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《神豪從投資自己開始》第254章? 遊戲的進度
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 蘇婉妍第二天就返回潮市,她要和自己的父母進行詳細的溝通,然後才會回到帝都,開啟自己全新的藝人生涯。

 也許在這條道路上她還會遇到很多困難,但是這是成功路上必然要遇到的問題。

 林松也願意幫助她戰勝這些困難,支持著她成為真正的大明星。

 輕松科技大廈。

 《江湖》如今的勢頭很穩定,即使《創造營》結束了,大部分玩家依然留了下來。

 這個遊戲會讓人上癮,加上正在開展的如火如荼的跨服巔峰挑戰賽和門派建築評比賽,他們也不舍得就此脫坑。

 月流水穩定過億,讓梁永民等人非常興奮,除了高額的獎金以外,還因為那份成就感。

 誰能想到他們居然也可以研發出一款和騰汛、網一那些熱門遊戲一樣月流水過億的遊戲呢。

 林松可以看到工作人員的精神面貌都有了不小的改變,或許這個遊戲的成功,讓他們徹底豎立了自信心,對公司的自信,對自己的自信,對遊戲理念的自信。

 這樣的自信可以支持著他們朝著更高的方向前進。

 《英雄世界》依然有條不紊地進行著研發,重複著發現問題、解決問題的情況,一點一點地完善著,慢慢成型。

 可以看到,相比此前的策劃案,如今的《英雄世界》基本上已經面目全非,角色多了好幾個,造型精美的同時也各有特色。

 遊戲背景、劇情也有了較大的變化,更加宏大,充實了許多可歌可泣的內容,很有史詩戰爭的味道。

 技能也變得更加豐富、更加均衡,更加適合競技。

 可以看出,國外的那些遊戲開發師門帶來了不小的幫助。

 “之前的技能設計還是太簡單了。”

 袁山權和林松解釋道,“既然是奔著競技類遊戲去的,那麽就不能夠按照普通的遊戲理念來,必須根據這個需求去設計。

 每個技能都有它存在的意義,小技能用得好也許同樣可以發揮大作用,每個職業都擁有屬於自己職業特色的具備同樣功用的技能,然後又根據職業的特色,擁有特殊的技能。

 對於普通玩家來說,這些技能可能有些複雜,很難用得好,但是對於職業選手來說,這意味著更高的自由度,更能夠發揮他們的優勢,拉開和普通玩家的距離。

 我們認為,如果一個技能在不同的人手中用出來的效果是一樣的,那意味著我們的遊戲是失敗的。”

 “如果沒有意外的話,我們的遊戲會在明年年中完成,然後開啟測試,明年底或者後年初正式運營。”

 袁山權和林松仔細介紹了《英雄世界》的研發進度,顯得信心十足。

 值得一提的是,他成功與自己之前暗戀的女同學修成正果,在年會不久之後就確定關系,領證結婚一條龍。

 所以如今邋遢的形象也不見了,精神的很。

 “我們這個遊戲還有一個最大的特色就是捏臉。”

 袁山權示意工作人員把文案調出來,屏幕上出現了好幾個各具特色的人物角色。

 “玩家自己動手,就能捏出專屬於自己的遊戲人物,自由度非常高,玩家如果有能力的話,甚至可以將自己的形象、明星的形象在這個遊戲裡重現出來,只有你想不到,沒有你做不到。”

 袁山權顯得很得意,“這也是我們這個遊戲未來的宣傳賣點之一,麥克他們不支持這個做法,但是我們堅持要這麽做。

 我們要面對的玩家主要還是國內玩家,而他們喜歡什麽,我們一清二楚。”

 林松點點頭,“挺好的,我完全支持。”

 袁山權看著林松問道,“確定要實行月卡制度?要知道這麽做的話,就必須保證未來的職業聯賽能夠大火,否則單靠月卡是很難回本的,更不用說賺錢了。

 其實加一個商城,賣一些自動回血道具和坐騎、時裝什麽的,也是沒問題的,只要職業比賽限制回血道具的使用就好了。”

 開發這個遊戲投入的資金太大了,後期運營的成本也肯定會高於《江湖》,然後肯定不可能像江湖那樣月流水過億。

 連他自己都有些動搖了,如果這樣虧本的話,是不是有些不妥。

 林松搖搖頭,“既然做純粹的競技類遊戲,那麽就讓所有人都沒有特權,靠自己的技術來打出一番名堂。

 賺錢的事不用你們擔心,只需要把遊戲開發的更加優秀就好了。”

 袁山權點點頭,“我知道了,我會看好的,你放心吧。”

 林松對他自然很放心,“注意身體,否則師姐找我麻煩就不好了。對了,什麽時候擺酒?”

