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《大時代之巔》第二千一百二十五章 4大王牌遊戲
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要反擊,這是不可避免的。

不管暢遊最終能否成功收購Codemasters,EA的從中搗亂,都給暢遊造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。

唐·馬克裡克多少有些擔心。

不是擔心EA。

而是擔心一旦跟EA鬧起來,不可開交了,會影響到暢遊的發展。

周不器不會被情緒衝昏了頭腦,沒有這方面的擔心,“暢遊還是要按照既定思路去發展,核心戰略不會變。不過,順手收一下EA,還是可以的。”

馬克裡克輕咳了一聲,小心地提醒道:“雖然EA現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。”

周不器道:“EA有四大王牌遊戲?”

馬克裡克點了點頭,“對,分別是《極品飛車》系列,《戰地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大戰》系列。”

從這四大王牌遊戲也能看出來,都是電腦端的遊戲。

不被資本市場看好,也就不奇怪了。

周不器問:“《極品飛車》的名氣很大啊!”

馬克裡克道:“對,曾經是世界第一大賽車遊戲……嗯,是我在EA主導這款遊戲的時候。後來,這款遊戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的遊戲裡,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類遊戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車遊戲的營銷手段了。有了讚助,賽車遊戲的開發,就變成了性價比最高的門類。”

周不器沉聲道:“所以,暢遊還是應該買下Codemasters,拿下這家有著豐富的賽車遊戲開發經驗的工作室。在手遊市場的新賽道裡,要引領賽車類遊戲,要把《極品飛車》甩開!”

馬克裡克也是這樣的思路,笑著說:“當然,Codemasters旗下有一款遊戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有著七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手遊的市場裡徹底取代《極品飛車》的地位。”

周不器道:“我對賽車遊戲,其實還有一點新思路。”

“哦?”

馬克裡克可不敢小瞧這位周大老板。

別看他經常自嘲,說什麽自己不懂遊戲。

但是創新行業裡有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。

其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。

內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,“這個不行”、“不可能”、“沒戲”。

外行因為什麽都不懂,所以是一張白紙。

就可以從源頭上來思考問題。

對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。

市場裡最熱銷的手機、電腦、汽車、微波爐、冰箱等等,從來都不是由科學家們來帶隊開發出來的。

往往都是由一個“外行”,指揮一群科學家,讓這幫科學家們按照自己的思路去開發產品。

科學家主導開發的產品,從來都是市場中的邊緣產品。

這也是谷歌的絕大多數產品都會失敗的原因。

谷歌就是科學家精神太強了。

太重視科研了。

產品的帶頭人,往往都是頂級的技術大牛,都是科學家。這就很為難了。科學家做出來的產品,技術屬性那絕對無可挑剔,

產品屬性就實在太差了。百度也是差不多的類型,國內的知名科技企業裡,李彥紅是唯一的科學家老板,技術可以,突破卻很難。

周不器道:“你來之前,紫微星環球這邊開了一個會,討論的是好萊塢電影的大趨勢。其實早在兩年前我就在內部說過了,現在這個階段,才算是真正地在好萊塢有了愈演愈烈的趨勢。”

“是什麽?”

“IP化。”

“嗯。”馬克裡克點了點頭,“遊戲也有這樣的趨勢。”

周不器道:“去年是好萊塢史無前例的低谷期,大多數的公司都業績糟糕。但紫微星環球的業績出奇地好,淨利潤超過27億美元。”

“呃……”

馬克裡克深吸了一口涼氣,對周大老板算是五體投地地拜服了。

這也太猛了!

周不器笑著說:“紫微星環球的成功,就是來自對IP化電影的運作。還有一件事,派拉蒙過去幾年一直業績下滑,可是去年竟然增長了,而且盈利了。主要就是因為一部《變形金剛3》。這兩件事,讓好萊塢徹底醒悟。據我所知,今年各大電影公司啟動的新項目,都開始圍繞著知名IP進行開發了。”

馬特裡克道:“嗯,IP運作好處很多。Codemasters的《F1賽車》這幾年快速地增長,已經不比《極品飛車》差了。主要就是有著F1的冠名。”

周不器道:“對,知識產權的作用,就是可以給用戶提供一種思維慣性。玩遊戲,其實就是一個尋找舒適圈的過程,接受舊有的認識,要比接受新生事物舒適,這是一種延續性。好萊塢已經呈現出了這樣一個大趨勢。”

