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《虛擬造物主》第399章:赤與藍之星(完)南北戰爭
  按照戴文瓘在之後會議提交的策劃書來說,《赤與藍之星》預計會是一部三部曲的系列作品。

  以上大體是第一步《開荒路》的故事背景,遊戲主線顧名思義,就是講述那群被迫遷徙到北地的社會渣滓,如何篳路藍縷的建設出自己家園。

  最後以一場規模和烈度並不大的南北戰爭,獲取了北地諸國的建立,以及內部一定的自主權。

  《赤與藍之星:開荒路》在發布幾個dlc以後,便會進入系列的第二部,即《赤與藍之星2:南北戰》。

  和第一部一樣可以通過顧名思義,猜測出第二部的大致劇情,也就是北地和南方蓋亞教廷之間的戰爭。

  長期以來處於被壓迫狀態下的北地,依靠著不斷增多的人口,以及重新挖掘出來的假學科技,終於向南方露出了獠牙。

  他們不想繼續像過去一樣,從各方面都被南方給鉗製住,於是南北之間第二次戰爭就此爆發了。

  北地諸國通過第二場“南北戰”,成功擺脫南方蓋亞教廷的束縛,走上了一條快速發展的道路。

  然而這個世界和現實相比起來,一個最大的不同就是面積太小了,小的根本無法容納太多工業國存在。

  更何況北地諸國還只是諸國,並沒有被一個統一的政權所兼並,這就導致本來不大的市場份額,還被一堆國家給爭搶瓜分。

  這在最後導致的結果,就是一場席卷北地的大革命降臨,以及引發蓋亞教廷干涉的“第三次南北戰爭”,這便是《赤與藍之星3:大革命》。

  遊戲原作主角所生活的年代,便是“第三次南北戰爭”過去一代人以後,遊戲中出場的許多老一輩角色,都曾經參與過那一場慘烈的戰爭。

  不過原作中名字並不是叫“南北戰爭”,而是叫做“彌賽亞戰爭”,主要是因為歷次南北戰爭,都會圍繞著彌賽亞群島而展開,因此就被稱作是“彌賽亞戰爭”。

  甚至戴文瓘從遊戲的蛛絲馬跡中,都懷疑在原作的“彌賽亞戰爭”期間,戰火到底有沒有燃燒到南方來。

  畢竟看情況那一系列戰爭在長期以來,一直是蓋亞教廷佔據上風的樣子,所以“彌賽亞群島”才成為了戰爭的焦點。

  前文說過南北之間的陸路交通,已經被那道宏偉的天塹給隔絕,因此只能通過海路進行交流,而走海路的話彌賽亞群島便是必經之路,所以這裡會成為戰爭的焦點。

  原作這段情節中有一部分,讓鍾善澤感覺到了一股濃濃的日式思維,什麽南北之間的戰爭源自於雙方理念不同。

  最後在彌賽亞十三騎士的英勇犧牲下,終於讓互相廝殺的南北雙方冷靜下來,結束了那一次的“彌賽亞戰爭”。

  鍾善澤後來在回味這段劇情的時候,真的想要抓著對方的腦袋,一邊搖晃一邊呐喊說:“人和人就是不能互相理解啊!”

  退一步說就算理解了能有什麽用?南方想要北地繼續做他們的泄壓閥,北地想要南方的市場和人口,這完全是不可調和的矛盾,即便理解了只會更想掐死對方。

  而且北地諸國發展出工業革命以後,簡直就像是機械降神一樣開掛,居然第一次開戰就能把戰線推到彌賽亞。

  鍾善澤覺得這就是個扯淡的事情,一群作為泄壓閥和傾銷地的北地諸國,哪有把工業革命發展起來的可能。

  戴文瓘在寫策劃案的時候,受到了鍾善澤這種思維的影響,因此最終呈現在會議上的策劃案中,

南北戰爭的過程變得更加曲折。  “第一次南北戰爭”的烈度和規模都不大,更類似小孩子通過哭鬧耍橫,向父母討要買糖吃的錢。

  “第二次南北戰爭”才是真正的內戰,但這根本不是一場勢均力敵的衝突,全程基本就是北地諸國被蓋亞教廷按在老家爆錘。

  最後還是憑借著地理優勢和人心所向,將戰爭不停的拖延下去,拖到最後蓋亞教廷自己受不了,就只能暫時放棄讓北地諸國屈服的戰略。

  甚至按照戴文瓘在策劃案中的內容,沿海地帶還會依舊被蓋亞教廷給控制,所以就更不用說把戰線推到彌賽亞了。

  北地諸國真正能夠和蓋亞教廷分庭抗禮,得等到大革命之後建立北地共和國,這才能夠收復北地的沿海土地,將戰線推到彌賽亞群島,甚至反過來入侵南方本土。

  以上就是《赤與藍之星》三部曲的遠景規劃,而現在即將開始系列第一部, 《赤與藍之星:開荒路》的開發。

  之後史海工作室隨著開發進度進展,又陸續放出了一些有關於遊戲的開發日志,作為《開荒路》的先期宣傳預熱。

  當然憑借如今史海的知名度,已經不需要像昔日《三國》那樣,在正式版推出之前先放出試玩版,按照規劃是一路開發到正式版推出。

  這就苦了那些感興趣的玩家,他們只能望眼欲穿的等待《赤與藍之星》正式發售,據說這得有一段不短的時間。

  戴文瓘在接受《遊戲日報》的采訪時,明確和這家報紙的記者說道:“為了豐富遊戲的可玩性,增加後期的後期流暢性,《赤與藍之星》預計會開發一年以上的時間。”

  不得不說戴文瓘已經是一名成熟的公司老總,看這官方說法一套一套的,和過去的愣頭青簡直是判若兩人。

  遊戲市場堪稱是瞬息萬變,史海在公布《赤與藍之星》的開發計劃後,雖然之後陸續有開發日志放出,但熱度不可避免的一點點下降。

  畢竟這款遊戲和青魚過去其他遊戲之間,最大的區別就是一眼看上去,並沒有什麽值得令人激動的地方,不就是魔幻版《征服天堂》嗎?這個世界又不是沒有過類似的遊戲。

  所以既然在題材上沒法讓玩家眼前一亮,那麽決定這款遊戲是否撲街的因素,就在於對玩家們具體的遊玩體驗。

  當然《遊戲時報》在采訪的最後,點名史海開發《赤與藍之星》的意義:如果這款遊戲能夠大獲成功,或許沉寂已久的拓荒類遊戲,又會因此重新迎來第二春。
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