還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《大時代之巔》第二千一百九十一章 買來的底蘊
最新網址:

體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。

不管有沒有EA的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會布局體育遊戲的賽道。

周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業裡有這麽大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。

在體育遊戲的行業裡,最有影響力的公司當然就是EA了。

因為EA有《FIFA足球》。

第二大的遊戲巨頭就是take-two了,旗下有著主打的2K遊戲系列。

不過,因為take-two旗下沒有足球遊戲,以至於“2K”的品牌知名度不夠,主要銷量只在北美地區。

歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。

沒有足球遊戲,take-two很難去打開歐洲市場。

因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2KNBA,可玩家們關注的重點是“NBA”,而不是“2K”。

也就是說,2K這個體育遊戲的品牌,在take-two手底下並沒有真正地建立起來。

至少全球化的程度不夠,隻限於北美市場,比較小眾。

周不器要求暢遊把take-two這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的系列遊戲,更重要的原因是他盯上了“2K”這個體育品牌。

他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。

不是2K這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的take-two都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把“2K”這個體育遊戲品牌給做起來。

根本原因,就是沒有足球。

周不器防患的是國際足聯。

萬一暢遊把《FIFA實況足球》給做起來了,進一步地把“FIFA”的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麽辦?

又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麽辦?

就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。EA不願意給錢,《FIFA足球》就只能改名為《EA足球》了。

其實《EA足球》發名字也挺好,因為“EA”也是一個很強勁的體育遊戲品牌。

所有EA遊戲的啟動畫面,都會有“EA”的大標志。

那麽《實況足球》怎麽辦?

暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的EA,總不能去沿用科樂美的“PES”的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打廣告?

這種事周不器可不會做。

所以,一定要收購take-two。

要把“2K”的品牌給拿過來。

然後,依靠著《實況足球》,把“2K”的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——只要玩體育遊戲,就玩“2K”。

這樣一來,什麽潛在的問題就都解決了。

要是將來國際足聯翻臉不認人,想在“FIFA”的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著“2K”的方向去發展,而不是“FIFA”的方向。

不過,這件事不能急。

好在跟國際足聯簽下的“FIFA”商標授權,是每期十年。

有十年的時間去運作。

足夠了!

短期內,借著足球的影響力,借著FIFA的權威性,借著PES的知名度,把《FIFA2KPES》這款遊戲給推出來。

主要是以“FIFA”和“PES”為營銷的賣點。

借雞生蛋,借著這兩個強大的品牌去強化玩家們對“2K”的印象。

過個三四年,等玩家們熟悉了《FIFA2KPES》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把“PES”改成更準確的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

這就完成了品牌的轉移。

從核心的“PES”,轉到了“FIFA”和“2K”身上。

接下來幾年,繼續這種思路。

一步步地強化“2K”的品牌屬性,弱化“FIFA”的影響力,就是在遊戲的營銷和主界面的設計上,要以“2K”為主,“FIFA”為輔。

要利用“FIFA”的權威性給“2K”做推動力。

遊戲再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

到了這個時候,“2K”這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。

最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為“FIFA”的吸引,一部分是因為“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”為核心。

玩家們是因為“2K”,才認準了這款遊戲。

到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。

“FIFA”的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。

這款遊戲的最終名字,應該是《2KFootball》。

就像《2K籃球》《2K橄欖球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一樣,應該叫做《2K足球》。

所以,暢遊一定要完成對take-two的收購。

暢遊太年輕了,發展時間太短了。

底蘊不足。

很多事情如果自己從零開始搞,那就太慢了。

想要快速地在一些核心遊戲的市場裡搶下地盤,最好的辦法就是以空間換時間。拿下《實況足球》的版權,買下“2K”的商標,未來有效地整合起來,齊活!

周不器跟任羽辛一起,順順當當地跟科樂美簽下了一系列圍繞著《實況足球》的合同。以及一份戰略增資的協議,科樂美要向暢遊定向增發4%的股份,拿到2億美元。

不過,周不器來都來了,總要有一些額外收獲才行。

周不器就又臨時起意,說想要以200萬美元的價格,買斷《魂鬥羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權。

這要求著實無理。

可是,人家都是世界首富了,總不能徹底地回絕。

上月拓也很猶豫,看看老爹。

上月景正也有些生氣,不過現在他承受的壓力太大,外部輿論洶湧、內部管理矛盾,讓他都要被迫辭職了,他實在沒心氣跟周大老板來較勁了,很為難地說:“只能選一款!”

周不器笑著說:“價格呢?”

上月景正瞥他一眼,“得加錢!”

《魂鬥羅》這款老遊戲,早就在科樂美的倉庫裡了,都過去多少年了,沒什麽人玩了。

這是科樂美一貫令人詬病的老傳統了。

一旦開發出來了某一款爆款遊戲,然後所有的事業部就開始啟動,要把這款遊戲的所有價值都榨乾。

現在的《魂鬥羅》,每年為科樂美貢獻的收入已經不足100萬美元了。

而且周不器索要的是手遊版,跟科樂美現行的業務不挨著。

賣就賣了。

周不器只是隨口這麽一提,沒想到自己的面子這麽大,問道:“多少?”

上月景正道:“一款遊戲200萬美元。”

周不器稍作沉默,才眼神複雜地說:“那就各退一步吧,兩款遊戲我都要,一共300萬美元。”

上月景正深吸了一口氣,沉聲道:“只是手遊版。”

“當然。”周不器笑笑,“手遊版失敗了,你們不虧;手遊版成功了,這兩款老遊戲就又火起來了,說不定還能帶動主機遊戲的領域,你們還是不虧。”

上月景正年紀大了,精力跟不上了,就很無力地擺擺手,“那就這樣吧。”

竟然真的談成了。

任羽辛已經驚呆了。

過去這段時間,他不是沒跟科樂美溝通過其他遊戲的合作事宜,可是對方的態度很保守。合作可以,但不是現在,而且不是買斷的模式。

沒想到,周大老板一亮相, 三兩句話就給敲定了。

這就是一隻無形的大手在背後操控吧?

這就是行業影響力吧?

別說是他了,連周不器自己也有些意外之喜。

這就是世界首富的好處吧?

面子真有用啊!

到了最後,上月景正就發出了邀請。

既然談成了,接下來就可以慶功了。明天晚上,科樂美會舉辦一個開放的慶功酒會,到時候會邀請一些行業知名人士,以及一些媒體記者過來,公布科樂美和暢遊的合作消息,大家共同見證。

尤其是希望周不器能夠親自到場。

周不器不怎麽願意出面,不過拿了人家的好處,總要禮尚往來,也就答應了。

在許多人的簇擁下,周不器和任羽辛一行的談判團隊,才終於離開了科樂美的總部。回頭觀望一下,這棟大廈一共也就6層,位於東京的黃金地段。

無不彰顯著科樂美的底蘊。

暢遊在日本的分公司,就不可能在這麽好的地段拿地,就算拿到了,也不可能隻蓋一棟6層的小樓。

論底蘊,暢遊還是差了點。

不過沒關系。

底蘊不足,可以買嘛!

300萬美元,就把《魂鬥羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權給買過來了,而且是買斷條款……

這生意簡直太劃算!

有開頭,那就好辦了。

《魂鬥羅》和《赤色要塞》的手遊版權都這麽容易的給買過來了,那科樂美其他的那些經典老遊戲的手遊版權,還會遠嗎?

嗯,合作嘛,當然是互利互惠、多多益善!

(本章完)

最新網址:
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息