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《我復活了科學家》第95章新能源技術熱忱如潮,遊戲大戰如火如荼
榮光旗下,特布集團研發出石墨烯電池技術的震撼消息如飆風般席卷大地,國內外一片嘩然、驚呼和駭然。

全球權柄者對榮光科技的關注等級提高到s級別,一大波細作、暗探襲來,京畿方面暗中攔截數百,但仍存有漏網之魚偷偷潛入杭城,蟄伏、伺機而動。

……

杭大機械系辦公室內,孫玉閱覽遊覽器上度娘門戶推送的爆炸性新聞焦點。

“特布集團……石墨烯微電池技術……”

孫玉翻閱完後,驚色頓變,呢喃道:“一個科創大賽,不至於玩那麽大吧?!”

說實話,孫玉差點被驚駭到說不出話,本以為蘇晟會為應付她,而隨意創立玩票性質小企業,畢竟蘇晟當時說、創辦新能源車企!明顯像開玩笑,但現在,她發現她錯了!蘇晟壓根沒有開玩笑、也沒玩票性質辦企業做法、想法,而是真想創辦能掀起一個行業的改革性的新能源&新動力集團,眼下,新能源已然實現,新動力技術會遠嗎?

孫玉期待感隆盛。

……

蘇晟和苟富貴約好在肖山機場t2台見面,等半個小時,苟富貴姍姍來遲,“不好意思哈老蘇,我給小美買點杭城特產,耽誤些時間。”

蘇晟擺擺手不在意,又頗意外的說:“你小表妹喜歡喝茶?”

杭城較為有特色的特產主以藕粉、龍井、蓴菜、筍乾、山核桃、糖桂花以及絲綢和竹傘,若說最具杭城代表性的,非絲綢和龍井不可承讓。

“喝什麽茶啊,我給她買條真絲織巾,花費我半年存儲的小金庫啊,哎,真絲真特麽貴!”

“真絲都是生物鹼、蛋白質纖維,美喻稱“纖維皇后”,一條織巾僅方寸見長,卻要耗透數百桑蠶生命,才能成品,價格自然昂貴、有道理。”

蘇晟的鄰家阿婆,曾經養蠶繅絲、成衣製品,所以,他明白真絲織物貴在哪,貴在繁瑣手工藝、養蠶繅絲周期,以及對生命的敬畏。

距離起飛尚有一個小時,苟富貴低聲尋問蘇晟,“教我怎麽乘坐飛機,我沒坐過。”

“沒事,跟我來。”

“老蘇,你說,飛機安全不,萬一墮落,你我就要一命嗚呼啊。”

蘇晟瞪苟富貴一眼,“狗子,瞧你烏鴉嘴,狗嘴裡吐不出象牙。”

轉而又說:“別太緊張啊,坐飛機起飛瞬間,有那麽一陣時間,尿意滂沱滴,特別帶感刺激,其他的,壓根不用分心費神,你要明白,飛機意外事故率是所有交通工具裡,最低的。”

“哦豁。”

苟富貴一副鄉巴佬樣子點頭。

跟其後,學蘇晟做法,在櫃台更換、打印登機牌,去安檢口接受安檢,安檢時,電子產品要拿出來單獨放,水都必須都扔掉,好在沒化妝品,不然就像旁邊漂亮妹子似的,蹲地抱頭痛苦,好像一瓶什麽鬼黛珂隔離霜150l,果斷得丟到垃圾桶裡。

此外,要脫外套,被安檢人員“摸”遍全身,最後放行,尋找對應登機口,耐心等待登機。

“就這?流程如此簡單。”

蘇晟聳肩攤手,“不然你以為啊!好在你我都沒行李,安檢又快,自然不會什麽卡阻。”

……

就在蘇晟準備去津門勸業場聽相聲的時候,原本新能源技術熱忱如潮,突然被一則強勢新聞湧上熱度焦點10!

企鵝遊戲嘔心瀝血大製作:cf火線!

