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《虛擬造物主》第174章:世界盡頭
  解決掉這只在流沙中肆虐的巨型蠕蟲後,盤古繼續自己獨自一人的旅行,就任務提示而言是在當地搜尋鴻鈞的下落。

  遊戲進行到這裡的時候,明顯進入了新的階段,此前地圖整體地貌而言是稀樹草原,如今卻變成了全新的沙漠地貌。

  而對於遊戲來說,所謂全息的地貌意味著全新模板,在沙漠中活躍的巨獸,從模板上來講就與稀樹草原不同,因此能讓玩家更加獲得不同體驗。

  在這片一望無際的黃沙之中,生存難度大大增加,因為獵物數量變少了,所以對玩家的狩獵水平增加了。

  葛昭度在沙漠地域中,頭一次因為搜尋不到獵物,導致最後活活餓死在黃沙之中,可謂是死的憋屈無比。

  畢竟現在沒有了鴻鈞的指路,一切都要靠玩家自行搜尋,翻車的幾率便大了不少,有時候找半天沒找到獵物,有時候好不容易發現了獵物,不是太小就是太強。

  除了食物問題以外,水源問題也是一個重大障礙,葛昭度花了不少功夫才搞明白,壓根別想在這裡找到水源,唯一解渴的方式,就是吮吸獵物的汁液。

  可以說無論是食物問題還是水源問題,沙漠地帶的生存環境實在是太過惡劣,難度遠超稀樹草原地帶。

  天可憐見,稀樹草原中活躍的巨獸,有蒼狼與白鹿,有巨猿有矮猴,然而在這個沙漠中,卻是各種節肢類生物的天下。

  稀樹草原上葛昭度也見過節肢類,只是那裡的節肢類一般不大,再加上沒有肉基本無法捕食,可這裡要麽找不到獵物,要麽找到的就是節肢類。

  而節肢類眾所周知的,一般而言就是肉少,這裡那種恨不得只有骨頭的巨蟲,更是佔了許多。

  最方便收集肉類的地方,反而就是沙地下那些坑道蠕蟲,然而以盤古目前的實力來說,唯一擊敗對方的方法,就是進入坑道蠕蟲腹部,但這簡直就是一道考驗操作的鬼門關。

  此外當地節肢類動物還有一個大問題,是葛昭度能夠能明顯察覺出來的,那種說不出來卻十分能夠感受的怪異。

  他們更加的凶暴,會摧毀自己所見到的任何物體,不斷的啃咬吞噬,以至於葛昭度都有些懷疑,沙漠就是因為他們啃食而來的。

  並且與稀樹草原地帶的節肢動物同類相比,這裡似乎沒有習慣性聚群,因為兩隻生物碰到一塊就會相互廝殺,直到分出勝負為止。

  所以可以說稀樹草原的戰鬥再狂暴,也不及沙漠地帶的百分之一,這種狂暴是似乎要撕裂世界的狂暴。

  在這待了一段時間之後,葛昭度心中就隱約有了些好奇,以這種作戰烈度來說,當地生物是怎麽繁衍,維持不滅絕的?

  總之在這片更加絕望、荒涼與瘋狂的沙漠中,葛昭度控著盤古在這裡掙扎了許久,以遊戲時間來算,是勉強活過了一周的時間。

  於是遊戲進入了下一階段,在一段遊戲CG之後,盤古不幸遭遇到數量龐大的蠍群,並且被他們盯上了。

  前面不是說沙漠生物一般不聚群嗎?那這是一般情況,而葛昭度遭遇到的是特殊的聚群情況。

  如果一隻同類型的生物發現獵物,那麽就會當即發動進攻,雙方互相奈何不了對方的話,對方同類型生物便會越聚越多。

  一般而言遇到這種情況的時候,葛昭度就會利索的撒丫子跑路,可這不是直接遊戲CG了麽,在葛昭度沒法操控的情況下,盤古已經被蠍群團團包圍。

  “靠!這AI什麽玩意,操作水平比我還爛!”

  當盤古與蠍群的戰鬥到一半時,失蹤已久的鴻鈞會突然出現,對薛迅羽這種技術流的玩家來說,這意味著錦上添花,然而對即將戰敗的葛昭度來說,簡直就是雪中送炭。

  蠍群之戰不是必敗的戰鬥,操作好的玩家甚至可以消滅蠍王,蠍王的毒丸是價值非常高的材料。

  但葛昭度就做不到這樣了,他只能在鴻鈞的配合掩護下,勉強逃脫蠍群的圍攻,通過了這一次試煉。

  既然鴻鈞已經找到,那麽就可以利用他的堪輿之術,去搜尋當初被盤古緊急拋出的材料,此刻究竟散落在什麽地方。

  二人在前行的過程中,不自覺的就聊起腳下的沙漠,畢竟出生在稀樹草原的盤古,迄今為止都沒有見到如此惡劣的生態環境。

  “你知道這片沙漠是怎麽形成的嗎?”見到盤古對此感興趣,鴻鈞乾脆與他聊起了沙漠的過往。

  盤古自然是不知道的,而鴻鈞給出的解釋,倒有些出乎葛昭度的意料:“這不是真正的沙漠,這裡應該是世界的廢墟,或者說世界的未來。”

  “為什麽我要終結巨獸時代?如果巨獸時代不被終結, 繼續拖延下去的話,這裡就是整個世界的未來。”

  阿嘞,沙漠這種地理類型,不是跟氣候降雨之類的有聯系麽?為啥會有世界廢墟這種玄妙稱呼?

  不過很快康佑國就想明白了,這《鴻蒙始》不是仙俠遊戲麽,所以和現實世界的常理有那麽些不同,也是可以理解的事情嘛。

  “最初沙漠的范圍很小,僅僅在世界的邊緣出現,但隨著一輪又一輪的巨獸時代,他的范圍也開始慢慢擴大,如今已經蔓延到此處。”

  什麽叫一輪又一輪?葛昭度下意識的覺得談話中,鴻鈞這個量詞用的十分怪異,思索了一下感覺,似乎應該指的是一代又一代吧。

  論壇上有一個被加了精華的討論帖中,發帖者針對《鴻蒙始》的劇情設計,提出了這樣的看法:

  《鴻蒙》這款遊戲中有兩條主線,一明一暗,明線是大家都能看到的主線,即盤古與鴻鈞的冒險。

  至於暗線的話,我認為是兩位主角一路上的見聞,或者說是盤古這位巨人,在一路上的所見所聞。

  畢竟鴻鈞來歷神秘,並且心智已經成熟,而盤古這個巨人,在旅途中所得到的感觸,顯然是更大一些。

  破碎的大地,荒蕪的沙漠,證明著在巨獸時代之中,這是一個沒有未來的世界,是一個充滿絕望的世界。

  或許正是因為這些所見所聞,使得遊戲最終一戰的時候,兩難抉擇的盤古在沒有鴻鈞指導下,仍舊堅定的選擇終結巨獸時代,我認為這源自於一路上見聞給他的觸動。
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