這款遊戲名叫《使命與榮耀》,挺不錯的名字。
而歷史背景則是選擇了抗米援朝的背景,玩家可以飾演華夏、北朝、南韓、米軍等四個國家的士兵,完成數十項任務,經歷半島戰爭開始之後的諸多戰役,金剛川、長津湖、上甘嶺等著名戰役都會出現在裡面,全面展現半島戰爭的全貌。
地形會按照半島的實際地形來重現當時的戰場狀況,玩家需要在高山、草地、湖泊、雪地等場地進行戰鬥。
玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮、陣地防禦戰,甚至駕駛著坦克與敵軍追逐對戰。
遊戲中的武器、車輛、坦克、後勤條件也都會遵照歷史,只不過玩家可以通過各種方式獲得補給,還能夠搶奪敵人的武器、車輛等裝備。
而武器的實際效果也會根據實際情況進行調整,力求真實。
比如進入到戰場當中,有炮彈在身邊炸響的話,角色就有可能被炸飛,這段時間會處於無法控制狀態,如果不幸的話甚至直接死亡重來。
這意味著玩華夏士兵角色的玩家想要完成主線任務會非常困難,因為實際情況中,雙方的裝備和後勤條件相差太大了,華夏這邊的主線任務想要完成,必定難度會更大。
這也正好讓玩家明白到,當初先輩們是以一種何等的智慧和大無畏打這一場戰爭的。
以華夏主線的劇情為例,遊戲一開始的時候,玩家將會扮演一名剛入伍的士兵,必須經過士官的考核,合格者才允許上前線!
這是訓練內容,主要目的是教導玩家掌握各種遊戲動作、按鍵,熟練使用各種武器,完成訓練任務後,才正式踏上征程。
在這之後,會有一段CG動畫,展現當年志願軍跨過鴨綠江,正式開始支援北朝,抗擊以米國為核心的聯合軍的戰爭。
隨後就是完成一系列的任務,經歷一個又一個著名戰役,最終實現半島和平。
緊湊且合理的故事安排與作戰方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到雙方簽訂停火協議的那一刻,才能讓玩家感到一種得勝後的滿足和見證歷史的激動。
除了完成任務以外,韓文柏還拓展了遊戲的自由度,可以到各個地方去探索、與NPC溝通,能夠獲得不同的回報。
比如和半島原住民關系良好的話,或許會得到一些幫助,而如果濫殺無辜的話,甚至有可能會引發暴動。
如果你想觀光的話,美麗的半島風光是一個很不錯的選擇。
在單人玩法以外,還設置了多人聯網玩法,可以呼朋喚友一起攻略一個個高難度副本,還能夠登上排名榜。
“之所以會選擇半島戰爭這個歷史背景,主要是因為這個戰爭歷史非常有意義。
這是華夏在解放之後,第一次面對面地和已經成為世界霸主的米國帶領的聯合軍正面碰撞並且打贏的一次偉大勝利。
按照世界公認的規則,一個國家能夠被世界承認為大國,都是在和另外一個大國的對抗中不輸甚至取得勝利的。
毫不誇張地說,這一場戰爭為半島帶來了和平的同時,也打斷了米國想要伸向我們國家的爪子,為我們國家帶來了真正的和平,為我們的崛起贏得了時間。
這是一場榮耀的勝利,是值得大書特書的戰爭,但是不管是我們華夏還是以米國為首的聯合軍,因為各種原因,對這場戰爭都沒有進行詳細的報道。
相比每一個細節都被翻來覆去研究個透的二戰,這一場戰爭顯得有些默默無聞,除了在歷史書上有說以外,我們平時基本聽不到關於它的信息。
同時,這場戰爭是我們和以米國為首的聯合軍之間的戰爭,影響力與二戰比也不差多少,更適合作為一開始的遊戲內容。”
林松緩緩點頭,“確實如此,我們知道有這樣一場戰爭,但是對其中的細節實在知道的太少了,對於裡面的人物也是如此,除了幾個英雄以外,基本都不知道。
如果你能夠把這個遊戲做出來,我想會是一個很棒的普及這場戰爭知識的選擇。
那麽有什麽需要我們做的?”
