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《重生異界做遊戲》第四百五十五章 時間收費製和道具收費製;
這種收費方式,在這個世界上還從來沒有出現過。

“這種方式可行嗎?”

夏雨有些錯愕。

主機、掌機遊戲,采用的是非常傳統的“買斷製”。

平台方負責銷售遊戲卡帶,通過銷售數量的多少來計算盈利數據。

後來,田陌雲推出了【遊戲廳模式】,按照次數進行收費。

電腦端遊戲開始緩慢興起的時候,田陌雲又玩起了新花樣。

《我的家園》幾乎是全免費,僅靠一些附加道具的充值盈利。

《江湖殺》則倚靠抽卡、解鎖新DLC的方式盈利。

後面第三方的《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》,則有樣學樣,開辟出販賣道具、解鎖劇情的盈利方式。

到了《仙劍奇俠傳》、《醫道之王》這邊的時候,又變成了章節付費,完完全全的單機遊戲。

……

這些盈利方式的誕生,幾乎給整個遊戲市場徹底定型。

主機/掌機端:一次性買斷製收費。

街機端:通過遊玩次數進行收費。

電腦端:先免費、再根據內容和道具分批收費。

這是眾多廠商在設計遊戲的時候,首先要考慮到的直觀區別。

許多廠商在“轉型”的時候滑鐵盧,也是因為沒有把握到這些收費模式不同帶來的變化。

而現在——

田陌雲提出了第四種收費方式。

通過遊戲時間進行收費。

夏雨先是對這種盈利方式感到有些錯愕,緊接著又皺起眉頭,有些疑惑這種方式是否可以成功。

……

“是否可行,不試試怎麽知道呢?”

田陌雲的心態還是很好的:“其實,時間收費這種方式,也有成功的案例,《我的家園》裡就有這種元素,但你看,玩家們的接受程度還是很高的。”

那條看門護院的寵物狗?

夏雨若有所思的點點頭,有點明白了。

“《熱血傳奇》是一款多人在線的角色扮演遊戲,這種遊戲偏向於《我的家園》、《江湖殺》,屬於是強聯網類型,買斷製付費方式肯定是不行的,不然,廠商很難支撐遊戲熱度,以及後續的開發激情,一旦玩家數量到達上限……光是後台維護、寬帶費、服務器成本,就是天文數字。”

田陌雲淡淡說道:“所以,必須尋找到長期贏利的方式才行,而經過謹慎思索,最適合這種遊戲的長期盈利方式,就是按照時間進行收費,強迫玩家們付錢,這樣才能實現遊戲廠商和玩家的雙贏。”

……

縱觀網絡遊戲的發展裡程碑,時間收費模式是必不可少的。

因為唯有這種方式,才能最大限度的維持一款遊戲的長壽命和熱度,並且為遊戲廠商帶來源源不斷的利潤。

而如果是買斷製的話……

前期賺錢的時候挺爽,可當玩家數量停止增長的時候,廠商就必須在零收入的狀態下,承擔遊戲運營維護、後續版本開發、寬帶費、服務器費、程序組等各項成本……

就目前的國情來說,這些亂七八糟的東西,足以將任何遊戲公司拖垮。

網遊買斷製,起碼得有幾個前提條件。

1、持續增加新用戶。

2、買斷的方式為鎖硬件,而非販賣帳號。

說白了,除開那些服裝類不影響平衡的道具盈利之外,買斷製遊戲最大的盈利應該是:遊戲體積更迭、電腦硬件淘汰,更換電腦時重新購買遊戲。

而目前國內行情顯然是不允許的,需要漫長的時間。

……

放棄這個不成熟的構思後,就只有兩個選擇了。

經歷過前世地球的整個遊戲發展史,

田陌雲對這兩種模式的發展歷史,還是非常記憶猶新的。因為那段歷史,包含著濃厚的華夏特色。

兩種收費模式——

時間收費製和道具收費製。

前者,也就是網遊最初期的“純潔”模樣。

遊戲內部相對平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,RMB戰士有RMB戰士的高效,貧富之間的差異並不算大,對技術、策略、運氣、努力……這些因素比較看重。

前世《熱血傳奇》剛發售的時候,為了打一個boss,為了升級、打副本,不知道有多少玩家沒日沒夜的狂肝。

大家始終堅信,只要自己夠努力,RMB戰士也要在自己面前彎腰臣服。

當然——

RMB戰士也不是全無手段,他們最直接的反製手段就是……收購。

花錢收購高等級帳號,輕輕松松把許多人狂肝帶來的優勢給擊潰,再次站在巔峰享受萬眾矚目的頂禮膜拜。

而這也誕生了一個新的職業:打金工作室。

有這樣一批人,他們的職業就是負責沒日沒夜的狂肝,將打出來的道具和帳號賣給土豪,幫助土豪同學節省寶貴時間,享受到“一刀999”的快感。

唔……那是另一個故事了。

總是,在“時間收費製”的制度下,網絡遊戲對玩家們而言,還是非常美好的,一款遊戲火爆數年很正常。

但——

伴隨著“時間收費製”的火爆,另一種超越前者的新模式出現了。

那就是讓無數玩家們深惡痛絕的……道具收費製。

遊戲免費玩的口號,喊的是真響亮。

結果進去之後,資本家的陰險面目就徹底暴露了。

他們會告訴你:趕緊給老子充錢,只有充了錢你才有資格叫我爸爸,不然,你特麽就是被老子戲耍的一段程序,耍你又怎樣?你一個窮幣能怎地?

最開始的時候,他們還不會如此明目張膽,會稍微委婉一點。

可當“道具收費製”徹底超越“時間收費製”之後,噩夢就來了。

什麽“一刀999”、“屠龍寶刀、點擊就送”、“新區爆率高、裝備可回收”……

各種讓人眼花繚亂的操作,簡直就是把手伸到了玩家的口袋裡搶錢啊,跟強盜劫匪有什麽區別呢?

偏偏,太貪小便宜的“樸實玩家”就愛吃這一套。

劣幣逐良幣,消費市場裡再正常不過的現象。

……

田陌雲在做設計稿的時候,腦海裡也閃過這兩種收費模式。

但他幾乎沒怎麽想,就直接將後者給放棄,選擇“時間收費”的盈利方式。

或許……

未來伴隨著科技的進步,伴隨著一個個“免費互聯網大佬”的出現,道具收費的遊戲依舊不可避免。

但至少,田陌雲自己是不想做的。

他總覺得那些都不是遊戲,因為它們壓根就沒有一點遊戲的樣子,只是各種利用人性心理學坑蒙拐騙的爛作而已。
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