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《神豪從投資自己開始》第112章 第1個遊戲
  兩個女孩離開了。

  當林松第二天起來的時候就收到了她們的短信,她們沒有要林松送她們,早早地去機場坐飛機。

  在飛機起飛之前,才給他發信息說一聲再見。

  林松愣了一下,隨即歎了口氣,分別給她們回信息送上自己的祝福。

  從游泳池的相遇到一起逛海上世界,那天晚上的投懷送抱,再到昨晚的告別。

  短短幾天時間,他們之間發生了不少事情,也成為了一段美好的回憶。

  雖然她們是因為其他原因來接近自己,而不像蘇婉菲那樣相對單純的交往,但是不可否認,她們給林松帶來了巨大的衝擊。

  他並不討厭她們的主動,也很欣賞她們的坦誠,愛慕虛榮是大部分人都有的情況,她們已經算是很潔身自愛的了。

  “都說有錢了女人隨便玩,一點也不真實呢,果然小說裡都是騙人的。”

  林松苦笑一聲,心裡暗暗和她們說一聲抱歉。

  ……

  兩天后,輕松科技正式成立,林松的第一筆資金也如實到帳,蔣雪英忙的不可開交,但是也堅持每天都把相關的工作進度匯報給林松。

  人員招聘進展順利,已經招聘到不少員工,部分員工已經迅速進入工作狀態。

  施工隊也已經進入場地,給出了設計圖紙,完全按照林松的想法來施工。

  相信很快他們就可以擁有一個全新的辦公室了。

  不得不說林松找到了一個非常優秀的管理者,思路清晰、執行高效,所有的工作被分成一塊塊,交給其他工作人員分時分段地完成,卓有成效。

  而梁永民也給他帶來了驚喜。

  “老板,這些都是我以前的老同事以及認識的程序員,他們都有非常豐富的遊戲設計、開發經驗,聽到我說起我們公司的情況,都很樂意到我們公司工作。

  有了他們,我們已經可以開始正式工作了。”

  梁永民領著一群人來到酒店,和林松介紹他這兩天的工作。

  林松非常驚喜,一個個地和他們握手見面。

  “有了你們,我們公司才算有了主心骨,以後就辛苦大家了,相信我們輕松科技也不會讓你們失望的。”

  這些人顯然是標準的程序員,並不怎麽擅長溝通,雖然驚訝於林松的年輕,但是還是拘謹地握手、自我介紹,然後就不說話了。

  “他們有幾個是我當時在騰汛時的同事,這次我專門把他們給挖過來了。”

  梁永民很驕傲地說道。

  “那可是真不得了。”林松笑道。

  作為華夏最有名的科技企業、遊戲大廠,能夠進入騰汛的都不會是普通人,能夠加入輕松科技,絕對是非常好的消息,可以說奠定了輕松科技堅實的基礎。

  至於騰汛,家大業大,這點人員變動太正常了,根本不會在意。

  艾菲克給大家送上茶點、水果,林松和他們說了一會話,對他們有了新的認識。

  都是典型的程序員,一說起遊戲,每個人都是神采飛揚。

  “老板,我們這兩天仔細考慮了一下,對公司要開發的第一個遊戲有了初步共識,所以專門來和你說一聲。”梁永民說道。

  “哦?這麽快?”林松意外地說道,把身子坐直,“說來看看。”

  “其實這是我很早以前就有的想法,只是一直沒有拿出來,也很不完善。”

  梁永民說道,“這幾天我腦海裡一直在考慮,公司一開始應該做一個什麽樣的遊戲?

  作為公司的第一個遊戲,

肯定非常重要,步子不能太大,要給大家磨合的時間,不能冒險,因為第一個遊戲失敗的話,公司的發展會受到很大的挫折。  但是這個遊戲又必須能夠得到玩家的認可,即便不能賺到很多錢,也必須能夠打出我們公司的名聲,穩穩地邁出第一步,讓我們公司在遊戲圈裡站穩腳跟。”

  林松點點頭,“在我看來不需要考慮太多,第一個遊戲失敗了不要緊,關鍵是讓大家得到磨合,思想能夠統一起來,一起朝一個方向去努力。

  只要我們做出來的遊戲是我們想要的遊戲,那麽我就支持你們繼續做下去。

  當然你的想法是正確的,我很讚同,畢竟涉及到公司的發展和大家的信心。

  那麽你想做的遊戲是哪一個?”

  “我想做一個手遊,武俠題材的手遊。”

  梁永民有些不好意思地說道,“簡單來說就是卡牌類武俠手遊。”

  林松微微一愣,卡牌類武俠手遊,市面上並不少見,為什麽他會選擇這個題材?

