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十月一日,黃金周的第一天,《使命與榮耀》正式上架。
經歷了八個多月的研發,這款fps遊戲終於完成了研發,經過多次測試,終於趕在了這一天上架,倒是挺有意義的。
不過這個遊戲只能說只是一個半成品,隻開發了大概一半不到的內容,只是因為趕時間而又不願意降低質量的緣故,只能先把前期內容放出來,後期再進一步更新資料片,推出新的遊戲內容,將完整的半島戰爭劇情推出來。
不過即使如此,這個遊戲也已經具備了一款FPS遊戲應該有的東西,也可以算作是一個完整的遊戲。
在上架之前,輕松遊戲就進行了大規模的宣傳造勢。
原來因為《江湖》的成功,輕松遊戲在業內已經小有名氣,《江湖》也被認為是國產遊戲中少有的口碑之作,雖然沒有擺脫靠遊戲圈錢的套路,但是對於玩家非常友好,算是在賺錢和口碑當中找到了平衡點。
在這樣的背景下,輕松遊戲再次發布遊戲,讓不少玩家非常期待。
不過和大家所期待的下一個手遊不同的是,這一次發布的遊戲居然是單機遊戲,而且還是FPS這個類型的遊戲,讓不少玩家大呼看不懂。
明明在手遊領域取得了不錯的成績,為什麽不乘勝追擊,推出更多好玩的手遊,而要去挑戰單機遊戲呢?
而且還是FPS這個難度非常高的遊戲類型。
月流水過億不香嗎?
只要下一個手遊不是很差,這樣的成績並不是遙不可及,畢竟《江湖》已經奠定了一定的基礎,起點要比此前的《江湖》高很多,再次做出一款月流水過億的手遊並不是不可能的事情。
結果輕松遊戲直接轉了一個大彎,做單機遊戲去了,讓人有些摸不著頭腦。
而那些對手遊嗤之以鼻、認為單機遊戲才是遊戲的正統的玩家,也對這一款名為《使命與榮耀》的FPS遊戲不感冒。
“這款遊戲,一看就知道是蹭《使命召喚》的熱度去的,又是騙人入坑的作品。”
“做手遊和做單機遊戲不是一回事,建議遊戲公司認清楚這個現狀。”
“國產遊戲有能夠媲美《使命召喚》的遊戲嗎?不可能吧?估計又是宣傳猛如虎,實際二百五的遊戲了。”
不過輕松遊戲不為所動,繼續宣傳造勢,並放出了宣傳視頻。
在這個視頻裡,展示了半島戰爭非常慘烈的戰爭狀況,金剛川、長津湖、上甘嶺等著名戰役,在其中都有體現,畫質非常真實細致,戰爭的場面非常真實、慘烈,悲壯的背景音樂也讓人沉浸在其中。
這下子大家都明白這一款名為《使命與召喚》的遊戲背景是什麽了,一時間都沸騰了起來。
“喔艸,居然是半島戰爭?這應該是第一款和這個戰爭有關的遊戲吧?”
“不是抗戰,而是半島戰爭,這個創意可以啊。”
“如今FPS遊戲幾乎都是二戰題材,大家對於二戰的歷史都滾瓜爛熟了,但是很少有人知道,半島戰爭是一場多麽偉大的勝利吧?
那可是一仗讓華夏屹立於強國之列,打出了山河無恙,打出了五十年和平,打出了寶貴的發展機遇的偉大的勝利啊。”
“感覺就是個蹭熱度的,今年不是七十周年吧,不會又是一部獻禮的作品吧?”
