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不然管理員會難過。
《大時代之巔》第一千四百六十八章EA模式
通常來講,這種級別的工作安排,至少也得相互試探七八次,有一個全方面的了解才能作出最終決定。

 可周不器沒時間。

 紫微星環球才是他近期最重要的工作,他想趕緊把這邊的事情解決。

 恰恰這種“一見鍾情”式的邀請,讓唐·馬特裡克備受感動,覺得對方誠意滿滿, 當即也就答應下來。

 見面談了半個小時,雙方一拍即合!

 這也跟紫微星過去一年的發展經歷有關。

 因為紫微星美國的業務發展的比較急切,所以就沒法慢慢的培養嫡系高管了,除了個別幾個是陸器從雅虎帶過來的,個別幾個是從國內調派過來的,大多數總監以上的中高管都是從其他科技公司挖過來的。

 被挖得最狠的兩家公司,就是微軟和谷歌。

 微軟的副總裁來了2個,總監來了5個, 總共來了7個人!算上一些基層的管理人員, 過去這一年裡紫微星國際先後從微軟挖來了23位管理者!

 微軟的人才流失嚴重,除了微軟自身存在了一種被時代淘汰的隱患之外,跟地理位置也有關系。

 對精英科技人才來說,矽谷才是聖地。

 可微軟的總部在西雅圖。

 微軟內部每年最多的申請,就是有太多的管理層和技術專家們想調到矽谷的微軟分公司去工作,而不是留守在西雅圖。

 為了解決這個麻煩,微軟方面作出了很多努力,把西雅圖的微軟總部打造成了世外桃源一般,在總部內還引進了類似梅西百貨、星巴克、amc電影院等第三方休閑娛樂場所,來滿足員工的生活需求。

 但是沒辦法,這是大環境決定的。

 把一群優秀的人聚在一起,最容易迸發出靈感的火花。科技行業最優秀的人都在矽谷呢,微軟的有志之士都想去矽谷那邊工作。

 內部的工作調動申請通不過,那就只能跳槽了。

 周不器和唐·馬特裡克的一次見面,就達成了意見的統一。他將會辭職離開微軟, 跳槽加入紫微星國際擔任副總裁兼遊戲事業群總裁!

 不過, 他不能馬上加入。

 遊戲行業不存在什麽技術機密和商業機密,不流行競業協議,可這跟職業道德有關,對高管尤其重要。

 總不能急急忙忙跳槽去新公司,就不顧老東家的死活了吧?除非是徹底翻臉,否則通常都要有3-6個月的緩衝期。

 這都是慣例了。

 比如唐·馬特裡克現在是微軟互動娛樂部的總裁,他提出辭職申請,經過批準之後,微軟會再任命一名新的互動娛樂部總裁。

 這時,互動娛樂部就變成了雙總裁製。

 唐·馬特裡克要花費幾個月的時間,跟新總裁一起辦公,幫助他適應新的崗位環境,等他能夠單獨扛起這份工作了,再辦一場歡送會離職。

 不過這對周不器來說也足夠了!

 周不器明知故問,“聯合總裁製,你的工作量不會太大吧?”

 “對,比較輕松。”唐·馬特裡克笑了笑,“主要就是一些工作上的配合和經驗上的指導。人選……也許鮑爾默先生早就想好了,我們之間一直有很大的分歧。”

 周不器道:“那就抽空做一些新的事情吧。”

 “寶開?”

 剛剛已經談過紫微星的遊戲業務戰略規劃了, 唐·馬特裡克馬上明白了他的意思。

 周不器笑道:“對, 就是寶開。過去的寶開,主要致力於休閑遊戲的開發和發行, 面向的是電腦端。以後應該重點朝著手機端發展。休閑遊戲和社交遊戲有一個顯著特點,就是簡單方便,可以利用碎片時間,這是相比於電腦端最大的優勢。在移動互聯網時代裡做產品,有一個共用的邏輯,就是搶時間。要把用戶更多的空閑時間利用起來。”

 所謂的碎片時間,可能是吃飯、排隊、上廁所的時間,也許只有幾分鍾。這麽短的時間,就不能玩太複雜的遊戲了。

 就只能是消消樂、牌九,或者社交互動類的輕遊戲。

 而這樣的產品定位,也決定了遊戲的商業邏輯。這麽“不重要”的遊戲,就不能讓用戶去付費下載了。

 在無數的免費遊戲app中,用戶往往只會為一些特別精致的遊戲付費下載。

 休閑遊戲想要賺錢,就只能是依靠廣告和內置道具。

 唐·馬特裡克沉吟片刻,問道:“我跟寶開的人很熟悉,不過最近我聽說ea有意布局社交遊戲。”

 “嗯?”

 “ea可能會在寶開和zynga之間作出選擇,進入社交遊戲市場。”

 “我們選寶開!”

 周不器斬釘截鐵地給出了選擇。

 “為什麽?”

 “基於網頁端的社交遊戲都太簡單了,就像我設計出來的《搶車位》,玩的主要是個創意,等新鮮感過去了……”

 “《搶車位》?”唐·馬特裡克頗為驚訝,“《搶車位》這款遊戲是您設計出來的?”

 周不器笑笑,“對。”

 唐·馬特裡克深吸了一口氣,“這是最賺錢的社交遊戲吧?”

 “也許吧。”

 周不器一副雲淡風輕的樣子。

 把《搶車位》掛在facebook開放平台上,除了可以利用流量賺取facebook的廣告費之外,遊戲本身也是為汽車做廣告。

 尤其社交遊戲的用戶群主要面向的都是有消費能力的白領階層,是汽車行業的重點客戶群,往往就能從車廠裡拿到很大的廣告訂單。

 只可惜就是風氣過得太快。

 時間長了,新鮮感沒了,用戶就流失了,所以基於網頁的社交遊戲沒有未來。相比之下,基於手機的休閑遊戲和社交遊戲,因為有了雲端支持,玩法和設計就可以更豐富了。

 “那我現在就約一下?”唐·馬特裡克提了一個建議,語氣很輕松,笑著說,“晚上咱們跟寶開的三個創始人見一面。跟ea競爭,我還是很有信心的。”

 周不器笑道:“對,過去這些年,ea收購了幾十家遊戲工作室,絕大部分都毀掉了。”

 “咳咳。”

 唐·馬特裡克就有點小尷尬,他以前就是ea的高管。

 周不器一揮手,“行,那就這麽定了!紫微星不是ea。紫微星沒有自家的核心遊戲,不需要通過收購的方式來消滅競爭對手。紫微星的核心業務是社交,是基於社交平台來推動休閑遊戲和社交遊戲的戰略結合,發行成本很低,多多益善。”

 “對。”

 唐·馬特裡克比較心安,心說這個年輕老板還是挺懂遊戲行業的,不像很多外行那樣,看到ea毀了很多遊戲就一頓臭批。

 ea之所以能成為幾十年屹立不倒的世界遊戲巨頭,很大原因就是毀滅潛在的競爭對手,把有可能成為競爭對手的遊戲工作室提前斬草除根。

 這對遊戲玩家來說很不友好,卻是最符合商業邏輯的。

 紫微星現在剛做遊戲業務,所以上手比較簡單。

 等以後遊戲事業群發展起來了……哼哼!紫微星要想在休閑遊戲和社交遊戲的領域獨霸全球,也必然要走上ea模式的這條發展之路。

 不管合不合適,先買過來再說!

 合適,就發展起來。

 不合適,就毀掉。

 總之不能讓小公司擁有挑戰霸佔的機會。

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