【失憶在電影世界】 【】
都統的考量很有道理,這場大戰已經注定要贏了,那麽還真不如留下更廣闊的開發空間,所以當時謝知就同意了截留。
以上結果雖然有些許的不盡如人意,但謝知也沒在意,因為,真正的豐收時刻到了。
幾乎在戰爭停歇的一瞬間,一條接一條的提示就爭相出現。
看了提示以後,謝知的嘴都咧的閉不上了,開獎大酬賓啊這是。
參與者謝知,麾下在戰役中殲敵四千萬有余,取得輝煌的勝利。
獲得精銳部隊成就,部隊士氣 1。
獲得尖刀部隊成就,部隊士氣 1。
獲得王牌部隊成就,部隊士氣 1,部隊聲望 10%。
獲得鋼鐵雄師成就,部隊士氣 2,部隊聲望 20%,對中立兵種有20%聲望印象加成,提高20%招募幾率
獲得輝煌戰績成就,部隊士氣 3,部隊聲望 50%,對中立兵種有50%聲望印象加成,提高50%招募幾率。
對部隊聲望低於己方聲望兩倍的敵軍,造成士氣威壓,導致降低敵軍士氣,最多降低3點士氣。
部隊士氣的字面意思當然能理解,但具體的屬性面板,現在還沒開放,可即便如此,謝知也能想象出這士氣屬性的重要性。
畢竟現實中的士氣對戰爭就至關重要,何況是源自規則之力的設定,關鍵士氣屬性還都是個位數,那麽每一點的效果,都應該很強大才對。
而這一波成就,還僅僅是開胃菜,後面還有硬菜上桌呢。
參與者謝知,所統率之麾下,在一次戰鬥中,殲敵四千萬有余,超出軍隊名號獎勵標準的4000%,獎勵軍隊名號,獎勵效果翻四十倍。
補注:軍隊名號具有唯一性,每殲滅一百萬敵... ... ?
軍,可加強一次。
軍隊名號位需自行命名,命名後開啟獎勵。
那就自己取唄,謝知起名也快,現成的——謝家軍。
謝家軍:
軍威加成, 40%。
補注:軍威,對敵方、中立方,可產生震懾效果,造成投降、逃走效果。
軍心加成, 40%。
補注:軍心,對本方部隊的紀律、忠誠有加強效果,可加強本方部隊抵禦敵方惑亂心性手段的抗性。
軍力加成, 40%。
補注:軍力,對本方部隊的軍事素養有加強效果,可增加軍事素養的經驗獲取比,增加部隊的晉級比,有一定幾率誕生新兵種。
軍工加成, 40%。
補注:軍工,對本方部隊的軍事科研部門有加強效果,可增加生產、研發、創新的效率。
以上效果,需要擁有軍人,軍旗,軍徽,軍裝,臂章,軍事基地,擁有任意其中兩樣即可發揮效能。
軍旗、軍徽、軍裝、臂章需設計,參與者可開啟設計面板,采用樣板選擇,或者,完全原創。
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軍旗、軍徽更改設計上限,三年一次。
軍裝、臂章,可隨時更換設計。
皮膚性質特殊軍裝獎勵 40套,屬性、技能可自行配比,目前可選擇屬性、技能種類為400種,原有承載位1,承載位上限 4。
這一大堆,
謝知都快樂開花了,後續提示還有很多,可就眼前這些,這一仗已經血賺了。 還未開啟的軍隊內容且不說,可只要將追隨者納入謝家軍就能獲得這些加成,加成效果馬上就能享受到。
再者那皮膚性質的特殊軍裝,一下就給了四十套,雖然一百萬殲滅量換一套,真心貴,可畢竟是能掛載屬性技能的,這就不得了了。
... ... ?
# 要知道皮膚是可以掛在穿著裝備之外的,這等於就享受了兩套裝備的加成!
啥也不說了,趕緊設計。
謝知沒搞原創,直接在各種模板選擇,他也不是捏臉狂,看著順眼就行了。
所以軍旗、軍徽、臂章設計的都很快,五分鍾搞定。
軍裝謝知倒是認真挑選了一陣子,因為即便沒有屬性、技能,之前的特警作戰服已經表現出了外掛的特點,合理的便攜具是能夠帶更多東西的。
所以謝知定了標準,首先是絕對不能影響靈活性,其次在這個基礎上,盡可能的有更多的符合人體工學的便攜具,最後……就是帥嘍。
最後一點尤其重要,會影響士氣的,起碼現實中一定會。
因為不是所有軍裝都符合帥這個概念的,奇葩的真是多,這方面阿三的軍裝最有代表性。
完事之後,進入了特殊軍裝的構建環節,四百種內容真不少,得一樣一樣的研究,不過仗已經打完了,不急。
雖然軍裝外觀是製式的,但是掛載的內容,就無需固定了,完全可以量身定製。
那麽這就可以考慮到具體擁有者的需要了。
就比如謝知最先想到的一個人,靜靜。
沒錯,這姑娘堅決不多穿衣服,但皮膚性質裝備的,未必就不行。
而靜靜非要省布料,目前已知的是原因,是她需要靠皮膚來完成光合作用,光合作用中不光是涉及了光能和水分,還包括了氧氣和二氧化碳,那麽會不會是靜靜也需要靠皮膚呼吸呢?
