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《虛擬造物主》第193章:來自《詭秘之主》的創意
  “神棄之地”的創意來源,並非是原世界的哪個遊戲,而是鍾善澤曾經很喜歡的一部網絡小說——《詭秘之主》。

  詭秘之主的大致劇情,就是講現代社會隨著舊神的蘇醒而崩潰,經歷了五個時代後開始正式劇情。

  而在一切毀滅之前,有一個華國人念了詭秘之主遺留下的法陣,結果成為對方的收藏品之一,變成被綁在源堡的繭。

  等外部世界已經成為第五歷的時候,將這個華國穿越者從源堡內投放至現實世界,而他起初還以為自己只是啟動法陣後,從地球穿越到異世界而已。

  總之在經過一番風風雨雨之後,這位穿越者最終成為新的詭秘之主,要對抗外神守護自己的故鄉。

  而神棄之地則是《詭秘之主》中一處重要場景,以地理位置來說的話,位於如今的歐洲大陸。

  在小說中第三歷災變紀元的時候,另一個舊日人類從昔日的烏克拉核泄漏遺址——切諾爾貝利中蘇醒。

  經過一番屬於自己的機遇以後,這位舊日人類降服或消滅了舊時代的霸主,自稱遠古太陽神而統治世界。

  然而隨著他的實力逐漸強大,全知全能者在他體內蘇醒,為了擺脫這種命運,他便策劃組建了救贖薔薇,讓自己暫時隕落以逃脫被奪舍的命運。

  結果計劃出現了那麽一些簍子,在讓遠古太陽神隕落的那場戰爭中,導致他曾經居住的地點,整個歐洲大陸被戰爭波及,從此與其他地區失聯。

  被神戰摧毀的歐洲大陸,生存環境變得險惡無比,終日被伸手不見五指的黑夜所籠罩,人們在這裡只能艱難的掙扎求生。

  等那位華國主角出現的第五歷時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終於搶在最後時刻,給予了神棄之地救贖。

  鍾善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本小說的時候,間貼中就有人這麽談論,覺得可以圍繞神棄之地做個遊戲。

  對於這個想法鍾善澤十分認同,只是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體系為基礎,去做一個動作類遊戲。

  鍾善澤覺得作為一個克魯蘇風格的遊戲,將其與動作類聯系在一起,整個就不是很容易做的樣子。

  畢竟遊戲必然要數據化,尤其是一個戰鬥類遊戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。

  因此在鍾善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類遊戲感覺會更好一些。

  也就是不去管主角在原文中所經歷的,也不去管原書中神棄之地配角的經歷,而是將虛擬的舞台放在第三歷到第四歷之間,即遠古太陽神死後的大混亂中。

  此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鍾善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著台下諸人侃侃而談:

  “對於《神棄之地》的遊戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這裡是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”

  說到這裡的時候PPT上圖片自動變化,畫面上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師製作的:

  “那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙扎求生。”

  “遊戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之後的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。

”  隨著圖片的劃過,出現了更多鍾善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這裡,吸引著參會者們的目光。

  蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市面上題材類似的遊戲,和這個《神棄之地》進行對比。

  《神棄之地》這個遊戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。

  末日題材下的重建城市?作為遊戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的遊戲作品。

  但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰後重建,而不是這種末日進行時。

  想到這裡蕭寒不由點了點頭,果然不愧是戴文瓘,再次給了自己一個驚喜,而隨著戴文瓘接下去的講解,他發現驚喜居然還沒有結束。

  “遊戲中玩家需要維持城市的日常運轉,謹慎安排外出采集的隊伍,城市內防禦的守衛,注意人口結構的平衡,盡一切可能讓你的城市生存下去。”

  “大災變後的世界十分危險, 怪物們可以用詭異來形容,而人類們則也有相應的反製手段。”

  此時呈現在屏幕上的,是《詭秘之主》中的超凡能力,即那二十二條能力途徑,從佔卜家到怪物一個不落。

  鍾善澤還是活人的時候,確實看過《詭秘之主》,但後來早就被遺忘了,好在進入主神空間以後又重新觀看了一番。

  因為在主神空間當中,也可以兌換《詭秘之主》的能力,因此對那二十二條途徑有一定了解,是作為一個輪回者必備的素質。

  “二十二條途徑,代表著二十二種能力,而他們每個都有著九道序列,越往上提升則越強大,但也意味著越發混亂,墮落為怪物的可能性就越大。”

  當然這二十二條途徑,在小說裡的真實世界中,自然是全部可以使用的,可是在遊戲中就不一定了。

  所以現在展示出來的,僅僅是初稿而已,等到正式立項開發以後,肯定還會進行一定調整的,使得其變得符合遊戲呈現。

  聽到戴文瓘這番介紹,蕭寒心中對遊戲變得越發肯定,他原本以為魔幻元素,不過就是老套的戰法牧,沒想到居然還專門開發了這麽一套複雜的系統。

  並且隨著戴文瓘的介紹,蕭寒發現這套超凡能力雖然複雜,卻能夠自成邏輯,甚至可以拋開這個遊戲本身,專門以這個超凡能力去寫一本小說都足夠了。

  經過長達接近半個小時的介紹後,戴文瓘的講解終於落幕,隨即便是一陣熱烈的掌聲,他策劃的新項目《神棄之地》,得到一致同意通過。
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