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《重生異界做遊戲》第三百四十二章 《我的家園》到底有啥好玩的?
《我的家園》測試時間為七天。

測試期間,田陌雲並沒有禁止內測玩家泄露遊戲內容,因此,【星空貼吧】裡幾乎都在討論這款遊戲。

內測玩家們的評價是:玩法非常有意思,跟朋友玩應該很有趣。

但路人們卻有些不明覺厲,他們想不明白這樣一款全程無戰鬥的遊戲到底有什麽意思?

在他們以往的固有印象裡,一款遊戲最重要的色彩應該是“競技”,不管什麽遊戲,都是要有競技性質的,否則的話,就會很無趣。

田陌雲以往的遊戲,除了《快樂方塊》之外,幾乎都是有戰鬥系統的。

當然——

《飛揚的小鳥》、《掘地求升》這種奇葩遊戲不能算在內。

但就算這倆遊戲奇葩,可人家好歹也是有“闖關”性質的,前者有排行榜,後者有坑人的奇葩物理學。

可《我的家園》呢?

根據目前內測玩家們公布的消息來看,這款遊戲既沒有戰鬥系統,也沒有闖關等難度,甚至除了鼠標點點點之外,幾乎沒有任何可供玩家操作的空間。

這樣的遊戲有什麽意思呢?

無非就是種菜、收菜、偷菜而已,除了畫質看上去非常精美、音效聽起來很可愛溫馨之外,貌似就沒有別的亮點了。

【我的家園吧】裡。

對此發出質疑的玩家們很多,但卻很少有人質疑田陌雲的遊戲水平,他們紛紛認為,這款遊戲應該沒有看上去這麽簡單。

田陌雲有很多打破記錄的遊戲設計歷史,這足以證明,他的每一個細節思考,都是有深意的,所以,遊戲圈裡也就形成了一種很有趣的思維邏輯。

你覺得田陌雲的遊戲不好玩?

不不不,那不是遊戲的問題,是你的問題。

我們大家都覺得遊戲好玩,就你覺得不好玩,難道該反思的不應該是你嗎?

……

也是在這樣的思維邏輯下,大家雖然想不明白《我的家園》有趣在什麽地方,但還是默默的等待,等內測結束,正式上線的那一天。

七天的內測時間很快過去。

然後,就是為期五天的修修補補。

《我的家園》本身的完成度就很高,田陌雲的遊戲設計經驗,來自於前世地球那種相對成熟的互聯網生態,所以,他直接就可以避開一些歷史裡明顯可見的缺陷設計,將其設計的更加完美簡約,適應全年齡段。

也正是在這樣的情況下——

內測結束後的修補bug過程,其實並沒有外人想象的這麽複雜。

只是將那些被挑出來的缺陷給修補掉,然後就可以正式上線了。

……

時間過得很快,轉眼就來到5月1號。

《我的家園》正式上線。

這款玩家們期待已久的“奇怪”遊戲,終於跟大家見面了。

按照【星空科技】的一貫做法,這款遊戲的上線時間是早上6:00。

而當田陌雲8:00到辦公室的時候,得知下載量已經超過100萬次了。

上線兩小時,下載量超過100萬次,就算是放在互聯網成熟期,這種成績也是相當厲害了,更別提是現在這個階段。

“等著看玩家們的反饋吧。”

田陌雲淡淡說道。

對於遊戲的下載量,他並不覺得有任何驚喜。

以他遊戲圈頂尖設計師的名頭,再加上【星空科技】不遺余力的宣傳,以及現在超過千萬的【星空電腦】用戶,區區100萬次的下載量而已,只能說還在預料之內。

不要覺得,1000萬用戶裡,10%的下載量有多麽不可思議。

要知道——

互聯網初期,

生態鏈裡幾乎沒有多少提供給玩家們的娛樂服務。跟成熟期的那種“百花爭豔”完全不同。

網絡小說才剛開始建立,網絡電視內容匱乏,網絡音樂裡最好的【星空音樂平台】,24小時在線人數都能達到500萬-700萬。

由此可見,這個時候的網友們是有多閑。

如果放在成熟期,一款音樂軟件佔據互聯網市場50%以上的在線數,那是絕對不現實的,能佔據1%都算恐怖了。

……

至於網友們為什麽不玩遊戲?

這裡面可就有學問了。

目前的【星空OS】裡,大多數都是一些8位機上的老遊戲。

而至於廠商們新開發的16位遊戲,幾乎很少會做電腦版本。

主要是賣的不行,而且還要專門適配操作邏輯,賺那點兒錢還不夠折騰的。

操作邏輯是必須要改的,遊戲機是使用手柄控制,而電腦則需要鍵盤和鼠標,如果不改操作邏輯,後者根本沒辦法打遊戲。

……

【星空電腦】的在線用戶數量0.13億,幾乎是半個遊戲機的市場規模了。

如果這是一個成熟的遊戲平台,那麽遊戲廠商們一定會想方設法的達成合作關系,將自己的遊戲上線這個新平台,大發一波橫財。

但可惜的是——

電腦跟遊戲機不同。

遊戲機是非常“專精”的設備,它唯一的作用就是拿來玩遊戲。

所以,遊戲機賣的多火,就意味著這個潛在市場有多大,自己賺錢的機會有多大。

但電腦呢?

就這個時代,誰買電腦是為了玩遊戲啊?

大部分都是學校學習、企業辦公、家庭遠程辦公,或者是做一些個體生意,比如打印、照片修剪、編寫文稿之類的。

打遊戲?

電腦有遊戲嗎?能玩《魂鬥羅》嗎?

連《魂鬥羅》都沒有,還好意思說能打遊戲?

同樣的價格,沒有哪個遊戲玩家會選擇電腦,而不是【雷霆-新世界】。

也正是這種用戶定位,所以——

就算【星空電腦】的用戶數量超過千萬,也沒有哪個廠商願意花費大量時間金錢去開發電腦遊戲,他們都試水過,但結果都很不理想。

唯有田陌雲還在孜孜不倦的挖掘電腦遊戲市場。

許多遊戲廠商都覺得他在做無用功,直到《江湖殺》網絡版月盈利1.35億……

要是沒記錯的話……

田陌雲以往開發的主機端遊戲,好像還沒有單款遊戲能超過《江湖殺》網絡版的。

這個結果充分說明,電腦遊戲大有可為,沒有這些廠商們想象的這麽悲觀。

而現在——

田陌雲的第二款電腦端大作《我的家園》來了!

不只是玩家們在期待,就連遊戲廠商也都在期待,他們等到正式上線這一天,第一時間去下載安裝,然後開始體驗這款遊戲的魅力所在。

他們這些“專業人士”早就意識到,自己跟田陌雲不是一個層面的。

他們在電腦端遊戲領域失敗,不是電腦端不行,而是他們不行。

否則的話,如何解釋《江湖殺》網絡版的爆紅呢?

現在,他們則是希望可以在《我的家園》裡,找到電腦遊戲的真正研發方向,然後設計新遊戲搶佔市場,做第二個“吃螃蟹”的人。
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