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《虛擬造物主》第437章:鴻蒙終(36)妖庭建-建妖庭
  畫面中那個巨人的身份並不難猜,尤其是火鴉兄妹不久前才剛剛在紫霄宮,聽道祖鴻鈞講述了這個世界的過去。

  一個比不周山還要高大,伸手可摘星的恐怖存在,巨獸在他的面前宛如螻蟻一樣渺小,從古至今唯有盤古這1尊存在而已。

  當盤古化身出現在戰鬥現場的時候,這場戰鬥的結局已經不需要去猜測,絕境逢生的巫族們很快便反敗為勝。

  待火鴉兄妹看完這場戰鬥的回憶後,才明白為何巨獸如此畏懼巫族,為何之前鯤鵬對局勢如此悲觀。

  “所以說硬闖不周山即便勝率再低,我們妖族也不得不去做,這是擊破巫族底牌的唯一手段,”當泰一說出這句話時他的眉頭緊緊皺在一起。

  在看望鯤鵬記憶後她也被嚇到了,1尊伸手可摘星的恐怖存在,實在是想想就令人感到絕望。

  反而是帝俊的信心相對高一些:“也不需要太過擔心,有著道祖閣下的指點,這一局戰鬥也並非是有敗無勝。”

  “不過我對一點感到非常好奇,巨獸是有著什麽底牌,才讓他們敢於在此時跳出來和巫族對抗?”

  畢竟看記憶中那個時代的巨獸,可比如今只剩下5尊獸王要強得多,而那時候都無法擊敗巫族,就更不用提這個時代了。

  而鯤鵬為帝俊解答了這個疑惑:“因為這一次冥府勢力也加入了巨獸聯軍,所以他們有和巫族交戰的底氣。”

  帝俊好歹是經歷過紫霄宮講道的大妖,當即就明白了鯤鵬的意思:“你是說他們想要利用冥河?亦或者是冥河老祖手中的業火紅蓮?”

  鯤鵬聞言點頭肯定了帝俊的猜測:“我能想到的也只有這點,畢竟單論獸王數量來看,便是如今巨獸各方勢力聯合,也比不得後三族時代的獸王數量。”

  “這點我是有些好奇的,”發問的人乃是泰一,“三族時代不知多少悠悠歲月,才孕育出了9大獸王,這後三族時代獸王為何如此之多?”

  當泰一問出這個問題以後,帝俊發現之前自己也忽略了這個問題,確實從數量角度來講在後三族時代,巨獸獸王的數量比之前多了不知多少。

  對此鯤鵬則是報以冷笑,當然冷笑的對象是曾經那些獸王:“當然是因為三族獸王共同的默契啊。”

  “盤古開天地之初誕生的巨獸中,沒人知道該如何走到獸王級別,所以蹉跎無數歲月才形成了9大獸王。”

  “然而在之後的三族時代中,不是只能出現這些獸王,而是膽敢出現新的獸王,就會立刻遭到原有的9大獸王絞殺。”

  “所以無數本有資格成為獸王的巨獸,不得不將自己的實力限制在亞獸王級別,直到後三族時代三族隕落,這些亞獸王才會如井噴般成為獸王。”

  “由此可見這巨獸實著是本錢之厚,便是經過三族大劫的折損,依舊能有如此多巨獸成為獸王。”

  “若不是這天地間突兀誕生了巫族,巨獸本可以再創新的輝煌,但那也不會有我等妖族的誕生了。”

  言盡此處時帝俊突然有種滄海桑田之歎,不知千百年後那時的人,將會如何看待如今的巫族之世?

  那個時候是否還會有妖族存在?今日自己於三仙島上開辟的基業,到底只是一個不為人知的笑話,還是千年以後依舊有人能夠記得?

  對此玩家們當然能夠做出回答,你看你的經歷都成為遊戲主線了,那肯定會是新一代的古均呀。

  而隨著火鴉兄妹離開紫霄宮,

來到三仙島開辟妖族最初的基地,遊戲風格在這裡也發生了變化。  這種變化在《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》中非常頻繁,幾乎每推進一定的遊戲劇情,玩法就會隨之而變得不同。

  相比起來《鴻蒙始:三族大戰古均世》就單調的多,從頭到尾都是古與均的冒險,沿途不斷地和各個敵人戰鬥。

  之所以會出現這樣的原因,還是遊戲市場發生了變化,畢竟《鴻蒙始》搶先推出,執行的是毆打小朋友戰略。

  那個時候只要有全息遊戲大作,即便從頭到尾風格統一,也會被如饑似渴的玩家購買遊玩,在遊戲史上留下屬於自己的名聲。

  可惜等到《鴻蒙終》推出的時候,這個戰略已經沒法實施,畢竟各個公司都推出了自己的全息大作。

  在這種情況下如果還想要站穩腳跟,就必須在具體的遊戲內容中別出心裁,從而才呈現出此時《鴻蒙終》的情況。

  隨著眾妖離開紫霄宮到達三仙島,遊戲也進入了一個全新的階段, 接下來將會以三仙島為根據地,開始建設經營屬於自己的勢力。

  回想當初火鴉兄妹剛出道觀時,在這片陌生的鴻蒙小世界流浪時,每到一處必對巢穴布置法陣,這是他們可以越級戰鬥的基礎。

  如今時過境遷但模式卻未發生太大改變,只不過巢穴的面積擴大到整個三仙島,法陣所需要的材料消耗自然不可同日而語。

  好在三仙島乃是海外仙山,島上天然具有無數奇珍異寶,而島外海域中也有不少巨獸或妖族,可以被捉來煉製為法陣的素材。

  而如今火鴉兄妹乃是眾妖的領袖,所以他們工作並非事事親力親為,而是需要將眾妖的工作得調配好。

  哪些妖怪去負責建造法陣,哪些妖怪去負責守衛三仙島,哪些妖怪負責外出搜尋材料,哪些妖怪負責仙島內的日常維護。

  這種時候就體現出架構的重要性,如果妖庭中“外樣”太多的話,就會嚴重拖累整體運行的穩定性。

  因為那些只是被強製收復的派系,必須要在一起工作才不會受到效率懲罰,但如果是“譜代”的話就沒有這種煩惱。

  如果玩家對《神棄之地》的操作十分熟悉,那麽在這一段環節簡直就是如魚得水,沒錯說的就是葛昭度這類人。

  而薛迅羽他們玩到這裡直接就傻眼了,他擅長的從來就是戰鬥,你這好好的《鴻蒙終》怎麽到這裡,變成模擬經營類遊戲了?

  “這根本不是鴻蒙!太極工作室你變了!”這類玩家很快在論壇上,發了帖子在那鬼哭狼嚎,這風格變化的也太大了吧!
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