企鵝新款遊戲cf火線剛放在平台上,懸掛出去,結果榮光遊戲公司推出反恐cs!硬生生把熱度提高數倍。

同樣的,反恐cs和cf火線同為槍戰類遊戲,

cs偏向競技風,而cf秉承企鵝東家的一貫作風,氪金!話說,企鵝前腳剛推出cf,榮光後腳就把cs掛在榮光管家遊戲平台上,針尖對麥芒,誰都不曾逞讓。

兩大集團以遊戲而針鋒相對,媒體們嗅到一絲不同尋常味道、硫酸火藥味,沒準、大概,遊戲界將亂,企鵝與榮光沒準會再次碰首、揭開大戰序幕,因而,眾多遊戲界媒體,都把目光凝視在企鵝遊戲和榮光遊戲身上。

而此刻,企鵝遊戲事業部焦灼不安,遊戲部直隸屬權歸總裁劉火直接管轄,劉火悶悶不樂的、伴隨些許氣憤,他說:“榮光遊戲總裁為周斌?咱們剛出cf,他就推cs?成心跟咱們過不去?”頗有曾經養虎為患,如今終成勁敵的感受。

實際上,周斌並非故意的,他原本計劃今天全服內測cs上線,由於最近較為忙碌,根本沒時間關注企鵝cf火線推出市場情況,所以巧合!純屬巧合。

周斌轉而心想,榮光遊戲和企鵝遊戲遲早要對上,不如趁機一決雌雄。

“既然天意讓咱們相遇,那麽就此遊戲來一決高低!”

……

然後cf火線內測開始,同天較晚時候,反恐cs的內測不甘落後,推新上線,榮光管家受眾基數較大,幾乎可以說本本具有、台台皆在,所以說,榮光遊戲反恐cs的下載量和用戶量頗為可觀,就算相比強大渠道著稱的企鵝遊戲,亦然不逞多讓。

全國大部分玩家被分為兩波,一波測反恐cs,一波測cf火線,精準遊戲測評師,同時關注並內測兩款遊戲。

當天晚上,著名遊戲測評師江安說:“反恐cs和cf火線同為槍戰競技類射擊遊戲,但內涵主旨各有不同,設定方面亦然,我會客觀的挨個剖析兩款遊戲優缺點,以及特色特點區分。”

“第一點,市場定位和受眾范圍不同,cf市場定位更偏向娛樂性和國素風,市場應和華夏以及周邊類華夏文化的國家玩家民眾,而cs則吸納國際槍戰元素,包容性巨大,可以受全球玩家鼓掌歡慶。”

“第二點,公平性問題,cs相對cf從競技公平方面出發,cs偏向競技,較為公平些,而相反的,cf火線的娛樂性相比cs要高,換句話說,cf可以氪金,越氪越爽。

舉個例子,比如說,反恐cs只能進遊戲後才能購買武器,並且可購買武器都是相同的,只有殺敵數量夠多,方能買到更好的槍支武器,而新人菜鳥技術較爛,就只能買差些的槍。

然而,cf火線內截然相反,未開始遊戲前,便能開始氪金,在遊戲外買上好的槍支彈藥, 類如商城裡存有英雄級武器,該英雄武器威力極大,需要金錢購買,因此,對遊戲公平性存在較大影響。

再以技術性操縱舉例,比方以拿壓槍來解說,cs不壓槍可能會打到天上;而cf不壓槍照樣可擊殺敵方,沒準在壓槍時,會打到地板上。

第三點,反恐cs和cf火線本質區別,反恐cs屬於在線競技體育,看重競技和公平,而cf火線屬於網絡對抗遊戲,看重娛樂和玩法。

因此,綜上所述,cf更適合愛氪金、愛娛樂的新手菜鳥,可以在其中獲得娛樂性爽快體驗,而cs則不然,玩家更像一堆懂槍的玩家,喜愛刺激和槍戰射擊,追求仿真和超越,更適合技術玩家和職業玩家。”

隨著遊戲測評師江安言辭定論,遊戲行業業內把榮光遊戲出品的反恐cs列為競技類體育遊戲,偏於技術競技和公平性選擇,就像看小說的“老白文”,而企鵝推新的cf火線則較重視娛樂性趣味,以企鵝掌門人一貫作風風格來看,不氪金?還玩個錘子啊!注重一個字,“爽!”就像看小說的“小白文”,爽就完了。

無論競技類cs,亦或娛樂類cf,存在即合理,沒有絕對優缺點,蘿卜白菜各有所愛,市場前景都不錯,然而,由於企鵝娛樂性太強,“求氪金”意圖明顯,給玩家一副“想爽就掏錢”的醜陋嘴臉,所以風評方面,榮光較勝企鵝,然而娛樂性cf比競技類cs更容易讓大眾玩家接受,所以一時間,cf賺錢比cs要多,而cs評價口碑要高於cf!
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