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《虛擬造物主》第212章:還有個續?
  首先莪術是誰?這是戴文瓘從記憶中尋找到名字,大概是來自另一個位面的網文,不過那裡面叫做“惡誅”。

  “惡誅”這名字嘛實在是太過直白到有些簡樸,於是便經過策劃組一番修改,最後變成了現在的“莪術”,這個看起來不明覺厲所以有點帥的玩意。

  總之計都和莪術,便是那曾經數量龐大的混沌生物中,僅有兩個逃入“十二品滅世黑蓮”的。

  至於是不是最後兩隻混沌生物,玩家們對此有所爭議,因為混沌五色蓮不是碎裂成五份了嗎?或許其他蓮葉中也有混沌生物在裡面苟延殘喘。

  總之隨著天地開辟,十二品滅世黑蓮就這樣慢慢的降落,直到落在這片剛剛誕生的大地上。

  然後隨著周邊景物的快速變化,玩家們可以看出時光飛逝,上一刻還是荒蕪的大地,下一刻便逐漸被綠蔭給覆蓋。

  伴隨著本篇中非常熟悉的長嘯,以及那在天空翱驤的巨型黑影,大家清楚的知道,混沌時代結束了,而巨獸的鴻蒙時代到來了。

  至此“計都羅睺”dlc結束,字幕表示想要了解羅睺的故事,敬請期待新dlc“計都羅睺(續)”。

  嗯嗯嗯???看到這一幕的玩家們,心中都是十萬馬匹奔騰而過,合著你這dlc隻講了一半的故事啊!

  “所以說我覺得,之所以要叫‘計都羅睺’,就是為了吸引我們當冤大頭去坑錢的,不然直接叫‘混沌時代’不是更貼切嗎?反正都只是操控混沌生物。”

  論壇上一個玩家就如此不滿的抱怨,迎來其他玩家們的一致認同,確實“計都羅睺”這dlc乾的太不地道了。

  《遊戲時報》這個遊戲評論刊物上,也隱晦的對此表達出不滿:

  太極(工作室)在“計都羅睺”中,為我們奉獻出一個充滿想象力的混沌時代,可以說僅憑混沌時代,就足以值得讓玩家們出錢購買。

  但即便在再寬容的玩家,也不認為這個dlc的內容,能夠擔起“計都羅睺”的名稱,頗有種掛羊頭賣狗肉的嫌疑。

  遊戲一直到末尾的時候,才表明玩家使用的生物叫做計都,換句話說人人都可以是計都,活下來的那便是計都。

  至於組成dlc名稱後半部分的羅睺,那就乾脆整場遊戲都沒有出現,最後與計都待在一起的,反而是同為混沌生物的莪術。

  不得不說這個dlc確實足夠出色,但在一定程度上也欺騙了玩家們的感情,起碼我是對此感到頗為憤怒……

  玩家們對於太極這種掛羊頭賣狗肉行為表現出的憤怒,在他們下一則公布的訊息中當即便煙消雲散。

  太極工作室表示,“計都羅睺(續)”這一dlc已經基本開發完成,之所以將兩個dlc拆開,是因為有著各方面因素的考慮。

  首先如果將兩個dlc內容合並起來,那麽內容就過於割裂,前半部分是混沌生物,後半部分是巨獸生物。

  並且與此同時風格也會比較割裂,玩家們現在能夠清楚感受到,混沌生物這個環節基本沒有什麽劇情,主要側重點在於玩家們的遊戲體驗。

  但後半部分側重點可就不是如此了,其側重於劇情解釋,將本篇中一些沒有回答的謎團,在dlc的後半部分中進行解釋。

  然而如果真的這樣設置dlc的話,很顯然從風格到內容,前半部分與後半部分都會非常割裂與對立。

  因此在再三思考以後,太極工作室決定將兩個部分給拆開,

分成兩個dlc出售,從而讓玩家有比較統一的體驗風格。  只是最終這麽確立的時候,先期預告都已經放出去很久了,想要再收回來有些得不償失,所以最後就是這個樣子。

  在公告的末尾,太極還陳列出這麽做的好處,比如可以將後半部分回爐重造,給玩家們帶來更優質的體驗。

  對於這段話,有玩家在後面給出了翻譯:

  意思是我們趕工非常嚴重,所以後半部分製作的很糟糕,只能把他和前半部分拆開,然後先發售前半部分,我們加緊把後半部分修改的能見人。

  當然真正平息玩家們不滿的,並不是上面這段廢話般的解釋,而是有關“計都羅睺(續)”中,對玩家們的許諾。

  首先就是發售時間無需在像“計都羅睺”一樣,等上整整一個季度的時間,因為基本內容已經做好,所以下個月就可以發售。

  其次是價錢也不會和“計都羅睺”一樣,盡管兩個dlc時長近似,甚至後者要更長一些,但太極保證後者的價錢只有前者一半。

  太極工作室許諾下個月就能等到dlc,並且還有更加優惠的價格,這才是讓玩家們情緒平複的原因。

  並且除了掛羊頭賣狗肉以外,“計都羅睺”並不是一個失敗的dlc,市面上銷售成績非常優異,口碑也是一騎絕塵。

  別看《遊戲時報》怒噴了太極那麽多,但是該有的讚美也沒落下,畢竟dlc 的質量擺在那裡:

  如今不少遊戲公司,已經陸陸續續推出了他們的全息遊戲,但我很遺憾的認為,不少公司的開發思維,仍然停留在前全息時代,沒有利用好這個遊戲平台。

  目前對全息平台運用最好的遊戲公司,我認為當屬“青魚”這個建立不久的公司,尤其以他們的“計都羅睺”為先。

  確實網絡上有許多對“計都羅睺”的批評,但幾乎沒有批評遊戲質量的,主要是批評他們的虛假宣發。

  “計都羅睺”我認為是一部裡程碑式的的遊戲,他的題材完全可以單獨抽出來製作遊戲,對動作類不感興趣的我,甚至認為其比本篇更加優秀。

  為什麽我這麽說?那麽首先要問一個問題,如何發揮全息平台的優勢?

  半年前青魚給出了一個答案,大與震撼。

  如今他們又給出一個新的答案,浸入感。

  當我體驗“計都羅睺”的時候,望著那環繞在周邊的深邃黑暗,一時之間是真有一種錯覺,覺得我就是混沌生物。

  這種無與倫比的浸入感,是非全息平台不可給予的,而“計都羅睺”將這一優勢,可以說是發揮到極致。
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