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《虛擬造物主》第77章:數據統計
  目前鍾善澤回歸的計劃,是借助全息網遊出來以後,通過竊取中樞服務器得到系統權限,然後利用玩家帶給自己的情緒波動作為能量從而回歸。

  而雖然現在全息設備才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鍾善澤就在遊戲中樞服務器埋下木馬,作為將來正式全息網遊出現之前的鍛煉。

  靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務器,此時遊戲裡玩家的大概數據,都能傳到鍾善澤眼前,作為他閑得無聊時的閱讀資料。

  不要看這只是一個訓練關卡,鍾善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。

  根據中樞服務器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隱藏在牆壁中的玩家,佔此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。

  普通鬼奴類似象棋裡的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麽大礙,但要是沒能這麽做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。

  21%沒能這麽做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。

  至於剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麽能發現牆壁的鬼奴呢?是因為前方房間裡傳來的巨響導致他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導致他們向走廊盡頭狂奔。

  新人訓練關卡是由鍾善澤安排的,其內容並不是死程序,會根據玩家選擇不同而導致各種結果。

  比如鍾善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這裡觀察藏影鬼有無出現。

  由於門縫十分低矮,導致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態,那麽背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。

  那麽薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢?前面已經說過背身鬼北面是永恆無解狀態。

  所以最好的應對方法是克服內心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。

  或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓練只有3隻鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就只剩下背身鬼這一個敵人。

  那麽這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裡面肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。

  這其實是鍾善澤故意戲耍玩家的,為什麽這麽說呢?在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現只有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裡很安全。

  然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間只是單純有電,所以燈光還在亮著而已。

  至於為什麽燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。

  而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,裡面播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這裡傳出,至於突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裡面的劇情。

  記得這個訓練關卡斯陸剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一致認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂呵樂呵的寫了進去。

  當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間內,其內部陳設複雜多邊,玩家可以輕松在此與背身鬼周旋並將其消滅。

  如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麽直播間中認為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。

  等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裡出現,限制玩家的前進速度,要知道這個房間由於有電,幾乎到處都是影子。

  而玩家如果不能快速逃出房間,那麽普通鬼奴將會和其他兩隻鬼奴匯合,到時候場面就會非常好看了。

  回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。

  好在薛迅羽現在只需要面對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對面奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。

  利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。

  總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。

  如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過和其他鬼奴產生連鎖效應,從而給玩家製造出一個大驚喜。

  在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。

  這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數可以扮演鬼魂的遊戲,但是在一個槍戰類網絡遊戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬於首次。

  因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現在正式開始訓練關卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。

  起碼在這個世界中,鍾善澤可以誇下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鍾善澤將自己在主神空間中的經歷給貢獻出來。

  在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀眾進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行討論。

  有些觀眾不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這麽說道:“恐怖遊戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算AI智商再高,也仍然是被程序困死的AI。”

  “可是在《猛鬼獵人》當中,卻從僵硬死板的AI變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語。”

  要這麽說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿牆,你說即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什麽傷害嗎?
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