“居然有些期待了,畢竟和半島戰爭有關的影視劇或者遊戲都太少了,基本不怎麽了解。
如果遊戲的質量有宣傳視頻這麽好,那麽還是值得玩的。”
“輕松遊戲對於遊戲的品質還是挺重視的,這點值得期待,不過FPS遊戲和手遊很不一樣,只能說謹慎看好吧。”
“試一試唄,就當作是致敬先輩們了。”
不管是褒是貶,《使命與榮耀》的熱度算是起來了,被眾多的玩家期待著。
然後就來到了遊戲上架的時間。
《使命與榮耀》同時在全球的Steam遊戲平台以及國內的蒸汽平台上架,售價為100元,比起《使命召喚》要便宜很多。
不過一個是新開發的遊戲,質量沒有保證,一個是早已經證明了自己的遊戲續作,自然沒有可比性。
在兩個平台都提供中英文兩個版本,玩家可以根據自己的需要下載,並且提供試玩版,玩家可以先免費試玩一段時間,然後再決定是否付費購買。
這個讓遊戲在上架之後的一個小時內,並沒有出現太大的銷量增長,估計有不少玩家都在玩試玩版。
在一個小時之後,後台的數據開始快速跳動起來,迅速破萬,而且還在提速。
坐在辦公室緊張地看著後台數據的韓文柏大大地松了口氣。
至少沒有直接撲街。
雖然他對這款遊戲很有信心,在其中花費了大量的心血,但是畢竟國產單機遊戲一直都沒能證明自己,所以很擔心出師未捷身先死。
現在起碼有了一個好的開始,到後面一些遊戲玩家的遊戲心得以及一些遊戲UP主、博主的推薦出來,應該還會有一個不小的增長。
希望能夠有一個好的結果吧。
到晚上的時候,關於《使命與榮耀》的文章開始出現。
這些文章對遊戲的畫質、操作、劇情、任務系統、武器裝備等內容進行了詳細的分析,得出了一個結論。
“雖然和《使命召喚》這樣的經典之作還有一定的差距,但是不可否認這確實是一款合格的FPS遊戲,至少沒有明顯的槽點。”
“尊重歷史,沒有出現太明顯的BUG,可見遊戲設計師是有認真研究這段歷史的。”
“操作很流暢,在翻滾、爬行、射擊時也不會出現遊戲失真、卡頓、馬賽克等情況,沒有讓人失望。”
“裡面的NPC很真實,讓人仿佛置身於當年的戰爭之中,沉浸感很強。”
“唯一的弱點就是難度似乎挺高的,不管是選擇華夏軍還是聯合軍都是如此。
筆者不是手殘,但是依然被虐的體無完膚。”
“是的,難度真的太大了,即使選擇的是容易難度,也感到任務很難完成。”
網絡上關於難度的問題不絕於耳。
不過很快就有人出來反駁他們。
“難度大,反而證明了遊戲公司是確實有在認真做遊戲的。當年我們國家是在裝備、後勤全面落後於敵人不知道多少倍的情況下,以大無畏的精神完成了戰勝世界上最強大軍隊的壯舉。
如果這個遊戲輕輕松松就能夠完成任務,那麽和歷史就不一樣了。”
“正是如此,我玩的是聯合軍的主線,雖然裝備、後勤全面壓製,但是難度一樣非常大,在面對對手的時候,能夠明顯感覺到對方雖然武器裝備落後,但是戰鬥力卻非常強大。
或許只有這樣,才能夠讓我們意識到,當初我們的先輩是在多麽困難的情況下打贏這場戰爭的。”
凌晨的時候,一個遊戲博主發布了自己的評測文章。
“我一時手癢點進了挑戰任務,接受了跟隨三十八軍急速穿插的挑戰任務。
結果怎麽樣?
這個任務居然要求玩家角色必須跟隨三十八軍這支部隊連續十四小時急行軍,中間不能夠停頓甚至不能保存。
雖然有跟隨的選擇,讓我的手指不用一直按著鍵盤,但是依然需要實打實的十四個小時。
一開始,我感覺到很有意思,在角色跟隨前進的同時,還能夠觀察周邊的戰士的神色,感覺很真實。
後來感到非常壓抑、無聊,但是遊戲不能停下來,為了堅持下去,我也只能在旁邊一直盯著,避免有其他突如其來的額外操作。
在這個過程中,我看到了裡面的NPC戰士也出現了疲憊的情況,臉上寫滿了疲憊,但是可以看出他們的眼神卻非常堅定,步子一點都沒有放緩。
等十四個小時過去,系統提示任務完成的時候,我心裡沒有一絲喜悅的情緒,而是深深的震撼。
我們都知道這支部隊當年在半島創造了急行軍的世界紀錄,至今依然無人能夠打破。
但是我們不知道,他們是怎麽做到的,是在一個什麽樣的心情、身體狀態下做到的。
現在我知道了,那是一股精神在支撐著他們,戰勝了肉體的疲憊,不斷超越自己的極限,最終創造了這樣的奇跡。
雖然身體已經很疲憊,但是我依然非常興奮地寫下這些評測內容,感謝《榮耀與使命》,讓我能夠身臨其境地體會到這樣的事情,讓我們知道當初我們取得的勝利是多麽的偉大和來之不易。
或許這就應該是一款遊戲應該有的態度吧。
這款遊戲,做到了。”
眾多遊戲玩家的分享,讓《使命與榮耀》的口碑進一步提升,銷量也不斷上漲。
二十四小時之後,這款遊戲的銷量已經超過了五十萬份,這意味著銷售額達到了五千萬。
