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《虛擬造物主》第146章:逃與殺(6)憨憨小隊
  眼前的三人小隊這次運氣不錯,所處的位置鬼蜮覆蓋程度並不高,不像上次那樣走進一個裡侵蝕相當嚴重的區域。

  但這並不意味著他們可以毫無代價的逃脫鬼蜮,只是不會像上次那樣,還沒反應過來之前,就已經全部人被鬼蜮籠罩。

  只要鍾善澤願意付出足夠的怨力槽施展詭懼之暗,比如這次現在這樣,那麽還是至少能糾纏住一個敵人。

  畢竟詭懼之暗是可以移動的,上次沒有體現出這個能力,只是因為不需要移動的時候,就可以對獵人發動進攻而已。

  當然在這種情況下施展詭懼之暗,也是會有一定的負面效果,即獵人可以更加容易的掙脫詭懼之暗,除非追殺者願意付出更多的時間與怨力。

  而很幸運或者是很不幸的是,這回鍾善澤的戰略,就是不惜一切代價,至少要將一個獵人給糾纏住。

  當另外兩名沒被盯上的獵人逃到安全距離後,便為自己的隊友進行救援,可惜這無補於事,兩名獵人那渺小的火力,面對鍾善澤不惜代價投入怨力的情況,實在是不值一提。

  “麻的,我分配到的這隊真是鐵廢物,”隱藏在一旁的猛鬼玩家,見到局面再次變成現在這樣,不由心中暗罵了一聲。

  可惜眼前這名被糾纏的獵人,是那兩名猶豫不決的玩家之一,而不是那個有點腦子的機警玩家。

  鑒於這一點,盡管心中百般不願,但猛鬼玩家仍舊決定出手救援,畢竟廢物活著比死了更好,要是被糾纏的是那個機警玩家,他還真會在旁邊袖手旁觀。

  “迅羽倒是輕松了,跟著的獵人小隊有腦子,現在好像還一個人都沒死,”這名主播一邊對觀眾抱怨,一邊朝著前方出手,主動現出身形加入救援當中。

  鍾善澤見到猛鬼玩家終於入場,嘴角露出了冷笑,他此次出手的目的,不是為了繼續消耗獵人的力量,而是針對這一隻猛鬼玩家。

  於是他讓詭懼之暗停止糾纏獵人,場上出現了片刻的寂靜,這名主播明顯意識到不對想要逃開,可是此時的時間卻已經晚了。

  鍾善澤清楚這名猛鬼玩家一定會跟在附近,所以在動用詭懼之暗的同時,還將周圍通過鬼蜮給侵蝕,此刻這裡大半區域都處於鍾善澤的鬼蜮籠罩之中。

  因而當這名猛鬼玩家入場的瞬間,他就已經進入鬼蜮范圍,等鍾善澤解除詭懼之暗對獵人的束縛後,就可以對他動手了。

  可以說除非這名猛鬼玩家一開始就不現形,或者見到詭懼之暗消失就立刻逃跑,否則必定就如籠中之鳥般落入陷阱。

  雖然這名主播有一定的技術,但或許是第一次進行逃殺模式的遊玩,對追殺者還不是太了解,錯過了最佳的逃跑時機。

  不管他是因為什麽原因,當最佳的逃跑時機錯過之後,這名猛鬼玩家的結局就已經注定,被詭懼之暗死死的給糾纏住,無處可逃!

  雖然說想要將一名猛鬼玩家拉入黑暗,與將一名獵人拉入黑暗的難度自然是截然不同,但鍾善澤不在乎這個,他這次布下這種陷阱,就是為了針對這名猛鬼玩家。

  當詭懼之暗轉移到猛鬼玩家身上後,此前那名被糾纏住的獵人玩家,借助著前方同伴的火力掩護,成功逃脫了鬼蜮的籠罩范圍。

  等到該小隊僅存的三名獵人玩家集合後,望著前方正在被詭懼之暗糾纏的猛鬼玩家,其中一個問道:“救不救?”

  那名頗為機警的獵人玩家對此十分疑難,

此時逃掉自然是最好的時機,畢竟追殺者玩家的注意力全部被猛鬼玩家給吸引。  但可以料想如果自己等人不施加援手,而追殺者玩家又不肯被其他地方動靜吸引的話,這名猛鬼玩家被淘汰出局只是時間問題。

  如果是在對決模式中,當然是被淘汰的猛鬼玩家才是好玩家,但畢竟現在也不是對決模式而是逃殺模式。

  眼前的遊戲局面不容他過多猶豫,要麽立刻逃跑要麽施加援手,不管如何這樣子呆立在原地,絕對是最愚蠢的選擇。

  於是在片刻之後,這名頗為機警的獵人玩家便下定決心,就如同他之前衝向鬼蜮的果決一般:“救!立刻行動!”

  看到那三名獵人玩家不但沒有逃跑,還通過靈異子彈攻擊鬼蜮,試圖對追殺者造成一定壓力,以拖延猛鬼玩家被淘汰的時間,鍾善澤不由得輕蔑一笑。

  三個獵人加上一隻猛鬼,按照青魚公司的設計,這種配置是沒法擊敗遊戲開局時,狀態全滿的追殺者。

  但固然是沒法擊敗,可追殺者也沒法立刻將猛鬼玩家給淘汰,這需要相當長的時間,並且得忍受靈異節點被解開的危險。

  既然追殺者這麽強,為什麽不一個一個把其他玩家殺死?就是因為追殺者玩家一次只能殺一個, 每殺一個都需要耗費不少時間,因此在這個時候,其他地方的獵人玩家就可以趁機解開靈異節點。

  這逼迫追殺者玩家做一個二選一的選擇題,要麽放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉而去打斷對方解開靈異節點的動作,要麽放任對方打開靈異節點,而將眼前的目標給淘汰。

  至於鍾善澤目前的舉動,很明顯是後一個選擇,他任憑對方解開靈異節點,也要將這個猛鬼玩家淘汰。

  情況就在這裡僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因為掙脫詭懼之暗的方式,是完成一個個考驗敏捷的小遊戲,這種小遊戲有著極強的觀賞效果。

  而該猛鬼玩家不愧是數得著號的主播,面對著小遊戲越來越快的節奏,仍然能夠有條不紊的應對。

  當雙方在這裡僵持不下的時候,另一支獵人小隊已經打開了局面,他們將第三個靈異節點解開,使得第一道逃生大門出現。

  逃生之門實際上只是專業術語稱呼,意思是可以逃脫追殺者鬼蜮的通道,並不是一個真正意義上的大門。

  而逃殺模式和對決模式在靈異節點方面有所不同,對決模式需要解開5個靈異節點,才能對猛鬼玩家造成有效傷害,然而逃殺模式想要得到第一道逃生大門,只需要解開3個靈異節點。

  很快鍾善澤便收到了系統提示,已經有一個獵人玩家通過逃生大門,逃離鍾善澤籠罩的鬼蜮。

  看起來他的情況有些不妙,然而真的不妙嗎?鍾善澤覺得逃殺模式的高潮,現在才即將開始呢。
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