總之透氣性差,就是靜靜的敵人。
如此,謝知就知道該篩選什麽樣的針對性了。
一番研究之後,謝知還真找到了能解決問題的技能,完成了靜靜的皮膚軍裝設計。
謝家軍作戰服,紫色稀... ... ?
有,可升級,靜靜專屬。
寒屬性抗性 10%。
技能:
適應性材質:特殊稀有材料,可自行根據穿著者的體質特征,調整到最符合穿著者需要的舒適狀態,且具備溫控特點,有15%的極端溫差抵禦性。
後勤保障:作戰服擁有0.5平方米的獨立空間,可儲存食物、飲水、藥品、彈藥。
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溫度屏蔽:作戰服可根據環境吸收穿著者的散逸溫度,可屏蔽35%的溫度散逸。
五項特征掛載,除了“可升級”這一條,可以說是最適合靜靜的安排了,其實“可升級”也算,萬一將來達到了升級條件,並且又出現了新的可選擇項,那麽還能安排適合的選擇。
而最強的,其實就是最合適的。
靜靜本身戰鬥力彪悍,但她的致命要害也不少。
起碼到了寒冷的地方,她不能多穿衣服可就要了命了,能力再強,也得被凍死。
熱的地方還好,本身她沒多穿,倒也能降溫。
所以謝知加強的是靜靜的耐寒方向。
至於適應性材質這條,還不是很確定,得靜靜真的穿上試試才知道是否會影響光合作用。
但起碼介紹的很牛掰,應該大差不差吧。
後勤保障確保了靜靜不會缺水,溫杜屏蔽則是加強靜靜隱身的能力,畢竟溫感探測還是能夠發現她。
總之謝知對這設計還是滿意的,至於魔術師和扳手,就比較簡單了,除了“可升級”外,全都加的是智力屬性,技術人才嘛,用不著他倆打架。
並且六個異
化紫僵,謝知也給設計了,都是追隨者,雨露均沾。
可惜如花妖獸穿不了軍裝,沒辦法,軍裝的限制條件是人形生物,半人形和非人形沒有設計模板,也許原創設計能行吧,... ... ?
這個可以回頭試試,畢竟原創要花費的時間較長,謝知得琢磨琢磨,研究一下裁縫的活計。
卻說異化紫僵版軍裝,謝知加強的敏捷屬性和智力屬性,畢竟它們欠缺這個,缺啥補啥唄,總計用了四項。
剩下的一項,給了個技能,叫做“低存在感光環”。
低存在感光環:可降低穿著者的存在感,會讓旁人覺得穿著者並不特殊,普普通通。
僅限於觀感印象,不能影響潛行。
對,謝知的目的,就是讓別人覺得它們六個不是僵屍,沒指望它們能潛行,別嚇著人就行。
即刻享受了一點點獎勵的好處,謝知不再玩了,自己的皮膚回頭再說,開胃菜只是調劑口味,現在是吃硬菜的時候了,也就是主線任務完成的獎勵。
主線任務“綠化荒漠”完成度分析中……
分析完畢,任務完成,綠化規模四十三萬六千七百二十三株植物,對當地外來物種的生存構成了壓倒性威脅,重建生態平衡條件達成,任務的表裡內容都已完成……
謝知不禁一頓拳頭,歐耶!果然猜對了,搞綠化的內核是乾掉騙子狗!
但這還沒完,再看:
……請選擇後續操作,以便確立任務完成度評價。
1,隻移栽帶走10%的戰鬥植物,不影響植物種類構成,不影響品種多樣化,不解除對外來物種的敵對態度,不將本地自然生物納入敵對關系。
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達成結果,植物戰陣配比合理,強大,可在自然繁育三年後,導致外來物種徹底滅絕,重新構建整顆星球的生態圈,任務完成度評價sss級,終極完美。
2,帶走的戰鬥植物量……(省略)可在自然繁育十年後,徹底導致外來物種滅絕……任務完成度評價ss級區間,完美。
3,帶走…... ... ?