乍一看,好萊塢是電影,暢遊是遊戲,好像沒什麽關系。

但好萊塢是娛樂龍頭。

好萊塢有帶頭效應。

全世界之所以會IP化泛濫,並迅速地彌漫開來,就是因為好萊塢的示范效應。在娛樂產業裡,電影有著不可匹敵的影響力。

好萊塢這麽做了,可想而知很快就會蔓延到遊戲行業。

暢遊就可以提前準備。

對一個有追求的遊戲人來說,其實很反對IP化,就跟一個著名大導演都不喜歡拍IP類電影一樣。

可這就是賺錢的計劃。

周不器就回到了遊戲的正題,說道:“好萊塢如此,遊戲行業也會如此。就比如賽車類的遊戲。賽車類遊戲那麽多,光是精品遊戲可能有上百種之多,玩家怎麽去選擇?就一定要利用好IP所帶來的慣性思維,來引導玩家沉浸在認知的舒適區裡。就比如,現在所有人都喜歡玩《憤怒的小鳥》,這是現在全世界最火爆的遊戲。可不可以利用這個IP,開發《憤怒的賽車》?遊戲圖標,可以是憤怒鳥開車的形象。”

馬克裡克深吸了一口氣,“可以考慮。”

周不器笑著說:“還有《會說話的湯姆貓》,‘湯姆貓’的名氣也不小呢,可以開發《湯姆貓賽車》。通過這種IP的延續性,來增加賽車遊戲的趣味性,而不能只是單純地競速。單純地競速,收費點也會很單一。甚至漫威有那麽多超級英雄。用戶不僅可以花錢買新的賽車,還可以花錢買‘蜘蛛俠’、‘鋼鐵俠’、‘夜魔俠’這些超級英雄來當司機,不同的超級英雄有不同的性能加成。”

馬特裡克已經不知道該說些什麽好了。

要麽說人家是大人物呢。

很多創意性的點子,簡直是張口就來。

當然,這跟人家掌握的資源足夠多有關,前提是暢遊能調動起“憤怒鳥”、“湯姆貓”、“漫威超級英雄”這些著名的大IP。

周不器笑著擺擺手,“我就隨便提供一個思路,具體情況你們設計組回頭再去推敲。再說EA的第二款遊戲《戰地》,嗯……這個系列,我看暫時就算了吧?”

馬克裡克深以為然,“嗯,這是戰爭遊戲。真實體感類的戰爭遊戲是個小門類,有那麽幾款很經典的遊戲。競爭起來會很困難。智能手機的局限性,很難開發出真正能夠身臨其境的戰爭遊戲。”

周不器道:“那就把戰地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是個足球迷。”

馬克裡克微微皺眉。

周不器瞥他一眼,“不行?”

馬克裡克道:“《FIFA足球》的主要競爭對手, 就是日本的足球類遊戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的遊戲有很多,除了《實況足球》最好,還有很多同類型的產品,EA的《FIFA足球》根本排不上號。”

周不器笑道:“對,我知道。後來你去分管《FIFA足球》了,對這款遊戲進行了大刀闊斧地改革,從畫面、玩法、引擎都做了修改,才讓這款遊戲脫穎而出。”

這也是唐·馬克裡克當年會是EA最核心、最功勳的高管的原因。

EA的四大王牌遊戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《FIFA足球》。

馬克裡克沉聲道:“我在管理《FIFA足球》的時候,只是讓這款遊戲從競品中脫穎而出,變成了行業第二,跟《實況足球》還是有很大的差距。事實上,過去十多年裡,足球遊戲一直都是《實況足球》的天下。不過,情況從去年發生了改變。”

周不器眉頭一挑,“怎麽回事?”

馬克裡克道:“因為EA股價的長期低迷,所以激進派掌權,對公司的戰略和業務都進行了很大的調整。具體的業務調整,最成功的一環就是對《FIFA遊戲》的改造了。他們放棄了過去我主導設計的引擎,完全推倒過去、重新開發出了一個新的引擎。”

周不器睜大眼睛,“市場改變了?”

馬克裡克點了點頭,沉聲道:“沒錯,EA這次賭對了,也是激進派這幾年唯一拿得出手的成績。去年的《FIFA11》,成為了這個領域裡最受歡迎的足球遊戲,超過了《實況足球2011》,變成了業內第一。”

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