第十三章
李涯在拿到這份交易記錄之後,自然明白了布魯要殺死格林的原因。現在困擾著他的僅剩最後一個問題了,那就是布魯如何脫離分堡的。
“算了...就這樣吧。系統,進入推理階段。”
【第三階段:推理階段,正式開始。已死亡的角色有:尤莉葉·禮琪;奧·珀西;耶羅·珀西;格林·庫克;尹·禮琪;布魯·禮琪。玩家將會獲得最大額度的通關獎勵】
【最終任務:請依次介紹眾人的死亡方式,凶手的原名以及殺人動機。】
【因僅存玩家一人,玩家作為凶手被指認出後不會視為BAD END。】
【觸發結算任務:破解世界之謎。獎勵:視任務完成度決定獎勵。】
“好了。”李涯摸了摸下巴。
“第一位,尤莉葉死於槍擊,凶手是珀剖·禮琪。殺人動機嘛...”
“殺人動機是沒有殺人動機。”
“第二位,奧死於血矛穿刺,凶手是珀剖·禮琪。無殺人動機。”
“第三位,耶羅死於血鏈斷頸,凶手是珀剖,無殺人動機。”
“第四位,格林死於機械性窒息,凶手是布魯。殺人動機為掩飾自己的交易行為。”
“第五位,尹死於血矛穿刺,凶手是珀剖,無殺人動機。”
“第六位,布魯死於槍擊,凶手是奧,動機為為子尋仇。手法就是我給她提供的,這裡就不用我再解釋一遍了吧。”
至此,六位死者之中有四位是李涯殺死,並且是在無殺人動機的情況下直接殺死。
至於最後的【破解世界之謎】這個結算任務,李涯倒是有些想法。
在《鄉村詭事》世界中,道具【侵蝕者的能量核心】中所描述:
道具描述:Julie-Nici(尤莉葉-禮琪),1953-2001,本世界著名的企業家。旗下的公司是世界上最大的布娃娃生產公司,48歲時因胰腺癌去世。
但是在殺死這個世界中的尤莉葉時,李涯沒有感覺到任何篡改命運之類的感覺。要知道根據“外祖母理論”,一個人是無法回到過去殺死自己尚未生女的外租母的。同樣的道理,在後世《鄉村詭事》中,明確地提到了尤莉葉·禮琪死於48歲時的胰腺癌。這個世界又是由【尤莉葉的回憶】這件道具構築而成。
“所以我是無法殺死尚未到達48歲的尤莉葉的。”
李涯把玩著左輪手槍,不停地回憶著這一天發生的事情。
“七個人,人名按照彩虹的順序排列...7...七宗罪?”
“我記得但丁在《神曲》中的排序就是如此,剩下的六位分別是...”
“排序為第七位的珀剖所代表的的是強欲之罪,指過於強烈的、不合乎道德的欲望。他和妹妹之間的關系確實不合乎與道德...”
“暴食之布魯,他確實很能吃啊...”
“貪婪之尹蒂歌,這麽說來自己一開始嗅到的就是紙幣的油墨香味?”
“怠惰之格林,這小子睡到死...”
“暴怒之耶羅,他確實挺暴躁的。”
“最後的嫉妒之奧瑞吉和傲慢之瑞,完全看不出來啊...”
“就這樣了,系統。”
李涯有些不耐煩地解釋道,這個布局實在是過於老土。
自己應該是處於真正尤莉葉的精神空間,《群狼之宴》內登場的七名角色分別代表著尤莉葉的七種罪孽。
所以無論這個世界裡的尤莉葉是死是活都對真正的尤莉葉沒有絲毫影響。 “系統,快點結算,我要趕著和他們排本呢!”
【最終任務已完成,由於大部分劇情人物的死亡並沒有明確的殺人動機及殺人手法,所以玩家並未獲得任何獎勵。】
【結算任務:破解世界之謎,已完成。玩家李涯的最終評價為:GOOD END。玩家李涯將會得到四點結算點。】
【因完成支線任務:布萊克的行蹤。玩家獲得一點結算點。】
周圍的空間迅速歸於黑暗,李涯也變成了自己原本的模樣。【暗潮】這枚面具則是安靜地躺在他的懷裡。
“這是怎麽回事...副本怎麽結束了?”
系統並沒有解釋這個人的問題,而是古板地履行著自己的職責,一張光屏在李涯的面前打開。
零結算點:無
一結算點:一點生活技能點、一級【射擊】、一級【偵查】、三十點遊戲幣額度(可重複選擇)。
二結算點:左輪手槍【背叛】、核心技能:【怠惰之格林】、一點任意屬性點。
三結算點:核心技能:【暴食之布魯】、【珀剖的備忘錄】。
四結算點:核心技能:【靈魂吮吸】、核心技能:【7的意志】。
“這究竟是怎麽一回事...”
他的記憶停留在發動【嵌合強襲】之前。等他再度回過神來時,自己已經站在了系統的結算空間內。
“不過自己身上血腥味這麽濃鬱,我十有八九是被耶羅殺死了...畢竟只有布魯和格林的技能被爆了出來。”
“那我為什麽會拿到GOOD END的評價呢......”
李涯沒做細想,核心技能的名稱吸引了他的注意力。
“人名的順序代表著七宗罪的順序,我應該早就想到的。”
他先是點開了布魯和格林所代表的技能。
...
核心技能:【怠惰之格林】
持有本核心技能,玩家在進行一段時間的睡眠之後(至少為遊戲內的四小時)會獲得以下加成:加成一,獲得三點【臨時】的精神屬性;加成二,獲得20%的傷害減免;加成三,20%的概率無視敵方單位的控制技能。這三項加成的持續時間為睡眠時間的1/2.
主動激活核心技能:玩家的敏捷屬性變為一點,意志與體力屬性變為八點。同時獲得30%的傷害減免。(加算)
技能描述:怠惰者死於沉眠。
...
核心技能:【暴食之布魯】
持有本核心技能, 玩家每次食用道具後會為自己提供一枚【暴食指示物】,每當玩家受到超過生命值10%以上的傷害,或是遭受控制時,可以通過舍棄一枚【暴食指示物】來抵消本次傷害或是控制。玩家最多持有四枚【暴食指示物】。
主動激活核心技能:【佔據】三點精神,為一個單位/角色/物質附加【食物】的屬性。於此同時,玩家可以自由食用帶有【食物】屬性的單位/角色/物質。如果是擁有生命值的單位,玩家的攻擊會對其造成【真實】傷害。
技能描述:...你聞起來好香啊...
...
“這兩個核心技能都有些...”
李涯搖了搖頭,直接忽略了四結算點的【靈魂吮吸】,看向了最後一個技能。
...
【核心技能】:7的意志:
無消耗,玩家每次釋放技能、召喚物消失、持續性技能結束時都會為玩家提供一枚【意志指示物】。【意志指示物】本身沒有任何作用,但當玩家集齊7枚【意志指示物】時,下次釋放的技能將會得到額外的強化。並且因為本技能的影響,玩家戰鬥技能的冷卻時間會發生變化。
主動激活核心技能,玩家可以通過【佔據】一點任意屬性值的方式來獲取一枚【意志指示物】,本特效的冷卻時間為7分鍾。
技能注釋:7777777!
...
“這個技能...頗有些一言難盡啊...”