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《英雄無敵之路》第104章 攻城
山嶺內,一條公路盡頭,有一座山谷,這裡是南海市有名的避暑山莊——綠水山莊。
 現如今,曾經飛瀑飄零,彩虹懸掛,木屋掩映,涼意沁人的避暑山莊,美景依舊,卻沒了人煙,變成了一座精靈族的城池。
 一道城牆,橫在山谷谷口,和兩邊的懸崖峭壁,完美結合,將精靈族的城池保護在山谷內。
 唐年他們花了大半個小時的時間,才將這座建在綠水青山間的精靈城找出來。
 怪物大軍集結在谷口的城牆前,城牆上沒有箭塔,也沒有精靈的5階遠程怪物木精靈。
 城牆上防守的只有半人馬和矮人,以及一個半人馬英雄。唐年他們可以放心大膽的接近城牆,只要他們自己不進入怪物英雄的魔法攻擊范圍就不會有問題。
 在沒有建立起大本營,擁有箭塔之前,手下的怪物如果沒有遠程怪物的話,守城和攻城其實沒區別。
 《英雄無敵3》中,這種情況攻城方甚至能佔一點便宜。
 因為守城方是無法使用弩車的,而攻城方卻沒有這種限制。
 弩車英雄去守沒有箭塔的城,就是自縛雙臂,自廢武功。
 現實世界,應該會出現一些變化,守城方的弩車無法使用這種情況,應該不會出現。
 唐年他們城池都還沒建立起來,說什麽守城有點扯遠了。
 怎麽把眼前這座城池打下來,才是現在要解決的問題。
 遊戲裡,城牆其實很多時候都是一個擺設,城牆真正的作用很少能發揮出來。
 因為遊戲裡的每一個英雄,都自帶投石車,而且投石車擁有自我修複功能,就算在一場戰鬥中,投石車損壞了,下一場戰鬥的時候,嶄新的投石車會繼續出場。
 現實世界和遊戲不同,投石車不再是標配,沒有任何一個英雄自帶投石車。
 所以投石車是稀缺的戰爭器械,想要都沒有地方買的那種。
 因為遊戲中的鐵匠鋪是無法生產投石車的,現實世界的鐵匠鋪能不能生產投石車,就不清楚了。
 如果沒有投石車,就無法打破城牆,無法打破城牆,如果沒有遠程怪物的話,城池就無法攻打下來。
 幸運的是,投石車唐怡有,唐年帶回來的寶箱中,開出來的。
 這得感謝那位千裡送人頭的怪物英雄。
 遠程怪物,唐怡沒有,可她有弩車,英雄之路挑戰獎勵的弩車。
 這兩天,唐怡一直都沒有使用弩車,要麽是忘了,要麽是沒有使用的機會,要麽是沒有使用的必要,總之就是一直沒用上。
 現在弩車終於派上用場了。
 弩車的傷害是受英雄的攻擊屬性影響的,具體的傷害為(英雄攻擊+1)x23。
 唐怡擁有7點的高攻擊屬性,弩車在她的攻擊加成下,傷害高達16—24。
 唐怡擁有幸運特長,弩車能發揮出來的傷害,至少在21點以上。
 另外,弩車同樣受幸運屬性影響,可以爆發幸運一擊。
 所以,唐怡手上的弩車,傷害非常可觀。
 不過弩車有一個致命的弱點,那就是在英雄沒有炮術技能的時候,是無法控制弩車的。
 你可以把弩車收起來,或者放出來,但你沒辦法控制弩車攻擊或者不攻擊,更不能控制弩車攻擊誰。
 這也是當初,唐怡在別墅區偷襲怪物英雄的時候,沒有使用弩車的原因。
 她要是使用弩車的話,偷襲什麽的就是個笑話,弩車發動攻擊,就會把他們暴露出來。
 弩車一出來,一發弩箭激射而出,將城牆上的一個矮人射殺當場,矮人20點的生命值,扛不住唐怡的弩車一擊。
 這一幕讓躲在城牆上的怪物英雄心頭一突,有種非常不妙的感覺。
 弩車的存在,讓它堅守城池的計劃成了泡影。
 如果不計時間的話,唐怡的弩車,就能將眼前的這座精靈城所有的怪物殺光,從而佔領眼前的這座城池。
 可惜,時間才是最寶貴的,他們沒這麽多時間耗在眼前這座精靈城。
 唐怡將投石車也放了出來。
 沒有彈道術,唐怡同樣無法控制投石車的攻擊,只能讓投石車自行攻擊。
 投石車的攻擊,不受攻擊屬性的影響,隻受彈道術的影響。
 不過沒多大關系,無非就是多攻擊幾次的問題。
 城池沒有箭塔,沒有遠程怪物,幾次攻擊的時間,他們等得起。
 “轟!”