  “我們討論之後決定選擇這個類別,有幾個原因。”

  梁永民繼續說道,“第一,卡牌類遊戲是手遊的一大類別,與MMORPG、MOBA、FPS都是目前最被大家喜歡、接受的遊戲類型。

  其中MOBA、FPS都有統治性的遊戲存在,暫時是無法撼動的,不是一個好的選擇。

  所以我們考慮了一下,想把卡牌和MMORPG兩個結合起來做一個遊戲,既具備卡牌類的趣味性、養成性,又具備MMORPG的劇情性。

  兩者結合在一起,只要玩法足夠精彩,應該會很不錯,很適合作為我們公司的第一個遊戲。

  第二個原因是,武俠本身就是我們華夏人耳熟能詳的題材,各種小說、影視劇已經為我們培養了一大群的玩家,對於武俠題材的接受度很高。

  當然這個原因也導致大家對於遊戲的要求也更高一些,所以對於遊戲的質量、玩法提出了更高的要求,這點我們會全力以赴。

  第三個原因是,現在雖然各種武俠遊戲充斥著遊戲市場,但是真正做得好的並不多,都是披著武俠的外衣來圈錢的,玩家都非常反感這個做法。

  我們的目標是做一款味道純正的武俠遊戲,努力在可玩性上面下功夫,努力在氪金玩家和普通玩家之間尋求平衡。”

  他苦笑一聲說道,“其實現在的玩家,早已經被各種氪金遊戲給教育的服服帖帖,對於充錢並不反感,只是對大氪特氪才能好好地玩遊戲比較反感而已。

  我想著要把這個作為我們的核心宣傳點之一。”

  林松若有所思地點點頭,把卡牌和MMORPG結合在一起,主打武俠題材,不得不說這是一個很穩妥的做法。

  比起自己憑空製作一個遊戲更容易成功,只要遊戲好玩,就不會缺玩家。

  當然也有一定的桎梏,那就是想要火爆,是非常困難的。

  “具體說一說吧。”他沒有肯定也沒有否定,而是讓梁永民繼續闡述。

  “好的。”

  梁永民把自己的電腦打開,將自己的策劃案詳細道來。

  這個遊戲名為《江湖》,主要玩法是主角是一個普通門派的弟子,後來這個門派被滅,主角接過了掌門的位置,承擔起了振興門派的重任,開始闖蕩江湖。

  在這個過程中,門派通過各種方式招收到資質不同的弟子,與他一起闖蕩江湖,眾多耳熟能詳的名字都會出現在其中,成為主角的有力助手。

  而不同的弟子之間有不同的牽絆,組合在一起能夠發揮更大的實力,然後裝備武功、各種裝備,也能夠提升實力。

  弟子有不同的檔次,從綠色到金色不等,高檔次的弟子資質更高,實力也更強。

  裝備也同樣如此。

  主線任務是闖蕩江湖,主角會和眾多上陣的弟子一起經歷一個又一個場景,經歷一個又一個熟悉的故事情節,獲得經驗、裝備、道具等等,是主角成長的主要方法。

  然後門派駐地也有特殊的玩法,每到達一定的等級就會開放一種全新的門派玩法,種地、煉丹、閉關、釀酒、練功、剿匪、探索、特殊門派任務等等,玩法非常豐富,也能夠提升主角和弟子們的實力。

  除此之外,還有每天都會有的競技場、剿滅魔教活動,根據不同的排名、進度能夠得到豐厚的獎勵。

  每個月會有論劍活動,諸多玩家論劍華山之巔, 逐鹿第一名,獎勵同樣豐厚。

  還有聯盟、好友等一眾玩法,增加了互動性,避免完成了單機遊戲。

  這些都不算太特別的內容,梁永民重點說的是,玩家只需要每天登陸遊戲,完成一定的任務,就會得到非常豐厚的獎勵,可以支持玩家很自在地玩下去。

  如果願意的話,可以充錢買一張月卡或者永久卡,每天都會有大量的元寶贈送。

  氪金玩家充錢也會得到元寶,但是對他們來說,這些元寶並不能保證領先普通玩家太多,只是充值後VIP到達一定等級,會得到一些獎勵,購買東西會有一定的折扣。

  比較溫馨的是,如果有玩家因為忙而忘記登陸遊戲,那麽下次登陸的時候,還能夠得到累積的登陸獎勵和相關活動、排名的獎勵,只不過要少一些。

  通過充錢,氪金玩家在前期可能會保持領先,但是後期只要普通玩家堅持下去,同樣可以走到和氪金玩家一樣的高度。

  特別是遊戲會不停地推出一些活動,給普通玩家得到各種絕品弟子、絕品裝備道具的機會。

  當然,這當中的關系非常微妙,如何把握其中的平衡,就很考驗梁永民他們的本事了。

  但是可以看得出來,梁永民他們確實是在努力地想要做一個能夠滿足大部分玩家的遊戲。

  雖然不可能每個人都滿意,但是只要你喜歡這個遊戲,並願意投入其中,不管你是氪金玩家還是月卡黨甚至是白嫖玩家,都能夠成為一方霸主。

  這也是梁永民他們設計這個遊戲的初衷。
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