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《重生異界做遊戲》第三百九十六章 電腦遊戲要崛起?廠商們坐不住了
《保衛邊境:帝國守護者》,上架30天的營收終於出來了。

6750萬!

一舉壓過了田陌雲之前的《我的家園》首銷紀錄,堪稱大勝利。

【酷靈遊戲公司】歡歡喜喜的將這個消息高調公布,並且在微博動態裡言稱:“非常感謝【星空科技公司】的大力支持,也非常感謝廣大玩家朋友的熱愛,我司一定不會辜負大家的期望,努力做出更多的好遊戲。”

這個消息一公布,直接就震驚了遊戲圈。

“能在遊戲領域擊敗田老板,了不起。”

“自從田老板崛起後,各種捧一踩一的言論數不勝數,把四大廠商貶低的一無是處,現在【酷靈】總算揚眉吐氣了一回。”

“講真的,《保衛邊境》的質量確實很高,不遜色街機大作,而且充錢也不多。”

“跟之前的《榮耀勳章》相比,確實良心很多,我才充了70塊錢,就快把裝備集齊了。”

“希望【酷靈】能夠繼續推出更多的好遊戲吧,《保衛邊境》這種玩起來就挺爽的。”

“說實話,比街機遊戲便宜……那玩意兒真的太坑了。”

“自從上個月忍痛不去遊戲廳,我省了兩百多塊錢,拿出一百充值《保衛邊境》不香嗎?”

“難道就只有我一個人發現,這個官方微博通篇都在炫耀嗎?”

“哈哈哈,好不容易打敗了田老板一次,擱誰能忍住不顯擺顯擺?”

“一直以來,電腦遊戲都是田陌雲一個人的舞台,他招呼了許久,愣是沒幾個人去做真正屬於電腦端的大作,現在終於有人打破了這個魔咒,不容易啊……”

“不知道田老板對此怎麽看?”

“田老板怎麽看不知道,我只希望【酷靈遊戲公司】千萬別作死,【大龍遊戲公司】就是前車之鑒啊。”

“應該不至於,【酷靈遊戲公司】真要是這麽目光短淺,也不可能成為四大廠商之一。”

“不聊了,有人一起刷《保衛邊境》嗎?來個網好一點的……”

……

玩家們議論紛紛,他們只是單純的為自己喜歡的遊戲取得好成績而欣喜,另外就是吃吃瓜,順帶著調侃調侃田陌雲。

而那些時刻關注的廠商們,則是被嚇了一跳。

上架30天,營收6750萬,這是要逆天啊。

“雖然《保衛邊境》的質量確實很高,打磨了足足一年才拿出來,但這營收也太恐怖了吧?”

“6750萬營收,也不知道能淨賺多少。”

“淨利潤應該是不如街機遊戲、主機遊戲的,畢竟網絡遊戲還要分攤服務器和帶寬成本。”

“粗略算算看。”

“6750萬營收,按照當前稅務法,扣除5%的營業稅,剩余6412萬;【星空科技公司】拿走30%抽成,剩余4488萬,再扣除10%的企業所得稅,那就是4039萬;服務器是租用【星空科技公司】的,由對方進行日常維護,撐死不到1000萬……我勒個草。”

“嘶,有點恐怖。”

“那也就是說,《保衛邊境》這款遊戲,上架30天就賺了三千多萬?”

“開發成本最多500萬,幾天就回本了,之後完全淨賺……估計,這款遊戲最終的淨利潤起碼都是上億級別的。”

“恐怖恐怖,估計那些大廠商要坐不住了。”

……

以往,確實是沒多少人重視電腦遊戲。

雖然田陌雲已經有兩款遊戲證明了電腦遊戲的可行性,但先後幾個試水的廠商都失敗了。

久而久之,很多人就覺得,電腦遊戲可能隻適合田陌雲,

而不適合他們這些常規傳統遊戲廠商。可現在不同——

《保衛邊境》上架即爆紅,短短一個月就狂攬了六千多萬的營收,至少三千萬的淨利潤,這份收入已經超過了許多頂尖大作在街機/主機端的利潤。

而這也證明,電腦遊戲確實是可行的,並不只是田陌雲一個人的舞台。

“開會,討論關於開發電腦遊戲的計劃。”

“我們必須盡快行動起來,務必爭分奪秒,去搶佔電腦端市場。”

“不只是我們,恐怕其他公司已經在籌備了,我們必須趕在所有人前面。”

“電腦遊戲是一片新開辟的領域,就算市場體量不如街機/主機,但起碼也能有20%以上的市場,不能忽視。”

“《保衛邊境》這種遊戲雖然爆紅,但很難持久,一旦跌落神壇,必然有下一款遊戲取而代之,我們必須爭取機會。”

……

遊戲廠商們都行動了起來。

以往覺得沒有利潤可圖,哪怕田陌雲呼籲,他們也假裝沒聽見。

可眼下,電腦遊戲的市場已經被《保衛邊境》給證實了,他們一個個又像是嗅到了腥味的蚊子,動力滿滿。

可惜啊——

“第一個吃螃蟹的,可以得到最好的,而後來者想要輕輕松松的跑過來撈錢, 可就沒這麽容易了。”

田陌雲笑了笑,覺得這些現在才行動起來的廠商們,怎麽看都不像是能成功的樣子。

“您認為,他們無法取代《保衛邊境》的地位?”

周雲騰思索著,皺眉不解。

“不知道,這種事情沒法說的太絕對,萬一有哪位才華橫溢的設計師,做出了一款更好的遊戲呢?”

田陌雲攤攤手,隨口說道:“只是從概率學上來說,這種可能性太低了。”

“《保衛邊境》能爆紅,不只是質量好,也是運氣好。”

“之前好不容易打開市場的《榮耀勳章》直接暴死,一場官司打的全網皆知。”

“《保衛邊境》在這種情況下推出,直接就繼承了前者打下的江山,再加上我們不遺余力的資源推廣,以及【酷靈遊戲公司】本身的品牌價值和自身玩家基礎……”

“還有最不容忽視的一點:【星空OS】生態裡,並沒有第二款聯網格鬥遊戲,玩家沒得選擇。”

“這種種因素加起來,才使得《保衛邊境》可以做到6750萬的高營收。”

“而後來者呢?”

“等這些廠商的遊戲拿出來的時候,電腦遊戲早就百花齊放了,到時候他們要面臨的是紅海廝殺,而不是一片剛剛開荒的良田。”

“在那種情形下,除非某款遊戲的質量好到碾壓所有同期對手,並成為一段時期的霸主……”

“否則的話,最多也就是小賺一筆而已,想要延續《保衛邊境》的銷量奇跡,怕是不太可能。”
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