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《虛擬造物主》第623章:阿修羅之怒(3)不同角色
  玩家只需要操控阿修羅,在這一處戰線支撐足夠長的時間,力之神將縛羯便會抵達此處加入戰局之中,縛羯外表是一個雄渾的大胖子,他的親衛隊代表顏色是無色。

  縛羯的能力頗為特殊,只要能夠不間斷的為他提供能量,他就能夠永無止境的增強自身力量,並且體型也會隨著力量增長而膨脹。

  膨脹以後縛羯的體型,要比之前見到的那隻魔物還更加龐大,一個巴掌蓋向那些密密麻麻的魔物,刹那之後魔物便盡數消散隕落。

  奈何縛羯沒法長時間維持這種情況,很快他就耗盡了輸送進自己體內的力量,整個人的身形開始逐漸降低。

  一處戰線如果同時有兩個神將在此的話,未免有些過於浪費了,畢竟神將不僅就一個神將自己,其背後還有一批十分強力的親衛隊。

  故而在阿修羅解決了此處的危機之後,便很快被茶謎伽給調離走,投入附近一處進展不太順利的戰線中。

  這便是茶謎伽在此戰中的任務,觀察整個戰場確保不會出現大紕漏,整條戰線都按照正常的速度推進。

  就這樣在又過了一段時間之後,一批全新的魔物出現在遠處,他們的特點是體型極小而移動速度極快。

  阿修羅的戰鬥特點是爆發力強,但面對這樣的魔物很難追上,於是他立刻將情況匯報給茶謎伽,茶謎伽很快便派出相應的神將前來支援。

  前來支援的神將是憂之神將,同樣和阿修羅一樣沒有改變名字,因為她名字就是很有梵味的夜叉。

  沒錯這裡是“她”而不是“他”,原著中夜叉確實是男性,但這個世界在開發《阿修羅之怒》的時候,感覺這八神將怎麽就茶謎伽一個女的不行呀。

  於是就把男女比例給調整為一半了,夜叉便是那3個原本為男,但是在這個世界中慘遭娘化的存在。

  一些玩家或者觀眾在看到夜叉的那一刻,就感覺她和阿修羅之間有一腿,這點其實從兩人之間和他人對話做對比就可以觀察出。

  至於為什麽會出現這點,起初一些玩家覺得可能是自古紅藍出cp,但後來答案很快就揭曉了,因為夜叉姐姐是阿修羅的老婆。

  所以原世界算是阿修羅的小舅子,這個世界則是小姨子,小姨子和姐夫之間比較親近,也是可以理解的事情嘛。

  如果說之前見到的縛羯特性是力,那麽現在出現的夜叉特性就是速,她能夠消滅那些快速行動的小型精銳敵人。

  隨著眼前這批特殊的魔物被消滅之後,夜叉與阿修羅沒寒暄幾句便分開了,畢竟戰場上到處都又需要八神將支援的地方,寒暄還是等戰鬥結束了之後再說。

  接下來阿修羅碰上第三種需要支援的魔物,他們身形半透明仿佛不屬於這片天地,因為這批魔物是誕生於精神之中,飽含著對現實世界一切的憎恨。

  這種情況下就需要召喚另一位八神將,原著中名字叫做謝爾蓋(Sergey),這個世界名為娑言我(Saga)的虛之神將,同樣也是3個慘遭娘化的人物之一。

  原本的遊戲中謝爾蓋是個純純廢物,基本就沒有什麽出彩的表現,只會像《三國無雙》系列中的張美麗一樣,天天說些意義不明的騷話。

  而這個世界的《阿修羅之怒》中,娑言我針對“虛”這個特性做出了強化,她能夠對付那些源自精神的虛幻魔物。

  至此會出現的4種特殊敵人全部登場,而他們分別對應著阿修羅的爆發,縛羯的力,夜叉的速,以及娑言我的虛。

  在通關《阿修羅之怒》的第一章之後,玩家們能夠解鎖多人聯機模式,最多可以支持5名玩家進行聯機。

  前4個玩家便可以選擇扮演上述4個神將,體驗阿修羅這個角色之外不同的戰鬥風格,而還有一個玩家則是成為居中調配的茶謎伽。

  茶謎伽的任務體驗和前4者截然不同,他們只需要聽從茶謎伽的調令,前往各處作戰便可以。

  但茶謎伽需要謹慎的運用手頭上資源,因為雖然神界還有一定的造血功能,但基本上很難維持戰線的龐大消耗。

  這裡的資源含義很多,既可以指那些製造軍隊的材料,也可以指目前建造出來的艦隊,還可以指培育出來的軍隊。

  根據後來太極公司所做的統計,基本上戰場上現造的資源,平均隻佔據玩家總共資源的15%左右,而且這些新造的資源基本都是低等,高等資源是不可再生的。

  也就是說玩家主要依靠的,還是戰爭一開始時提供的那些,這就需要對手頭上的資源做出謹慎安排。

  如果一開始就投入大量珍惜資源, 那確實是能夠很爽的節節推進,可等這些資源被消耗一空之後,玩家再想推進就幾乎不可能了。

  因此必須有節奏的投入資源,尤其是在遊戲初期的時候,主要依靠八神將這種高端戰力來撕開戰線,然後普通軍隊順著裂口一擁而入。

  基本上一路推進直到決戰圈,多人聯機模式就能夠結束,但根據統計如果是隨機多人聯機,只有48%的概率通關。

  這高達52%的失敗率,一方面是源自於“茶謎伽”不會操控,導致後期資源枯竭根本推不動。

  那時候基本上高級兵不是被打光,就是缺乏材料無法制造,只能靠八神將帶著低級兵去強行硬撐著,別讓戰線就此崩塌遊戲結束。

  這時候八神將完全成了救火隊長,畢竟低級兵很難扛得住後期,那些高級魔物洶湧的衝擊,所以只能讓八神將配合去把戰線穩定住。

  但這樣一來就意味著戰線僵持,然後遲早會遭遇到徹底的崩盤,最後在玩家們互相丟鍋的歡樂場面中打出GG。

  失敗的另一個原因不是茶謎伽問題,而是底下的八神將不聽號令,覺得茶謎伽的指令簡直是在放屁,應該按照他們現在這種來。

  總之從這裡能夠看到對於該模式來說,茶謎伽這個人物可以說是至關重要,“茶謎伽”是否靠譜可以決定整個聯機的成敗。

  但也不是所有玩家都喜歡玩茶謎伽,因為玩八神將可以體驗刺激的戰場,可如果玩茶謎伽的話,基本從頭到尾整常戰爭都得坐在指揮室中,看著虛擬屏幕在那裡揮斥方遵。
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