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《虛擬造物主》第368章:幻影模式(3)鼓勵近戰?
  可惜他們所想的都不對,兩側雖然有數量不小的房屋,但這些房屋並不能進去,薛迅羽懷疑裡面根本沒有做。

  針對接到兩側房屋的發現可以說,將他們剛剛的猜測給完全推倒,房屋裡面並沒有額外的躲藏空間,所以說這個遊戲模式的地圖,就只有這一條筆直的街道。

  薛迅羽再次將自己的目光,眺望向街道盡頭那道模糊的身影,操控猛鬼的玩家便站在那裡,心中不免有了更多的思緒。

  正常來講猛鬼與獵人作戰的地點,都會是七拐八彎有許多岔道的,因為雙方實力並不對等,所以需要提供岔道給獵人玩家用於逃亡。

  然而這次“幻影模式”就有點怪,街道堪稱是筆直的一覽無余,兩側房屋剛剛被證明無法打開,還是最經典的5v1模式,那麽該如何與猛鬼戰鬥?

  恐怕關節點都在這個“幻影模式”上,這個模式一定是有那麽一些特殊,才能夠讓獵人與猛鬼,在這種環境下也可以展開相當精彩的戰鬥。

  因此在經過接近一分鍾的觀察以後,薛迅羽已經對自己周邊環境做出判斷,除非遊戲正式開始,否則他沒法得知更多的信息。

  相比起薛迅羽的面色凝重,他旁邊一位獵人主播,此時的心態倒是非常出色,還有功夫在直播間中,對著自己的觀眾來一段抒情:

  “所以大家能夠清楚的看明白,如今我們和對面的猛鬼玩家,就宛如是各自盤踞在走廊兩端的猛獸,雙方之間沒有其他的出路,只能互相接近向死而生。”

  “所以靈力節點應該會很簡單,”另一位獵人玩家補充道,“只有這樣我們才能夠,有足夠的反應時間。”

  薛迅羽對比了一下這條街道的長度,點頭肯定了這位玩家的猜測,畢竟雙方如果相互接近的話,根本花不了多少時間。

  如果獵人解決靈力節點的速度,還像是正常的對決模式那樣,那麽可以說根本是來不及的——當然要是這個模式就沒有靈力節點,那麽就當我什麽都沒說。

  此時另外一名獵人玩家一聲驚呼,招呼其他同伴先別忙著互動,而是去看看裝備欄中的武器,特別是那把匕首。

  《猛鬼獵人》迄今為止,雖然不同職業會有不同武器,比如維修工就有用於維修的武器,但獵人的武器卻大體相同。

  所以剛剛以前薛迅羽只是,稍微的掃了一眼裝備欄,發現和原來沒什麽太大區別,便暫時放下去觀察環境。

  現在被同伴這麽一提醒後,薛迅羽重新打開裝備欄,仔細端詳之前那次瀏覽時,被自己忽略掉的匕首。

  和其他遊戲模式比起來,這把匕首確實有些不同,比如其表面會時常不斷的,湧起一股絢麗的流蘇。

  當薛迅羽將手放上去以後,得知到這把匕首的文字描述,而果然與其他遊戲模式中的匕首有所不同:

  “原本只是普通的對鬼匕首,然而在進入此處後發生了神秘的異變,如今它對靈異節點有著更有效的攻擊力。”

  看到這段描述以後,薛迅羽算是解開了心中的一個疑惑:“看起來這個幻影模式的破局點,便在這把匕首身上了。”

  畢竟按照正常模式中,靈異子彈對靈異節點的耐受性來估計,想要在這麽短的街道內,在猛鬼襲擊過來之前解決靈異節點,似乎是有些困難,甚至根本無法辦到的行動。

  現在有了這個特製匕首,那麽一切就都能夠解釋了,可以通過這把特製匕首,在短時間內消滅靈異節點。

  可是隨著一個疑惑的消失,薛迅羽心中又湧起了另外一股疑惑,即針對整個遊戲模式而產生的疑惑。

  既然靈異子彈無法解決,而必須是得用特製匕首去解決,就意味著獵人必須足夠靠近靈異節點才可以。

  本來這條街道就沒有多少距離,猛鬼玩家肯定是會不斷靠近,現在獵人玩家為了解決靈異節點,也在不斷往前衝,雙方遭遇的時間就更短了。

  所以似乎從看到這個模式的第一眼,製作者穆季薑就一直在鼓勵玩家,需要盡快的靠近在一起。

  可這又是為什麽呢?單個獵人面對猛鬼全無勝算,所以才得使用槍械去襲擊,可幻影模式在鼓勵雙方對衝的同時,卻依舊維持著經典的5v1比例。

  要知道按照以往的《猛鬼獵人》遊戲模式,在沒解決靈異節點之前,獵人都會盡量拖延遭遇的時間。

  可顯然在遊戲正式開始以前,他們是沒法想明白這個道理,於是薛迅羽就決定,那乾脆暫時不想了,只要等幻影模式正式開始,那麽一切謎團就都會被揭開。

  薛迅羽在內的獵人玩家,正在那裡憂心忡忡的時候,他們並不知道對面的猛鬼玩家,同樣也有些膽戰心驚。

  畢竟對面五位獵人可不是什麽阿貓阿狗,雖然操作技術明顯比自己第一個層次,問題是這又不是1V1的對決戰鬥。

  而是一種考驗團隊配合的不對等戰鬥,這種時候如果僅是低了一個層次,老實說猛鬼玩家根本沒有必勝的把握。

  獵人玩家正因為周邊場景,不但沒有可以躲避的空間,反而還鼓勵獵人與猛鬼對決而心驚時,猛鬼玩家這邊也同樣是如此。

  薛迅羽一直覺得這條街道太短,但再怎麽短即便是全力衝刺,也得跑個一兩分鍾的時間,才能從這一端到那一端跑個來回。

  如果是正常對決模式的話,五個獵人全力火力輸出,是足以壓製住自己的,而且這還是條沒有多少障礙物的街道。

  雖然說如果對決模式中擁有這種地圖,猛鬼玩家是有信心取得勝利的,但偏偏這又不是對決模式。

  眾所周知《猛鬼獵人》中有個定律,一但猛鬼獵人比偏離5:1,肯定就會削弱其中一方的實力達成平衡。

  而這個全新的幻影模式當中,雖然比例恰好是5:1,但明顯硬實力方面偏向猛鬼,那就意味著自己這邊肯定會被削,就是不知道會是哪個方面。

  在遊戲正式開始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能欄,那裡面有一個技能,是“幻影模式”中特有的,只不過此時還是無法使用的灰色。

  遊戲開始前他得到了獵鬼官方的提示,前兩輪遊戲中一但該技能可以使用,就需要毫不猶豫的立刻使用。

  所以這個表演賽是三局兩勝製?那為什麽只有前兩輪才能使用?為什麽不告訴自己,這個技能的作用到底是什麽?

  就在不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,都對這個沒透露出一點口風的幻影模式,感到有些憂心忡忡,可以說是麻杆打狼兩頭怕的時候,表演賽結束了時間暫停而正式開始。
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