛迅羽,直接就打出GG投降認輸。
總之在《猛鬼獵人》公測的第一天中,不管是口碑還是遊玩率,都取得了相當不俗的成功。
有遊戲評測機構就頗為可惜的說道,如果不是恐怖題材限制了不少玩家,不然如此新穎的遊戲,沒準會重複幾年前《誰是終結者》創造的輝煌。
說到《誰是終結者》就想起終結者公司,張成器的槍戰類新作品《新終結者》,也將在2天后正式開服上線。
終結者公司的財力遠勝青魚公司,所以他們能動員給宣發的資源就更多,甚至別有用心的專門挑和青魚簽約的主播,要把他們都拉去直播《新終結者》這款遊戲,目標無需多言直指《猛鬼獵人》。
隨著公測的時間到來,《新終結者》終於正式開服,向所有遊戲玩家開放了注冊渠道正式上線。
應該說由於宣發的出色,起碼在第一天還能看得過去,在數量上交出一份算是合格的成績。
但這對終結者公司來說是遠遠不夠的,很快網上就流傳出一篇篇的文章,對《新終結者》口誅筆伐。
就鍾善澤的感官而言,《新終結者》這款遊戲最大的特點就是普通,是一款規規矩矩處於合格線的槍戰類遊戲。
如果《新終結者》開發公司不是終結者,如果他的上款遊戲不是《誰是終結者》,如果他的開發者不是張成器,或許也能運行幾年然後退場。
但可惜現實沒有這三個如果,而張成器長期以來與玩家作對,導致自己口碑萬人唾罵的惡果,在這個時候暴露無遺。
既然是一款中規中矩的遊戲,那為什麽我們不去玩其他公司的老牌遊戲,而要來你的終結者公司呢?你張成器有什麽號召力嗎?有罵名倒還差不多。
所以在《新終結者》第一天的盛況過後,第二天活躍量就迎來斷崖式下跌,第三天再次暴跌。
面對《新終結者》和張成器遭遇到的窘境,大家都像是在看笑話一般,拍手樂呵的是厚道人,更多是選擇提前上馬新活動, 朝著《新終結者》落井下石。
遭遇重大挫折的張成器,為了挽救他的心血之作《新終結者》,甚至開始犧牲《誰是終結者》了,比如每天遊玩一局《新終結者》的玩家,就能獲得《誰是終結者》裡的稀有裝備等活動。
靠著《誰是終結者》的超高人氣,這一舉措確實暫時維持住了活躍量,但遊戲機構全都能看得出來,長遠以來必定會導致整個終結者公司受創。
所謂屋漏偏逢連夜雨,那些曾經被張成器擠走的合夥人,有幾個還是珍惜自己一手創造的攻勢,於是現在又利用對方困境在董事會紛紛發動進攻,使得張成器幾乎難以招架,這幾天少數公開露面中,能看得見他的臉上盡顯疲態。
面對這個腦子有坑製作者遭遇到的處境,大家都很不厚道的笑了出來,然後從中獲取利益。
《新終結者》剛剛正式開服時,對《猛鬼獵人》的活躍量造成衝擊,但隨著幾天后對方炸裂撲街,很多玩家又回流到這個遊戲當中。
畢竟市面上槍戰類網路遊戲比比皆是,但是像《猛鬼獵人》這樣的題材,目前還是絕無僅有。
眼饞於《猛鬼獵人》的成功,已經有不少公司也開始上馬類似的題材,可以預期在一年後,市面上將會有大批同類型的遊戲開服。
這也是必然的事情,要知道只要美術UI、背景設定等不要照抄,遊戲玩法雷同可不屬於抄襲,不然別說其他遊戲公司,就是青魚公司的《猛鬼獵人》這個遊戲,也得給創造出槍戰類網遊的公司繳納專利稅。