對於一款手遊來說,這也許並不是什麽厲害的數字。
但是對於一款單機遊戲來說,這已經是很不錯的成績了。
而這僅僅是開始。
幾天之後,一則消息,再次引爆網絡。
一個官媒在自己的社交平台上發表了文章,點名表揚了《使命與榮耀》這款遊戲。
“遊戲作為文化領域的一個重要行業,同樣擔負著重要的使命,作為一個文化載體,能夠通過遊戲的形式,將文化、思想、理念輸送給玩家,對其思想產生一定的影響。
在遊戲市場一窩蜂湧向手遊市場,通過各種酷炫的遊戲引誘玩家充值的時候,有這麽一個遊戲公司推出了這麽一款單機遊戲,將一段不怎麽被人所熟知的歷史搬進了遊戲,這款遊戲就是《榮耀與使命》。
它以真實的半島戰爭歷史作為主線劇情,以優秀的遊戲引擎帶來了流暢的操作、精致的畫面和精彩的戰鬥場面,以非常細致的細節,讓我們可以親身參與到金剛川、長津湖、上甘嶺等戰爭當中,和一個個有血有肉的戰士交流,切身體會到這一場戰爭的方方面面。
它讓我們知道在七十年前,我們的先輩在裝備、後勤全方位落後於敵人的情況下,是如何以大無畏的精神、高超的戰術、過人的毅力,戰勝了當時世界上最強大的國家組織的聯合軍隊,打出了華夏軍人的風采,也打出了真正的和平。
這樣的遊戲,應該更多一些,應該被更多人知道、玩到。
這才是我們真正需要的遊戲。”
這樣的一篇點評,引起了網絡上的軒然大波。
要知道這可是官方媒體,不是輕易發聲的,這時候發聲,代表了官方的態度和某種信號。
《使命與榮耀》真的火了,更多的人奔著這個購買了這個遊戲,想要親身體驗一下這個被官媒點名表揚的遊戲。
遊戲的銷量迅速攀升。
而國外的玩家也逐漸發現了這款與眾不同的遊戲,也紛紛購買來玩,對遊戲表示認可的同時,也進一步了解了當年那場戰爭的情況。
相比二戰,知道半島戰爭的人太少了,即使聽說過那是當時世界上最強大的國家遇到的最大的失敗,也不清楚具體的情況。
這款遊戲,讓他們能夠清晰地了解到當年那場戰爭的實際情況。
或許這也是官媒點名表揚的一個原因。
國內媒體的報道,在國外基本不能夠起到作用,而一款遊戲,卻可以讓那些外國玩家清楚地了解到當年那場戰爭的實際情況,這是難能可貴的。
遊戲作為一個文化載體,這本來就應該是它們的作用和功能。
可惜國內的遊戲產業走歪了方向。
不過這一次《使命與榮耀》的成功,雖然不能夠徹底扭轉這個風潮,但是也會讓更多的人把目光投入到這個行業當中。
相信未來會有更多像輕松遊戲這樣的遊戲公司,會有更多像《使命與榮耀》這樣的遊戲。
林松在知道這個事情之後,授意輕松遊戲發表了聲明。
首先和大家說明了當前的遊戲內容只是所有遊戲內容的一半左右,明年初將會更新全部內容,全部免費。
其次是對官媒的表揚進行了回應,表示輕松遊戲將會繼續承擔起一個遊戲企業應該有的社會責任,做能夠承載華夏歷史和文化的遊戲,真正傳揚華夏文化。
接下來《使命與榮耀》將會繼續就抗戰、反擊戰等題材進行遊戲製作,敬請大家期待。
第三是,這一次《使命與榮耀》的銷售收入,將會捐出一半,由有關部門發放給當年參加半島戰爭、為我們國家帶來勝利與和平的老兵們,讓他們知道他們沒有被忘記,所有人都會銘記他們的貢獻。
聲明發出去,再次得到了掌聲和讚譽,並且再次得到了官媒的回應,讚揚輕松遊戲是一個有責任感的遊戲企業,是行業的標杆。
輕松遊戲由此一躍成為華夏最受矚目的遊戲公司。
雖然只有兩款遊戲,但是名氣卻和其他幾個遊戲大廠不相上下。
不得不說,這是一個讓人意外的結果。
······
一晃過去幾個月,元旦來臨。
花城的輕松大廈,輕松集團的總部所在地。
在徐弘光、袁文棟、林松、盧虹等人剪短紅綢之際,輕松集團正式成立。
林松在掌聲之中走上舞台的中央,準備發表講話。
在台下,盧虹、張紫婷領著蘇婉菲、曾雪瑤含笑鼓掌。
楊莉、趙嫣然代表的輕松實業。
周健生、趙陽代表的輕松速達。
粟敏代表的輕松證券。
蔣雪英、謝劍揚代表的輕松科技。
梁永民、袁山權代表的輕松遊戲。
魏麗珊代表的輕松餐飲。
葉旭明代表的輕松體育。
何開濟、劉全彪代表的輕松動漫。
林輝河代表的輕松音樂。
馮媛媛、黃鶯代表的魔都等分部。
在側邊,崔雪蕊、蘇婉妍、洪芷瑤也站在那邊,微笑著和他表示祝賀。
原來自己不知不覺中已經擁有了這麽一個龐大的產業,擁有了一大群優秀的員工和朋友。
當然,也欠下了一大筆剪不斷理還亂得情債。
人生如此,夫複何求?
他深深地吸了一口氣,微笑著說道。
“今天,我們輕松集團正式揚帆起航,駛向更加燦爛的明天。”
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