天下大勢“十八路諸侯”結束之後,除了行軍距離增加到500之外,還開啟了“兵種轉換”功能。
“兵種轉換”和“覺醒”一樣,能夠顯著的提升部隊戰鬥力,但是要求比“覺醒”要低一些。
每張武將卡有2個兵種可以解鎖,解鎖之後可以消耗戰法經驗轉換兵種。
五星武將卡的解鎖的條件是:消耗1張五星武將卡或者10張四星武將卡。
四星武將卡的解鎖的條件是:消耗2張四星武將卡。
對於胡力來說,用五星武將卡解鎖兵種是不可能的,當然要用四星武將卡解鎖!
雖然,這段時間,胡力確實感覺到在被動狀態【四角俱全】的加持下,自己四星武將卡的出貨率確實高了一些。
但是,一方面時間比較短,收獲的四星武將卡還不多,另外一方面,四星武將卡還要用來合成四星戰法和五星戰法。
所以,胡力目前手中的四星武將卡飼料並不多,暫時只能先解鎖四星武將卡的兵種。
五星武將卡的兵種解鎖還需要再要等一段時間。
2月28日,早上起來,胡力就在“西線聯盟”群裡詢問了益州管理,對於接下來戰鬥的看法,是否需要給並州做機場直接飛入荊州參戰。
“西線聯盟”群是在涼州自爆後,重新組建的群,基本上群裡的人員變化不大,只是原來“涼並益友誼群”中的人中少了“壕丶神盾”,“壕丶小北軍”和“貝殼”。
“貝殼”不再加群主要是因為經過“涼州自爆”事件之後,不再想參與管理層了。
現在的“西線聯盟”群裡邊只有6個人:
【並州】:福丶狐狸、秦王、安之若素
【益州】:書笑、赤瞳、123
但是關於胡力對戰事的詢問,益州管理層“書笑”、“赤瞳”、“123”都沒有給胡力任何回復。
與此同時,“秦王”也去和幽州、青州管理繼續談停戰的事情。
如果青幽兩州接下來能不參與,保持中立的話。
那麽整個區的戰場就會變成【並州系】+【益州系】vs【九州系】,戰鬥力上【西線聯盟】是優勢的。
而一但【西線聯盟】獲勝,最後【並州系】和【益州系】友誼賽定征服的話,【並州系】獲勝的概率就相當大了。
可以說,“並州管理群”和“友誼群”中的大家的想法很好,但是真實情況是否能如此順利?
胡力在有意識的梳理自己的隊伍,之前在2月25日的登錄獎勵中,胡力又領取到了一張五星“侍衛”卡,這樣胡力的五星飼料卡個數來到了4張。
胡力消耗了一張五星“盧植”和一張五星“侍衛”,覺醒了五星武將“周瑜”,之後用“周瑜”替換“小嘟嘟”隊伍中的“魯肅”,組成了新的“小嘟嘟”:“小陸遜”、“周瑜”、“呂蒙”。
而“魯肅”則被胡力移到了“劉備隊”中,替換掉了劉備隊伍中的“曹彰”,而“曹彰”又被拿到開荒隊中,替換了“劉虞”。
胡力的隊伍經過一陣變動後,形成了新的隊伍:
---小嘟嘟---
小陸遜(火燒連營+援軍秘策+聲東擊西)【覺醒】【兵種】:40級。
周瑜(玄武洰流+焰焚箕軫+落雷)【覺醒】:33級。
呂蒙(白衣渡江+青囊秘要+3星小反計)【覺醒】:40級。
---劉備隊---
小喬(幻花亂影+援軍秘策):38級。
魯肅(王佐之才+水淹七軍+落雷)【覺醒】:40級。
劉備(皇裔流離+迷陣):38級。
---混搭隊---
何太后(母儀浮夢+援軍之策): 42級
曹彰(黃須虎子+連戰)38級。
黃埔蒿(猛火+潰堤+青囊秘要): 42級
雖然,目前胡力的戰法經驗並不多,但是馬上就能好轉了。
因為胡力趁著這段時間沒有打架,在打城的間隙,有意識的去做2.5w勢力值的任務!
等到“十八路諸侯”的時候,胡力的勢力值已經達到了2.35w,胡力在睡前放了幾個要塞,準備凌晨開始打一圈系統城皮,直接做完2.5w勢力值任務。
在《率土》遊戲中,2.5w勢力值任務是最後一個關於個人勢力值的任務。
一部分的玩家在勢力值達到2.5w完成任務之後,就不再打地提升勢力值,甚至有可能放地,胡力就是這種玩家。
在胡力的觀念裡邊,五級地和分城始終是最重要的,每做完一個勢力值任務,都會增加名望,名望每上漲1500就能多開一座分城,最多9座!
當胡力的勢力值達到2.4w的時候,征戰系統發布了一個征戰任務“2.5w勢力值”,要求是胡力勢力值達到2.5w。
這個征戰任務對胡力沒有任何難度,到早上7點半的時候,胡力就完成了這個征戰系統,獲得了任務獎勵。
---征戰任務---
任務名稱:2.5w勢力值。
任務簡介:宿主個人勢力值達到2.5w。
任務獎勵:“名將五星卡卷抽”1張。
任務懲罰:無。
任務狀態:已完成。
友情提示:這個任務完成的很輕松哦!“名將五星卡卷抽”已經存入宿主的卡包。
完成2.5w勢力值的任務,胡力接下來就沒有勢力值的壓力了,就可以把分城建滿,然後慢慢回收城皮了。
胡力目前有7個分城,做完2.5w勢力值,胡力的名望已經足夠建第8和第9個分城了。
而征戰系統又發布了一個名字為“9個分城”的任務,要求是胡力建滿9個分城。
在胡力做完2.5w勢力任務之後,獲得了2000名望,直接多了20領地上限!
沒啥猶豫的,以胡力對分城的重視,第一時間打地起分,很快第8分城和第9分城都處於在建狀態了。
胡力開始有計劃回收自己的主城和最初建的分城的城皮,來增加每天稅收的銅幣產量
但是依舊用小號拆掉了第8分和第9分的城皮,這是為了留著領地先打回主城和最初幾個分城的可以擴建的城皮。
這樣的銅幣產量會更多一些,任何一絲細節都不能錯過。
最開始建的幾個分城,其中的資源建築甚至都已經點滿20級了!
胡力會根據實際資源情況,逐步升級各個分城中的主要建築物:
首先是四大資源建築:校場2級、募兵所1級、伐木場、煉鐵廠、磨坊、采石場。
其次是倉庫、民居、城主府。
再次是城主府、封禪台(兵營10級)、社稷壇(武神巨像4級+沙盤陣圖4級)。
這樣依次點的目的是先發展資源,後發展銅幣。
胡力現在的資源產量已經很多,接下來準備一步一步的釋放五級地,來空出領地回收分城城皮。
而且打架也是一定要留一些空閑土地的,不然翻地都翻不了。
等稅收起來,胡力的戰法經驗也就多了,不用多久,胡力就可以慢慢覺醒自己部隊中的武將了。