 投石車投出的巨石,砸在城牆上,把城牆上的磚石,大塊大塊的砸落下來。
 這一次,怪物英雄是真的急了。
 如果只有弩車,它還可以慢慢想辦法,畢竟弩車攻擊的間隙有點長,一次秒殺一個怪物,城牆上的守城怪物也需要殺很長一段時間。
 投石車就不一樣了。
 一旦城牆被投石車砸塌,唐年他們的怪物大軍,就能從倒塌的城牆衝進城內。
 派出兩個半人馬英雄後,精靈城內的怪物數量極其有限,根本扛不住唐年他們的怪物大軍。
 “轟!”
 投石車第二塊巨石砸出,再次在城牆上砸塌一大塊地方。
 因為投石車兩次攻擊的地方不同,城牆還沒有倒塌的危險。
 這就是沒有彈道術的弊端,無法控制投石車,投石車的攻擊就很隨機。
 搞不好把眼前的城牆全部砸得千瘡百孔,就是沒有一處是被砸塌的。
 唐怡不會這麽非,她的投石車,還是比較給力的。
 沒多久,有一處地方城牆,被投石車攻擊了好幾下,終於在一塊巨石砸下來的時候,這處城牆轟然倒塌。
 “殺!”
 城牆出現缺口,怪物大軍朝缺口蜂擁而去。
 缺口出現,這座城池,已經沒有了能擋住它們的東西。
 唐年他們也覺得,失去已經穩了。
 他們不靠近城牆,怪物英雄就算想來個斬首,也不會有機會。
 可事情的發展,出乎了所有人的意料。
 “呼!”
 一道火牆,突然出現在城牆缺口處。
 蜂擁而至的怪物大軍,還沒來得及做出反應,就踏入了火牆內,瞬間倒地,沒了生息。
 “烈火魔牆!”
 唐年驚呼出聲,他沒想到,眼前這座精靈城內的英雄,居然掌握了烈火魔牆這個二級魔法。
 烈火魔牆擁有什麽樣的威力,唐年太清楚了。
 “停止進攻,所有怪物呆在原地!”
 唐年高聲喊道。
 這時候進攻,多少怪物手下都不夠填的。
 唐年的反應已經夠快了,可還是晚了一步,在這短短時間內,已經有三百多怪物湧入火牆中,被火牆燒成了飛灰。
 遊戲中,一隊怪物的生命值是疊加計算,烈火魔牆對每一隊怪物造成的傷害,只能是魔法的傷害上限,傷害真的很有限。
 比如一隊一百的半人馬,通過3點精神的烈火魔牆的話,只會受到40點傷害。
 也就是會死掉5隻半人馬,剩下的95隻半人馬就能完好無損的通過火牆。
 現實世界不一樣,每一隊怪物的生命值不會疊加計算。
 每一隻怪物都是單獨的個體,他們通過烈火魔牆的時候,只能自己承受魔法的傷害。
 怪物的生命值,只要高不過烈火魔牆的傷害,它們就不可能走出烈火魔牆。
 眼下出現的這些怪物,就算矮人也不過是20點生命值,連最低傷害的火牆都過不去。
 這種計算方式,讓現實世界的烈火魔牆,比遊戲中更可怕。
 這也是唐年進入遊戲世界後,第一時間就想把烈火魔牆學會的原因,實在是太BUG了。
 烈火魔牆很強大,不過實用性差了一些。
 比如對上人類,就會出現眼前的這種情況,所有怪物停留在原地,等待烈火魔牆消失,這樣一來,烈火魔牆就成了擺設。
 突然釋放出來,還能起到一些效果,一旦有了防備,烈火魔牆就成了擺設。
 只有敵人是沒有智商的野怪,或者沒腦子的怪物英雄時,烈火魔牆的威力才能完全發揮出來。
 因為沒有智商的野怪,只知道嗷嗷叫著朝人類衝殺過來,它們根本不會注意前面是不是有要它們命的火牆,也不會去想,它們能不能衝到人類面前。
 烈火魔牆很強大,但持續時間時烈火魔牆的一個短板。
 10秒時間,10秒後,烈火魔牆就消失了。
 坑爹的是,烈火魔牆的持續時間,是不受精神屬性影響的,也不受增加持續時間的寶物影響。
 遊戲裡,說是兩個回合就兩個回合,多一個回合沒有,也不會少你一個回合。
 現實世界, 估計也差不多,就是不知道掌握火系魔法後,能不能延長烈火魔牆的持續時間。
 烈火魔牆消失,老馬一群人全都看向唐年。
 現在,他們不知道該不該繼續衝。
 衝的話,要是怪物英雄再來一個烈火魔牆,他們的損失會很慘重。
 不衝的話,靠弩車在那慢慢一箭箭射,什麽時候才能將眼前的城池打下來?
 “上,讓少量怪物試探著前進,隨時做好停下來的準備。”
 唐年可不想在這耗著。
 沒有人比他更了解烈火魔牆的機制。
 烈火魔牆只能釋放在空地上,無法釋放在怪物身上,只要讓怪物佔據地方,不給烈火魔牆足夠的釋放空間,魔法就無法突然釋放在怪物大軍的前方。
 至於釋放在探路的少量怪物前面,那就無所謂了,犧牲在所難免,想要一個怪物不死就將城池打下來,那不現實。
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