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《虛擬造物主》第19章:《3國》試玩(4)SL
  堂堂一個玩家被遊戲AI打成這樣,葛昭度覺得自己已經夠倒霉了,但他沒想到自己厄運還未結束。

  馬超在收復武威後沒有停歇,而是馬不停蹄繼續追擊葛昭度的潰軍,根本不給自己重整旗鼓的時間,頗有原歷史中徐晃長驅直入的風采。

  葛昭度如今賊軍又擴張了些,雖然散落在各處附邑未能集合,但人數也接近萬余,反觀對面馬超,帶著騎兵千裡奇襲,奪下武威後又馬不停蹄,數量處於劣勢的同時還已經人困馬疲,影響到戰鬥力和組織度。

  但即便是這種情況,葛昭度手下近萬賊軍愣是連戰連敗,幾個回合後徹底散架潰逃,通過小地圖的勢力顏色,葛昭度可以知道自己已經徹底失去對這群賊軍的控制。

  即便有著統帥武力雙百的資質,帶著手下這夥渣到不行的賊軍,葛昭也只有戰敗被俘這一條道路,此時他頗有演義小說裡呂布殞命白門樓之感。

  葛昭被俘虜後送到馬超這裡,嫉惡如仇的馬超蔑視這個反覆小人,居然都不請示馬騰就把葛昭給一刀砍了,遊戲GG。

  在後方嘩變乃至首府淪陷的情況下,親率精銳星夜突襲,一戰奪回首府控制權,接著長驅直入大破叛軍,使得沒對基本盤造成太大破壞,前後不到一個月的時間就逆轉一切,可以說如果這是真實的歷史,馬超這次行動足以載入史冊,

  然而這偏偏就是一個遊戲,而玩家操作的還不是馬超,而是被馬超給砍了的叛軍領袖葛昭。

  所以對葛昭度來說簡直沃特尼瑪得,一個遊戲AI打出了史詩級操作把我給一波推了,到底誰是玩家?

  在略感鬱悶之余葛昭度也有些興奮,戴文瓘“開發”的這個《三國》,出色程度實在是超乎想象。

  葛昭度會鬱悶,除了讓角色成為AI刷威望的墊腳石以外,還有一個原因,就是複賽試玩版會因為遊戲GG而縮短時間,葛昭度估計沒多久可玩了。

  所以葛昭度沒有重新開一局,而是祭出神器“SL大法”,將時間調回葛昭剛剛控制武威時。

  或許對於有些高玩來說,遊戲越有挑戰性才越好玩,但對於專精是開發遊戲的葛昭度來說,只要遊戲能玩的爽,我管他怎麽去玩。

  因此時光倒流之後的葛昭不再猶豫,召喚出遊戲世界的最大神器——控制台,要讓馬騰軍體驗主角的憤怒。

  武威治安和忠誠通過控制台被調滿,這回不會再出現錦馬超一到城下,城內居民就提壺攜漿以迎王師了。

  那提起來就讓人流淚的賊兵,也被控制台轉化為正規軍,還是士氣高昂訓練度忠誠都滿額的精銳。

  然後就到復仇時間。

  通過前幾次向安定前線運輸錢糧,葛昭度對於馬騰軍回援時間大致有所估計,並且馬超能以那種速度撤軍,唯一的方法是帶精銳騎兵,順著官道急行軍發動突襲,這樣敵軍能前進的路就只有一條。

  葛昭的軍隊通過控制台瞬移並設伏,等馬超風馳電掣衝進埋伏圈後,刹那間伏兵四起將其打個措手不及,這回輪到馬超全軍覆沒本人兵敗被殺,解了葛昭度上檔的惡氣。

  由於遊戲GG導致試玩時間大減,剛剛報了一箭之仇沒多久,就得到試玩時間即將結束的提醒,葛昭度只能遺憾上傳存檔然後退出遊戲,在試玩體驗中給《三國》全部評價都打了最高分。

  至於葛昭和馬騰軍之後該如何發展?那只能等潛龍獎後可以正式遊玩時,再把自己的“葛昭之旅”給補上——前提是戴文瓘別出什麽事。

  打完評分後葛昭度登陸自己的CR主頁,發現裡面有不少私人通信來件,許多都是詢問他《三國》情況的,還有粉絲問什麽時候發試玩視頻。

  葛昭度也是一名小UP主,主要通過其專業過硬的遊戲知識,發一些有關遊戲的科普和試玩等等。

  在葛昭度試玩《三國》的這幾個小時中,《三國》的熱度正在飛速上漲,早在初賽風波的時候,不少人就已經知道,《三國》開發者戴文瓘和葛昭度之間是同學社員的關系,所以以為葛昭度會大力宣傳之類的。

  但葛昭度不會這麽做,所以他給那些粉絲這麽回信:“只要試玩過《三國》就知道,這是一款相當出色的遊戲,但是為了避嫌我不會發布錄製《三國》的視頻。”

  葛昭度不錄製《三國》視頻,並非是為了避嫌,而是想在力所能及的情況下,多多少少幫一點戴文瓘。

  畢竟金手指這種事情太過魔幻,葛昭度更願意相信的是,戴文瓘通過某種違規手段做出了這遊戲,這樣不出事還好一旦出事的話……

  “平頭哥啊平頭哥,咱們也是兄弟一場,所以我會管好我的嘴巴什麽也不說,但是其他人能不能管住我就不知道了,唉都和你說了謹慎點還不聽, 可惜了這個遊戲。”

  和葛昭度一樣給《三國》打高分的不再少數,畢竟機制完善之外,對於遊戲進展中產生的影響,能如此靠譜的反應出來,這是十分罕見的。

  論壇上一個號稱經歷過多屆“潛龍獎”,對這項賽事歷史有相當豐富研究的大拿,十分果決的在論壇上發帖說:今年潛龍獎決賽勝利者除了《三國》沒有其他人選。

  “潛龍獎”畢竟是為策略類遊戲而舉辦的平台,因此關注和參與這個獎項的,基本都是對策略類遊戲感興趣的玩家,目前也沒有哪個流量看上這種比較硬核的平台,所以整體水平都還行,不像其他幾個平台那樣小學生嚴重。

  因此《三國》的評分就如此人預料那樣一騎絕塵,試玩渠道在7月3日開放後,僅5日時不管是玩家評分還是評委打分都穩壓其他遊戲,再加上其初賽時出色的錯誤率,可以說《三國》已經穩穩甩開同期其他遊戲。

  雖然初賽和複賽成績都隻以百分比形式部分計入決賽分數,但既然在初賽和複賽都拿到這麽好的成績,決賽肯定也差不到哪去,所以說《三國》是提前鎖定勝局。

  像《三國》這種情況,在十屆“潛龍獎”的例子中《征服天堂》做到了,這是遙遠的“第二屆潛龍獎”的往事,那位製作者一度被視作遊戲界未來之星,不少遊戲媒體驚訝的預測,《三國》難道會成為第二個《征服天堂》?

  這些日子戴文瓘幾乎笑開了花,高分評價讓他陸陸續續的總共賺了近萬,緩解了戴家的燃眉之急,也安下母親朱春燕忐忑的心。
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