 袁山權靦腆一笑,“暫時還沒打算,我和她商量過了,等這個遊戲開發成功了,我就好好休個假,到時候再擺酒。”

 “也好。”林松笑道,“到時候大家都去坐坐。”

 “嗯。”

 離開《英雄世界》的辦公室,林松來到了《使命與榮耀》的辦公室。

 在這裡同樣集合了由輕松科技、國外特邀的遊戲工作室和遊戲開發師,一起緊張地進行著遊戲的開發。

 在徐弘光的牽線、幫助下,韓文柏和他的團隊查閱了大量的史料,對那一場戰爭的每一個細節都進行了深入研究,又有一個團隊專門跑到半島去實地考察,盡可能還原當初的戰場環境。

 雖然比起當年,不少細節都有了很大的變化,但是總的格局是沒有變化的,通過實地考察,繪製出來的地圖也會更加貼近實際。

 林松觀看了韓文柏給他演示的DEMO,基本還原了歷史,貼近實際地將當地的地形、當年的後勤條件、武器裝備等內容都還原了出來,人物模型也基本沒有失真的情況,看起來很舒服,做各種動作、射擊的時候,也非常流暢。

 不得不說,FPS的技術還是相對成熟的,尤其是國外,在FPS遊戲的開發真的到了極致,《使命召喚》系列都已經出到了17代,有他們的幫忙,這個遊戲的開發還是很順利的。

 關鍵還是遊戲的精神內核能不能體現出來。

 “我們這個遊戲還是基本按照歷史來設置。”

 韓文柏說道,“在當初,彼此的戰鬥力可以說是聯合軍大於華夏軍,華夏軍大於北朝軍,北朝軍又大於南韓軍這樣的一個情況,根據彼此實力的對比,華夏軍是很難取得勝利的。

 所以我們這個遊戲的難度也非常大,並沒有把對面的對手設置的很愚蠢,相反他們很精明,戰鬥力非常強大。

 即使是最初的容易級,也不是輕松就可以戰勝對手的,必須要認真對待,估計要經過一段時間才能夠適應遊戲的難度,最終通關。

 我覺得這樣才能夠真實地反應到當初我們那場戰爭,先烈們是付出多大的代價才取得勝利的。

 而如果是代入對面的角色來玩這個遊戲的話,也不是一般的困難,因為他們面對的是非常強大的華夏軍。”

 林松認可地點點頭,“真實地將那一場戰爭重現,大家才能夠更好地認識到那一段歷史,挺好的。”

 韓文柏非常高興,“除了任務模式,我們還設置了多人模式、在線對抗模式,玩家可以挑選一系列小戰役來進行挑戰、對抗,這個會增加玩家的競技感。

 還有一個是挑戰模式,就是挑戰當年戰爭當中一些幾部不可能完成的任務。

 比如當年的三十八軍創造了14小時72.5公裡的世界記錄,平均每小時可以行進7.2公裡,並且至今這一紀錄沒有任何一個軍隊可以打破。

 玩家如果選擇挑戰這個記錄的話,需要跟隨這支軍隊連續14個小時堅持保持極快的速度穿插前進。

 即使只是用手指按著鍵盤,這個對於玩家是一個非常強大的考驗。

 上甘嶺戰役也是一樣。”

 林松笑了起來,他似乎可以看到玩家們在挑戰這個模式的時候抓狂的感覺了。

 相信他們也就更能夠體會到當年先輩們的艱辛和戰天鬥地的大無畏精神。

 鋼鐵意志鋼鐵漢,如今的和平就是先輩們一手打下來的,可不是鍵盤俠和公知們通過下跪換來的。

 “中間可以穿插一些小插曲、小故事,多一些互動,讓裡面的NPC更加鮮活的同時,也讓玩家沒那麽容易疲乏。

 比如每過一段時間,就會有一個小驚喜,讓玩家有些疲憊的精神重新振作起來。”

 韓文柏若有所思,“明白了,我知道該如何做了。”

 林松問道,“十月份上線,有沒有問題?”

 韓文柏點點頭,“難度很大,我們的計劃是十月份上架遊戲,但是裡面的內容並不是完全的,只是前期戰爭的資料片。

 剩下的資料片,爭取在明年初上線更新,免費更新,不需要重複購買。”

 這個倒也是一個不錯的想法,可以省下一部分工作,專心把前面的資料片做好。

 “那就這樣吧,細節一定要做好,這是很關鍵的東西,我們必須對歷史負責,對先輩們負責。

 要知道,它並不僅僅是一個遊戲而已。”

 根據徐弘光透露的口風,因為恰逢七十周年,這個遊戲似乎受到了上面的關注,所以不再是一個普通遊戲了。

 做得好,也許會被點名表揚,這個遊戲也會隨之大火。

 做得不好,也許會被點名批評,那麽這個遊戲也直接臭了。

 虧錢還是小事,對不起那段歷史,對不起先輩們,才是最重要的,容不得他們馬虎應對。

 韓文柏神色嚴肅,“我明白的,一定會慎之又慎的。”

 這是他的夢想, 甚至比林松更加看重。

 林松拍拍他的肩膀,“辛苦了,注意身體。”

 他知道這段時間韓文柏和他的團隊幾乎就是住在公司了,沒怎麽回過家。

 蔣雪英在做好他們後勤保障的同時,也努力到每個人的家裡去安撫,感謝她們的支持,為她們解決一些困難。

 總算沒有發生一些不愉快的事情。

 韓文柏笑道,“不要緊,我現在渾身都是勁,一點也不累。”

 林松滿意地點點頭。

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