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《重生異界做遊戲》第四百二十三章 跟友商們秀秀肌肉;《拳皇》首次公開
《拳皇》舉辦了一個小型發布會。

並沒有高調的鋪張宣傳,只是發出邀請函給眾多遊戲廠商,邀請他們一同來體驗而已。

地點,就定在【雷霆集團】的一棟大樓裡,擺放著上百台新街機。

這些都是從公會裡拿出來的貨,將在未來幾天裡,運送到全國各地的遊戲廳裡。

……

【雷霆生活園】門口,停車區。

“陳總,知不知道【暴風雨】為什麽要舉辦發布會?”

一名穿著西裝的微胖中年人小聲問道。

這微胖中年人其貌不揚,但在遊戲圈的身份卻不低。

他正是遊戲圈四大廠商之一,【熾熱遊戲公司】的合夥人,劉宏偉,江湖名號:偉哥!

“不知道。”

陳國華搖搖頭:“不過我猜,應該跟【雷霆遊戲公司】有關系,否則,夏雨不敢這麽高調。”

“那肯定的。”

劉宏偉撇撇嘴:“面向所有同行召開發布會,這是要挑釁整個行業啊,除非遊戲真的好到爆炸,不然最終就是個笑話……說起來,我還挺好奇,這款據說耗資近兩億的遊戲,到底是什麽模樣。”

就在這時——

白文姝開著一輛純白色跑車在旁邊停下。

劉宏偉也詢問她是否知情。

白文姝想了想:“聽說是款街機遊戲,首款32位街機遊戲,更具體的就不知道了,我不太關心這些。”

“你確實不用關心。”

劉宏偉嘿嘿一笑,眼睛裡帶著幾分嘲弄。

同為遊戲界四大廠商,他們之間的關系可一直都不怎麽樣,出現商業競爭都是很經常的事情。

這兩年——

伴隨著【雷霆遊戲廳】的火爆,街機遊戲一舉取代家用機的統治地位,成為賺錢最恐怖的遊戲平台。

而【熾熱遊戲公司】在街機平台賺的盆滿缽滿,【酷靈】和【昭陽】也拿出了幾款熱銷的頂級大作,鞏固自己的江湖地位。

唯獨【白雲遊戲公司】……

白文姝親自主導的幾款街機“大作”,無一例外全部撲街,銷量最好的,也只是在熱銷榜前十名呆了小半個月而已。

對於普通遊戲公司而言,哪怕只是小半個月,也是非常恐怖的收益。

但【白雲遊戲】可是頂級廠商,結果在街機市場甚至還不如幾家靠前的二流廠商賺得多,著實尷尬。

好在他們的遊戲在主機市場銷量不錯,這才保住“四頂級之一”的江湖地位。

不過——

但論營收能力,【白雲遊戲】是四家裡面最差的,這點毋庸置疑。

劉宏偉頗有些小人得志,面上笑呵呵的像個彌勒佛,但背地裡沒少幸災樂禍。

……

又是十幾輛車到來,這些老板們紛紛跟幾位大佬打招呼。

“來的差不多了,咱們進去吧。”

陳國華看了眼手表,然後說道。

眾人點點頭,就跟著陳國華、劉宏偉、白文姝等人一同走進生活園。

他們已經不是第一次來這裡了,因為【雷霆遊戲公司】的基地就在這裡,他們在提交遊戲審核的時候,經常會過來。

但不管來多少次,看到【雷霆生活園】的場景依舊會覺得有幾分震撼。

“帝都昭陽區的地價瘋漲,估計過不了幾年,光是這塊地皮就能值上百億了。”

有人低聲說了句,難掩的羨慕。

“跟【雷霆集團】這塊金字招牌比起來,上百億的地皮算什麽?”

旁邊一個青年不以為然:“恐怕人家三四個月就能賺到上百億了。”

談到這個話題,一些最近取得成績的老板們,也都下意識收斂了自己的得意。

跟田陌雲比起來,他們那點兒成就完全不值一提,累死累活的努力一年,都沒人家一天賺得多。

……

接待他們的人,正是【暴風雨】的總裁,夏雨。

“很感謝大家光臨寒舍,希望一會兒在體驗新遊戲的時候,可以給我們指點些不足……”

夏雨笑呵呵的說著場面話。

看似真心實意,實則虛偽至極。

但大家也很給面子,白文姝笑吟吟的說道:“對於貴公司的《拳皇》,我們都向往許久了,今天能提前體驗到這款劃時代的大作,也是榮幸之至。”

“聽說《拳皇》的開發成本接近兩億?是不是真的?”

劉宏偉比較關心這個問題。

【熾熱遊戲公司】的最大吸金項目就是街機遊戲,劉宏偉比誰都清楚兩億資金意味著什麽。

更何況,還有田陌雲這個公認的“第一設計師”親自出手。

人才是最頂尖的、成本是最高的、設計師是名氣最大的、硬件技術還是目前最先進的……這種組合意味著什麽,劉宏偉有些不敢想。

街機大作?

瞧夏雨這信心滿滿的樣子,這款名為《拳皇》的遊戲,恐怕絕對不只是街機大作這麽簡單。

“差不多吧。”

夏雨笑了笑,沒有多說什麽,只是邀請眾人落座,先看一個宣傳片。

宣傳片采用的是動畫風格,偏向熱血、暗黑、炫酷,光是一個炸裂的開場,就讓眾人有些吃驚。

這畫質、特效、配音……

隨便拎出來一個都是行業頂級的, 這全都是錢啊。

宣傳片開場,幾個炫酷的角色現身,草薙(ti)京、二階堂紅丸、八神庵(an)、不知火舞……一個個造型時尚帥氣,霸道、囂張、炫酷、魅惑……的角色形象直接湧上心頭。

不只是一些日系角色,還有大夏傳統的各大武學教派,以及世界各地在格鬥界有名的文化。

新版的《拳皇》,幾乎可以說是一個大雜燴。

但——

遊戲本身卻並不顯得臃腫。

田陌雲在設計的時候,著重參考了後世的MOBA機制,各國武學的動作招式,也都是相對均衡的,有些是力量突出、有些是速度突出、有些是技能突出、也有均衡發展……

光是設計、測試這些格鬥招式的平衡性,就沒少折騰。

當然——

相對均衡,不是絕對均衡,對於路人玩家而言,些許差異並不重要,主要還是靠運氣和熟練程度。

唯獨專業競技選手,才會深刻的意識到“相對均衡”的趣味兒……

……

遊戲角色沒有使用歷史名人,而是以衣服和裝扮來進行區分。

單單大夏武學文化來說,就有少林、武當、太極、形意、八卦、八極、詠春……

全世界范圍內,名氣很大的武學數不勝數,如今全都個籠絡到《拳皇》裡。

當然,不可能完完全全的表現出來,只能適當的進行簡化,保留一些招牌式動作,方便玩家們操作。

但即便如此,這依舊是新版《拳皇》的一大亮點,足以碾壓市面上所有招式大同小異的格鬥遊戲。
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