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《虛擬造物主》第488章:世界模式(完)世界為局
  為什麽在第一輪遊戲中,已經被人類陣營壓製的猛鬼,會在第二輪中又重新爆發?對此獵鬼公司連理由都懶得想,直接一句猛鬼又卷土重來,便拉開了第二輪的序幕。

  第一輪和第二輪還是有所區別,且不說猛鬼陣營這邊加載的系統,關是世界格局的變化就很大。

  上一輪剛剛開始的時候,人類陣營僅在新大陸西海岸有一個初始據點,所以獵人陣營也是從那邊開始擴張的。

  之所以僅西海岸有一個初始據點,主要是源自兩個原因,首先是科斯塔蒙德公司總部在這裡,初始據點即新大陸唯一的觀測站就在這裡。

  最初人類並沒有意識到,科斯塔蒙德儀器的關閉,無法帶走新大陸所有的猛鬼,再加上新大陸是如此的廣袤,所以也不可能對內陸地區進行仔細的探索。

  使得人類只能在科斯塔蒙德公司總部附近,建立了唯一一個據點進行觀察,之後發生的事大家都知道了,而這個觀測站也成為猛鬼獵人的初始據點。

  另一個原因則是因為太平洋比大西洋更廣闊,所以猛鬼末日從新大陸蔓延到舊大陸時,更容易襲擊大西洋彼岸而非太平洋彼岸。

  所以到如今太平洋彼岸這邊,人口要遠遠多於舊大陸的另一端,因此選擇新大陸西海岸,作為人類重返當地的登陸據點。

  這樣一來所帶來的好處,就是猛鬼獵人的勁往一處使,基本是朝著一個方向擴張,沒有力量分散的擔憂。

  然而這個優勢在第二輪遊戲中蕩然無存,如今人類據點從西海岸這邊蔓延到東海岸,可以說各處都需要人手用以防禦。

  當獵人力量彼此分散的時候,猛鬼陣營卻前所未有的整合在一起,同盟系統被實裝到遊戲中,稱之為“氏族系統”。

  在第二輪遊戲中足夠強大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,將他們轉化為自己的氏族,氏族之間沒有辦法背叛,比過去口頭協議的穩定性高了不是一星半點。

  當然對於混亂的第四天災來說,如果你讓他們感到不爽的話,即便沒有辦法直接背叛,也能夠用各種手段讓你感到難受。

  所以也就是在遊戲初期的時候,會通過武力強製征服下級猛鬼玩家,到後來都是猛鬼玩家看哪個氏族有前途,就主動加入投靠他們。

  猛鬼玩家能夠取得第二輪勝利的另一個原因,是獵鬼鑒於人類開局勢力優勢太大,所以給了猛鬼玩家一定程度的加強。

  在限定時間之內,如果猛鬼玩家在位於大陸中心的據點戰鬥時,各方面數據都會得到提高,以幫助他們挺過初期的劣勢。

  大約是因為獵鬼這邊沒有經驗,這種加強被猛鬼陣營有意識的利用,導致獵人陣營在開局初期一潰千裡,丟失了整個大陸中部的地盤,東西海岸之間的聯系被完全斷開。

  對獵人來說這個局面更加糟糕,因為他們的力量分散到東西海岸之間,沒有辦法再像第一輪時那樣力往一處使。

  當然猛鬼玩家這種戰略姿態,到底是中心開花還是甕中捉鱉,其實也得看各種條件對比,而對獵人陣營來說很不幸的是,猛鬼陣營這屬於中心開花了。

  尤其是等到遊戲中期的時候,猛鬼陣營還推出了“氏族聯盟”機制,不同氏族之間還可以組建聯盟,更是進一步加強猛鬼陣營的團結。

  對此獵人陣營並不是沒有進行過反撲,經過論壇上那些大公會的協商,獵人陣營終於開始統一起指揮起來,

建立了東西海岸最高指揮中心。  接下來建立城市不再是出於各自玩家的需求,而是一切為了能夠擊敗猛鬼,據點位置都是具有戰略價值的。

  當然並不是所有玩家都願意,聽從那什勞子“東西海岸最高指揮中心”的命令,對此指揮中心的態度是你不聽從也行,那就別指望當你被猛鬼進攻時能得到我們的救援。

  獵人陣營依靠著這種統一指揮,成功遏製住淪陷土地的速度,並且還一度展開對猛鬼陣營的反撲,收復了許多曾經被摧毀的土地。

  但猛鬼陣營那邊也展開了統一進程,氏族同盟之間彼此吞並,直到只剩下2個最大的氏族同盟為止,雙方各自對應著東西海岸的攻略方向。

  東西海岸猛鬼氏族同盟,與獵人的最高指揮中心展開了激烈交戰,在經過一段僵持階段之後,最終以猛鬼陣營獲勝而告終。

  被無數遊戲類自媒體所銘記的“底特律之戰”,是“世界模式”第二輪中最激烈的交鋒,而猛鬼是這場戰役的獲勝者。

  沒有辦法畢竟東海岸這邊開發的時間較晚,所以相對實力也不如西海岸那裡,這就是猛鬼陣營選擇東海岸作為突破口的原因。

  猛鬼陣營這邊勢力強大的同盟在針對東海岸,反而是勢力相對比較弱小的同盟,負責拖延住西海岸的進攻。

  無數分析師表明如果在第二輪中,獵人西海岸能夠在東海岸潰敗之前,搶先擊破負責阻攔他們的猛鬼同盟,那麽獵人就能取得這場戰役的勝利,可惜獵人並沒能做到。

  “底特律之戰”結束後,東海岸損失了驚人的物資,以及無數沒有辦法被搶救回來的假死人員,這意味著他們已經無力回天。

  等東海岸獵人陣營徹底毀滅後,兩大猛鬼氏族同盟聯合在一起,就輪到西海岸獵人陣營一潰千裡了。

  當“世界模式”第二輪進入中期的時候,第三輪就已經同時召開,針對那些沒有參與第二輪的玩家。

  從東西海岸這個地理名詞就能知曉,第二輪的主舞台僅局限於北美大陸,第三輪則是將主舞台放到了拉丁美洲。

  拉丁美洲與北美的區別在於,這裡沒有太過廣袤的縱深,比如中美洲地區根本無法抵禦獵人的進攻,所以猛鬼根據地主要是在亞馬遜雨林地帶。

  當第二輪遊戲獵人陣營的失敗注定無法挽回時,許多獵人已經提前潤到了第三輪,開始早早在第三輪的布局。

  因為“世界模式”第二輪和第三輪是同期發生的事情,等第二輪結束之後北美和拉美的舞台就會交融在一起。

  這也是為什麽即便北美這邊,獵人已經可以說是一瀉千裡了,卻依舊不肯打出GG,他們主要就是拖延時間。

  拉丁美洲這邊的猛鬼陣營也在拖延時間,只要他們堅持到遊戲第二輪結束,還能維持自己在亞馬遜雨林的據點,就能夠得到北美同胞的策應支援,然後來一出中心開花。

  以上就是“世界模式”的大體情況,可以說《猛鬼獵人》在之後的時代,依舊散發出別樣的魅力與活力。

  前兩輪“世界模式”可以說取得了圓滿的成功,可以預見只要遊戲還能夠帶來收益,“世界模式”就會不斷延續下去。

  而這款遊戲因為有著“世界模式”的支撐,也確實在很長一段時間內,不需要開發《猛鬼獵人2》。
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