…自然繁育十五年後……評價s級區間。
4……a級區間……
後面不用看了,層層降低。
但這些選擇也讓謝知弄明白了正常玩法的結果,不管種了多少,達標的標準,一定是最終導致騙子狗滅絕。
當然也不能讓戰鬥植物變成新的外來物種入侵,逮誰打誰肯定不成。
最後就是根據生態恢復的時長不同,判定獎勵標準。
越來越低的評價謝知肯定不要,既然已經玩出了個sss級,那還要啥自行車啊,傻子才不要最好的。
選擇一!
已劃分參與者可帶走植物種類、數量,任務評價sss級,終極完美。
獲得可選擇獎勵五項,每項獎勵細則為五中選一。
可選擇獎勵,請選擇……
謝知瞅了瞅可選擇獎勵,每一樣都可謂超級大禮包,sss級的啊,一點都沒糊弄人,但這也導致他犯了選擇困難症,都想要啊……
該選的還是得選,只能咬牙含淚屏蔽了不要的,留下了五種獎勵。
特定目標的獲取:對需要極其固定數量的獎勵進行強製性收獲,通過搖獎方式,獲取相應數量,最低一件,最高集齊。
參與者選擇了“sss級特殊人物碎片”,目前擁有(610),搖獎中……
獲得碎片 3。
是的,謝知選了另一件sss級獎勵,既然能夠強製獲得,得省卻多少事啊,當然要這個。
雖然隻搖出了三片,謝知倒也不失望,運氣這玩意兒不好說,只差一片碎片而已,尋找所需的麻煩程度已經降到了最低點。
而第二份獎勵,謝知還是選擇了“特定目標的獲取”,不過這次沒用在特殊人物碎片上,畢竟為了一片就有些不值了。
這回謝知選的,是... ... ?
“小型基地版圖碎片”,這玩意兒並沒有評價,但實用性是顯而易見的,現在謝知隻弄到了一片,當然有多少要多少。
結果這次搖獎……謝知覺得自己是的氣運屬性應該是爆發了。
因為中頭獎了!最高獎勵!集齊!
一步到位,不用再找了,基地空間直接開啟!
提示隨之出現:
個人專屬基地建設空間開啟,小型化。
空間容納范圍,常規團級部隊人數所需的配套作訓所需區域,附屬建築設施所需區域,生活、休息所需區域,倉管後勤所需區域……的標準面積,及,全方位自然環境。
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自然環境的配置,需要搖獎隨機獲取。
請搖獎……
獲得熱帶海洋島嶼環境。
空間生成完畢,目前空白,需參與者自行建設。
專屬基地空間,可容納參與者擁有的一切事物,只要不超出空間范圍即可。
空間范圍可升級,升級條件,中型基地版圖碎片。
目前碎片存量比:010。
足夠大了,一個常規團的人數在一千到兩千五左右,看似人不多,但那是團級軍事區域,可不是宿舍那麽簡單,面積大了去了,光是訓練用地就不老少,其中的靶場用地就是個大頭兒。
而換成機械化營,甚至空軍、火箭軍的團級單位的話,那佔地面積就更誇張。
反正地方光是用來建宿舍的話,塞個一二十萬人輕輕松松。
這還是小型的空間,中型的空間呢,估計不是旅級就是師級,大型的呢,超大型的又有沒有呢……
不琢磨了那些還沒影的,關注眼前。
再看第三項:
特定關聯生成卡,可對物品、人物相關聯的背景世界產生更強的關聯性, 獲取相關世界的規則... ... ?
體系產物。
備注,關聯後果未知,無害、友好、中立、敵對皆有可能。
請選擇特定目標……
這個可選獎勵,謝知考慮的是潛力,只要產生關聯,等於會獲取的收獲的角度方面,更有拓展性,代表著新的可能性。
哪怕是敵對的又如何,乾掉boss也有獎勵嘛。
而他原本考慮的目標中,就有那位sss級人物,只是沒有中大獎。
好在謝知有心裡準備,沒打算強求,畢竟sss級人物涉及的世界,萬一抽到了個敵對的收獲,那肯定也不是現在能對付的,更大可能是把自己玩進去了。
所以那神秘人物並非首選,備用的方向是有的。
當下最合適的人選,自然是……靜靜或者梁七。
目前靜靜和梁七是謝知目前遭遇的最強大個體,那麽這二者來的地方的規則,也必然不簡單。
當然所敵對的必然更加強大,規律嘛,boss的標準是十倍起步。
但自己這會兒還沒撤呢,幾十萬戰鬥植物擺在這,靜靜實力十倍以上的強敵出現,也並非搞不定。
何況也不一定要打,四比一的概率不說,收獲也沒說一定是活的,產物的范圍大了去了。
誰說梁七死了,但是他的法門修行書籍謝知拿到了,物品也是可以的。
不過具體選擇靜靜還是梁七,謝知有些糾結了……_& ?