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《虛擬造物主》第379章:《生命的史詩》
  《生命的史詩》這個遊戲項目,目前還處於秘密開發階段,畢竟《猛鬼獵人》現在還未完結。

  不過任嘉福作為一個圈內人,雖然不清楚待開發遊戲的具體細節,但大致題材還是能夠了解的。

  況且畢竟雖然他本人,帶著一大幫子從青魚公司出走,但多少還是在公司內,留下了那麽一些人脈。

  讓這些人脈出賣青魚的利益給自己通風報信?這是不可能做到的事情,可如果只是稍微提一下題材范圍,他們還是願意給自己面子。

  所以當任嘉福聽到情報的時候,臉上不由的呈現出納悶的神情,這種題材他是真沒聽說過:“生物類型的題材?

  說實話當任嘉福聽到這個時,憑借他對遊戲市場的了解,第一時間想到的就是那些寵物類型的遊戲,這是最熱門的一種生物題材了。

  除此以外的話在過去,遊戲界曾經興起一股建設動物園的類型,也算是和生物題材搭上邊。

  可是稍微想一想就能明白,青魚公司下一款要開發的遊戲,絕不可能是這二者中的任意一樣,因為風格就完全不搭。

  經營動物園類型的遊戲,你最多最多是做成軟社交遊戲,這和寵物類遊戲是一個性質的,屬於休閑遊戲的范疇。

  這就完全偏離了青魚的歷史傳統,目前幾部遊戲裡面,他們向來是以歷史風格濃重為標簽。

  當然獵鬼工作室的《猛鬼獵人》,在歷史風味中可能會差一些,但沒理由下一款遊戲就改成休閑風格了呀。

  而且你聽《生命的史詩》這種遊戲,既然連“史詩”這麽沉重的字眼都加了上去,怎麽說都不可能是休閑風格。

  任嘉福將自己縮在辦公室中,想了整整一天兩夜的時間,期間上廁所和吃飯全都在內部解決,似乎是不想出個所以然就誓不罷休的樣子。

  終於隨著一道靈光乍現,任嘉福終於想到一個可行的點子,他用有些顫抖的手迅速將靈感給記錄下來,然後回家洗澡並美美的睡了一覺。

  這一睡就是一天一夜,精神飽滿的任嘉福再次回到公司後,便召開了關於第一款大型網遊的討論會議。

  “我已經決定嘉福遊戲公司成立後,第一款要開發的網遊是什麽了,一場有關於動物探索的旅途。”

  任嘉福將自己寫好的策劃案,呈現在會議室的大屏幕中,映入眾人眼簾的標題,乃是“古生物拯救大冒險(暫定名)”。

  “隨著時光機器的發明,跨時空古生物偷盜現象日益嚴重,因此相應的保護組織也建立起來。”

  “玩家們在進入遊戲後,可以在偷獵者和保護者兩種職業中選擇,並圍繞著不同時空的古生物獵取與保護展開戰鬥。”

  參會者在聽到這段內容以後,頓時各個都是眼前一亮,以古生物偷獵和保護作為主題,穿越不同的時空進行戰鬥,這個點子好像非常新穎嘛。

  不過在經歷一番商議以後,暫定名的《古生物拯救大冒險》被廢除,取而代之的是更酷的《逝往之靈》,反正看名字完全沒法看出是在說什麽。

  戴文瓘同樣是遊戲圈的圈內人,因此任嘉福這邊的相關消息,雖然不是太及時,但傳了幾輪以後到他耳中。

  然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也只是知道,對方正在開發一款古生物題材的遊戲,但更具體的內容就不清楚了。

  不過目前的戴文瓘並沒有心思,去關注任嘉福那個相同的題材,因為《生命的史詩》這邊策劃出了問題。

  一開始在會議上的時候,大家聽的都很激動,結果這遊戲都還沒正式進入開發階段,在策劃階段就出了問題,可以說連戴文瓘都始料未及。

  問題的來源其實很簡單,那就是《生命的史詩》這款遊戲,可以說是成也《孢子》,現在失敗的地方也在《孢子》。

  要知道作為原型的遊戲《孢子》,這可是一款單機遊戲,然而現在卻要被開發成網遊,結果導致在遊戲性和歷史性之間,策劃案階段就產生了難以彌合的衝突。

  比如首先一點就是,那些居於食物鏈頂端的存在,當面臨物種大滅絕的衝擊時,一般都是死的最快的一批。

  倒是那些位於食物鏈底端的戰五渣生物,憑借著繁殖力等特點,相對來講不是太容易滅絕。

  那這種情況應該怎麽處理?如果讓遊戲符合歷史的走向,等於鼓勵玩家一直扮演垃圾生物,“享受著”被食物鏈頂端生物壓迫的局面。

  只要稍微有遊戲開發經驗的人,就知道如果真的這麽搞, 無疑會嚴重挫傷玩家們的遊玩熱情。

  還有就是古生物的歷史,也和玩家的遊玩爽感有脫節,基本上可以說是分成了前後兩節的情況。

  前期在頂尖戰鬥力上面,基本上是節肢類和軟體類這兩門生物,輪番競爭最強狩獵者的寶座。

  脊椎生物在此期間,基本上是作為雜魚存在,唯一的優點就是運動神經強悍,不至於像古蟲門那樣,被拍死在時代的沙灘上。

  但是等脊椎生物從蟲化魚,體型急劇膨脹的同時,還進化出一張血盆大口以後,不但穩坐食物鏈的頂層,甚至可以能擠滿各種生態圈。

  也就是軟體生物在一定程度上,解決了神經傳導速率的問題,還能在海洋中搶一搶食物鏈頂端的寶座。

  曾經作為霸主的節肢類就慘了,基本上可以說被各方面薄紗,海洋中充斥著海蠍子的盛況一去不複返。

  從此以後節肢類基本的策略,就是走向各種陰損狠毒的招數,至於競爭食物鏈頂端,那只能在夢中回憶了。

  然而回到《生命的史詩》遊戲中,這種武力頂端因時代變動而產生變化的,應該要如何通過遊戲性解決?

  這是一個非常重要的問題,如果連這一步都沒法在策劃中解決,那麽進一步開發遊戲就只是做夢。

  作為策劃大師的穆季薑,正是在這種情況下結束休假,重新回到獵鬼工作,不過這次是負責指導《生命的史詩》。

  戴文瓘現在只能寄希望於穆季薑,繼續發揮他那優秀的大腦,希望可以提供出解決這一困局的方案。
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