韓文柏說道,“有很多東西都需要支持。
技術方面是不成問題的,現在的引擎技術足以支撐一個龐大的FPS遊戲,只不過在細節方面能不能做好,決定了玩家對這個遊戲的觀感如何。
————
射擊的準度、槍械的細節、下蹲匍匐等動作的效果、具體地形效果等細節,都是展現一個遊戲是否優秀的內容。
我們之前曾經有過一個類似的遊戲,立意挺不錯的,但是在細節方面做得太差了,結果讓玩家罵的狗血淋頭。
拿愛國情懷來吸引玩家消費是不實際的,遊戲不好玩,口碑就會崩。
實實在在地做好自己的遊戲,把各個細節做好,讓玩家感受到遊戲的魅力,喜歡上這個遊戲,而不是因為它是我們開發的遊戲,不是因為它講的是抗米援朝的歷史,才是正確的做法。
這方面我們可能需要一些有經驗的技術人員,尤其是國外的一些大廠的技術人員,肯定能夠給我們很大的幫助。”
他無奈地說道,“在製作單機遊戲方面,我們的經驗實在是太少了。”
林松看了一眼梁永民。
“這個沒問題,之前為了《英雄世界》,我和一些遊戲廠商進行了聯系,其中有不少就是做這類型遊戲的,有經驗有技術,而且似乎最近活的不是很理想,我們可以考慮請他們的技術人員過來幫忙,甚至直接收購他們的公司。”
梁永民說道。
如今除了少數遊戲巨頭以外,大部分小公司、工作室的生存壓力都很大。
林松點點頭,“這個問題梁工幫忙解決,還有呢?”
韓文柏說道,“要做這個遊戲,有兩個問題是很重要的,一個是詳細的歷史材料,包括每一個戰役的詳細經過,一些具體的戰爭細節,這些在普通情況下很難找到。
我希望能夠和相關史料部門溝通一下,讓我們可以仔細研究一下,讓遊戲的內容更加真實。”
林松想了一下,覺得自己如果找徐弘光的話,應該能夠解決這個問題,當下點點頭,“這個我會聯系,繼續。”
“最後一個就是我想讓負責地圖製作的小組前往半島,實地考察一下那邊的地形,看看長津湖、上甘嶺等當年血戰過的地方,以更加真實地再現這一場戰爭。”
又是一個難題,畢竟北朝不像普通國家,管理非常嚴格,幾乎是封閉國家,是一個非常神秘的國度。
不過以華夏和北朝的關系,這個事情應該也能夠解決。
不過這意味著這個遊戲會受到各方面的關注,要是做得不好可就不好說了。
不過他還是答應下來,“這些我都會想辦法解決,你唯一要做的就是全力以赴把這個遊戲做出來,高標準地做出來,成為國產單機遊戲的標杆,有沒有信心?”
韓文柏嚴肅地說道,“你放心,這是我的夢想,無論如何都要做到的。”
“那我們就期待你的遊戲了。”
林松開心地說道。
類似於《使命召喚》的遊戲,而且歷史背景是抗米援朝的半島戰爭,單單這兩個因素,就足以讓他充滿了期待了。
如果韓文柏拿出來的作品能夠達到《使命召喚》的品質,那麽將會成為輕松科技的一個裡程碑。
雖然相對於網遊,單機遊戲需要投入的更大,質量要求更高,回報更低一些。
比如如今《江湖》每個月能夠提供將近三千萬的流水收入,而這個遊戲做出來之後,按照五十元一份的買斷價格,賣出一百萬份,也才五千萬的收入,何況基本不可能賣出這麽多份。
但是這並不意味著單機遊戲不可取,它所承載的內容是網遊所無法比擬的,玩家的認可度也是如此。
可以說,如果輕松科技能夠做出這樣一款遊戲,對於輕松科技的名氣提升將會是巨大的幫助。
什麽“國遊之光”的頭銜分分鍾安在你頭上,玩家們對你的認可度會直線上升,對於以後的發展是很有好處的。
最重要的還是林松認為,輕松科技有這個義務去做這樣一個遊戲,通過遊戲將那一段波瀾壯闊的歷史和那些可歌可泣的人和事展現給大家, 讓大家不要忘記那段歷史和那些英雄人物。
比起枯燥的歷史書,或許遊戲更能給人帶來感動和領悟。
這也是自己應該做的事情。
他走到一個僻靜的地方撥通了徐弘光的電話。
在知道他的意圖之後,徐弘光沉默了一會才回答道,“你總是給我帶來很多的驚喜,如果不是知道你的情況,我都以為你有隱藏的身份了呢。”
“啊?為什麽?”
徐弘光輕笑道,“你想做這樣一個遊戲,是你自己想的還是其他原因?”
林松實實在在地將前因後果說了出來,“在知道我那個員工的想法之後,我就想我們有這個能力、有這個技術,也虧得起這個錢,那麽為什麽不嘗試一下呢?
如果可以做出來的話,我想應該是一個很不錯的遊戲。”
徐弘光的聲音從電話裡傳來,“你的這些請求我都可以幫你協調,但是你要答應我一個條件。”
“什麽條件?”
徐弘光沉聲道,“我希望你們能夠在今年十月份把這個遊戲做出來,不知道能不能做到?”
林松驚訝道,“為什麽?”
“因為,今年是抗米援朝70周年啊。”
:。: