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《虛擬造物主》第73章:送熱度
  於是當《猛鬼獵人》的熱度開始疲軟時,體貼的張成器主動站出來解決這個煩憂,在自己CR上發表了一篇長文怒斥《猛鬼獵人》。

  雖然張成器成天diss“邪道遊戲”,但真發文pk的時候,還是謹慎的沒把這說法提到明面上來。

  因此在張成器的這片文章中,怒斥《猛鬼獵人》的主要觀點,是青魚公司將私人意氣爭端影響到遊戲內。

  這個說法又是從何而來呢?就是蕭寒和前終結者公司合夥人的友誼關系,證明該遊戲是蕭寒為了替友人報仇才緊急上馬的。

  不然為什麽一個剛成立的公司,手頭上還負責一款單機遊戲之時,就要雙開去製作《猛鬼獵人》這個網友?而且從立項到公測僅過了半年?這典型就是衝自己來的嘛。

  戴文瓘看到這篇文章以後頗感尷尬,明明他才是青魚公司的老板,可張成器話裡話外全都盯著蕭寒,好像自己是一個無足輕重的角色。

  此外文章還明裡暗裡的陰陽怪氣,指責《猛鬼獵人》不科學,違反了唯物主義思想,會為青少年帶來相當不利的影響。

  張成器的文章發表以後,當即又點燃《猛鬼獵人》在網絡上的熱度,可以說此前青魚公司乾的所有宣發,包括朱守禮的文章在內,這些力量加起來都不足這幾日帶來的多。

  要知道終結者公司雖然也比較年輕,但他們的《誰是終結者》蟬聯四屆最佳網遊,可以說是這幾年風頭最盛的新遊戲公司。

  更不用提張成器本人的性格,已經讓他在槍戰類玩家論壇上幾乎罵聲一片,這一波引流效果相當好,還都是正反饋的。

  張成器罵人了?為啥?因為這個公司也走邪道,不跟他走槍戰類的正道?那他麽太好了,就算這公司遊戲做的跟米田共一樣,我也得玩上幾個月,不為別的就為惡心對方。

  青魚公司也很快發布了正式公告,就張成器的抨擊進行回應,表示公司開發《猛鬼獵人》以及公測,都按照自己的時間安排表進行,張成器所聲稱的意氣用事,根本是無稽之談的話語。

  接著花荊泉還以自己公司高層的名義,就張成器文中對《猛鬼獵人》的部分指責,從理論上進行了抨擊。

  《猛鬼獵人》遊戲中鬼魂誕生並未有不科學,已經解釋的相當清楚,鬼魂現象與磁場有關,並經過科斯塔蒙德儀器影響才能誕生。

  確實科斯塔蒙德儀器是青魚公司幻想出來的機器,但如果把幻想出來不存在的機器就稱作不科學,那所有科幻片乾脆都別拍了,按照張成器先生的人丁這也非常不科學。

  對張成器關於“科學”定義反擊完以後,輪到對其中學政治教育進行嘲諷,花荊泉表示對方應該回到中學去,好好學習學習什麽叫做“唯物主義”。

  “但凡一個接受過基本教育的中學生都應該知道,唯物主義和唯心主義的區別,是物質和意識誰才是第一性,即究竟是意識決定物質還是物質決定意識。”

  “可張成器先生的文章中似乎認為,唯物主義和唯心主義的區別,和鬼魂是否存在有關。”

  “唯物主義不承認鬼魂的存在,是因為目前沒有發現這個東西,他只是誕生於人類蒙昧時代的概念,所以在中學教育中,我們不能讓學生接受這個概念,如果真的出現鬼魂那麽我們自然會承認。”

  “並且即便鬼魂出現,也不意味著這個世界就是唯心主義,因為首先你要證明鬼魂是意識,還要證明意識可以決定物質,

這才是唯心主義的本義。”  “遊戲中的世界確實已經證明,鬼魂現象與磁場有關,人腦電波會造成一定影響,但如果人腦電波就是唯心主義,豈不是正在開發的全息設備也屬於唯心設備?”

  “所以我不知道張成器先生究竟是出於什麽情況,才會在文章做出這樣的指責,我只能說他在說話前,應該回到中學好好重新接受一番政治教育。”

  花荊泉這一番犀利的回擊在網上廣為流傳,看熱鬧的網友哈哈大笑,不知是最先誰說了一句“張成器同志回到中學課堂去,接受政治老師的中學政治再教育,很有必要”,很快張成器CR就全是這個回復,以至於他不得不再次關閉自己CR。

  乃至鍾善澤看了花荊泉這篇文章以後,都若有所思的端詳自己身體狀態,自己現在是唯物還是唯心?

  思考了半天以後,鍾善澤得出的答案是不知道。

  現在他身軀是由靈力組成,確實靈力可以由自己的意識驅動,可就像花荊泉所說的一樣,全息設備也可以由意識驅動,這就意味著全息設備是唯心設備了嗎?

  在遙遠的古老年代,原始人撿起被雷辟出來的火焰使用,並不意味著他們就懂得火焰的原理,甚至即便是人自己的身軀,也一直到近代解剖學和醫學發展,才成功了解到一些內容,還不能說是完全知曉。

  鍾善澤對自己賴以生存的靈力,認知水準與原始人對火的認知差不到哪裡去,都只能做最粗淺的運用,依賴於主神提供的感知與經驗,無法科學化理論化的總結。

  既然對這些認識的如此粗淺,自然無法懂得靈力的來源,也就沒法判斷靈力的存在,究竟是唯心的還是唯物的。

  因而鍾善澤情不自禁的想起一首古詩:“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。不識廬山真面目,隻緣身在此山中。”

  自己在這個世界隱於幕後,戲耍操控工具人之時,是不是又是主神的傀儡,被他所操控呢?

  於是不知疲倦的鍾善澤,心中又升起一個叫做“局中人中局”的新計劃,當他在準備繞口令般的“局中人中局計劃”時,時間來到2101年9月,經過半年多開發的《猛鬼獵人》將要在這個月份公測。

  主要是蕭寒考慮到遊戲屬性是靈異,那麽應該挑選的日期得和鬼有關,我國這樣的節日有三個。

  最著名的自然是4月的清明節,知名度相對較低的寒衣節,還有稱鬼節的中元節,《猛鬼獵人》便是在9月中元節公測。
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