看完了24小時同盟排行榜的情況,胡力又去看了一下24小時的個人勢力值排行榜。
在天亮了之後到11點的這幾個小時裡,胡力的個人排名已經從前十名掉了出來,現在排行在第12名。
個人排行榜---
【1】「荊州」閑庭信步(九州丨聯盟)。
【2】「並州」福丶浮生(五福臨門)。
【3】「荊州」九州丨日天(九州丨聯盟)。
【4】「幽州」姑蘇丨城(風林火山)。
【5】「荊州」蘇小輝(九州丨聯盟)。
【6】「益州」旗丨正藍(九州丨雀舞)。
【7】「幽州」瑾丨書瀟(風林火山)。
【8】「並州」貝殼(在野)。
【9】「荊州」輪回的三月(九州丨聯盟)。
【10】「青州」杜克劉玄德(逆丨亂天下)
【12】「並州」福丶狐狸(五福臨門)。
【15】「並州」福丶大漢驍騎(五福臨門)。
【18】「並州」福丶思佳哥(五福臨門)。
【19】「並州」武侯諸葛亮(在野)
盡管,個人排行榜靠前的玩家有一部分是請了代練的,但是也能大致看一下各個同盟的個人開荒情況。
前10名,666區足足佔據有9個位置,其中並州有2人。
前20名,並州則是要好一些,有6個。
相對來說,並州的個人開荒能力還是很不錯的,只不過看和誰比。
荊州「九州丨聯盟」在個人開荒上邊明顯要表現的更強勢一些。
S1賽季威風凜凜的【疾風團】,不知道在S2賽季又將有怎樣的表現,至少在開荒上依舊展示了自己強勁的實力。
過免了,胡力做的第一件事就是用小號給自己拆主城城皮,只有拆了城皮才能有更多的空地發育打地,才能向更高的勢力值衝刺。
小號給自己拆城皮的時候,app左上角會有被攻擊的紅色問號提示,胡力沒怎麽在意。
但是胡力突然感覺有點不對,小號只有2個拆皮隊伍,怎麽左上角有3個紅色問號?
胡力最開始還以為是離得近的在野玩家出征,暗中情況也會有這個紅色問號提示。
不過,保險起見,胡力還是在地圖上仔細找了找,結果發現居然有人從下方向著自己主城鋪路!
滑動屏幕,順著箭頭找源頭,滑了有一段距離後,終於發現了箭頭的來源,居然是從一小片要塞群中出征過來的箭頭!
這片要塞群是圍著三級城【上艾】建立的,距離胡力的主城,正經有著一段距離呢。
作為盟主,胡力正常情況下都會觀察自己落地附近是否有可疑的身影或者要塞群。
但是這個要塞群,胡力是真沒想到目標會是自己!
一是這片要塞群距離自己主城位置太遠了,正常想斬首的人不會距離這麽遠建要塞,因為成功率太低。
二是這片要塞群是在三級城附近的,胡力之前有看到過,不過沒理會,準備等並州玩家發育起來之後才考慮並州城池的事情。
並且,起要塞群的這個盟的名字叫「三國歸晉」,裡邊只有20來個成員,是個排行榜上名不見經傳的同盟,胡力就沒怎麽在意。
恰恰是因為如此,在發現這片要塞群的目標是自己的時候,胡力才會感覺到非常驚訝。
不過既然已經確實了目標是自己,胡力立刻采取針對措施,放地準備卡免,拆皮小號也就地征兵,之後也能卡一級地。
對面的要塞群實在是太遠了,部隊出征一次的時間都已經超過30分鍾了,這麽長的時間足夠胡力進行各種操作了!
而且最關鍵的是,對面到現在還沒發現,胡力的盟主已經轉讓出去了!
在免戰時間結束前,胡力就將盟主轉讓給了剛落地的小號,沒想到還真起到了作用。
居然還真的有這麽一波人,想在過免之後淪陷自己!
沒想到大家認為最有可能出問題的幽州一直風平浪靜,反而是並州居然有人搞事情!
胡力用盟主小號將「三國歸晉」這個同盟標記成敵對,然後將“福丶狐狸”這個號任命為官員。
有了官員職位,胡力這個大號就有發同盟郵件的權利了。
胡力針對這件事情發了一封同盟郵件,不過並不是叫人來幫忙,而是讓大家注意這個盟。
【同盟郵件】敵對同盟
所有人注意,「三國歸晉」這個同盟為敵對盟。
他們意圖斬首,所以大概率是665區或者667區玩家建立的。
不過大家暫時也不用太在意,畢竟只是一個20人左右的小盟。
(211,834)上艾,離得近的玩家先鋪路過去。
暫時就沒有其他針對性行動了,大家以發育為主,只要各自注意下自己主城附近是否有敵人蹤跡就行了。
不僅是同盟郵件,管理群、同盟群還有各個團群,都通知了這件事情。
因為很多人正在操作遊戲,所以同盟頻道是最先有反應的。
【同盟】福丶起名:咱們並州居然撞州了?
【同盟】福丶浮生:就20來個人,都算不上是撞州吧。
【同盟】福丶鐵甲依然:反正並州是有敵人就對了。
【同盟】福丶高速公鹿:我戰鬥力太差了,好怕!
【同盟】福丶龍吟:你那戰鬥力,沒人會注意到的,別把自己當盤蒜!
【同盟】福丶大漢驍騎:狐狸,你主城那裡需要支援不?
【同盟】福丶狐狸:不用,大家還是發育為主。對面要塞群距離我主城太遠了,威脅不大,而且我也不是盟主,完全不怕。
【同盟】福丶蘇哥:直接鋪路到“上艾”,把他們的要塞群拆了!
【同盟】福丶詩人:機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命!
對面在三級城【上艾】的要塞群大概有十幾個,一共20來人的同盟,執行力倒是不錯,出勤率很高。
不過這麽遠的距離,出征一下就是30多分鍾,就算秒回也實在是太遠了。
這給了胡力充裕的時間進行各種操作,不論是卡免還是翻地。
要知道打下來的土地,免戰時間是1個小時,而放地的時間也才30分鍾!
對面這麽遠的出征時間,胡力甚至都可以放地再次卡免了!
如果對面要塞群不前移的話,想淪陷胡力那真的是不太現實!