X339區的前兩場戰鬥已經結束了,結果是有人歡喜有人愁。
“五福臨門”和“策馬弘毅”全勝,而“自由之翼”和“君雲闕”全敗。
這樣一來,最後一場戰鬥就變得非常有意思了,“五福臨門”和“策馬弘毅”將爭奪冠亞軍,而“自由之翼”和“君雲闕”則爭奪三四名。
這種情況就不得不說一下,一個區內,不同的賽季獎勵的區別還是不小的。
不考慮亂世也不考慮流浪軍的情況下,賽季獎勵有征服獎勵,三割據獎勵以及一割據獎勵。
其中征服獎勵是最好的,一割據獎勵是最差的。
獎勵之間的差距還是不小的,征服獎勵和三割據獎勵雖然都是20次抽卡機會,但是抽的卡包略有不同,更重要的是征服獎勵給同盟帶來的各種附加價值。
而一割據獎勵,相對來說,就顯得很寒酸了,是每個同盟都不想觸及的存在。
一個區內的獎勵最妙之處就在於,最多只有個征服獎勵和2個三割據獎勵,在X339區有4個同盟的情況之下,那就必然會有個同盟只能拿到一割據獎勵。
所以,最後一場戰鬥,對於4個同盟來說,都不能放松。
“五福臨門”和“策馬弘毅”爭的是征服盟的歸屬,而“自由之翼”和“君雲闕”則是要盡量避免拿到最慘的一割據獎勵。
因為“君雲闕”和“策馬弘毅”的第二場戰鬥剛結束,需要一段時間的休息,又因為“自由之翼”的強烈要求,所以第三場戰鬥的時間定在了一周後,9月日!
同樣是周三,同樣是在例行維護結束之後,正式開始。
這麽長的時間,讓“自由之翼”有充分的時間來完成同盟的整合,也給了“君雲闕”和“策馬弘毅”足夠的休養時間。
所以,X339區的其他3個同盟,對此都比較滿意。
只有“五福臨門”想早一點進行比賽,畢竟已經休息了不短時間,當然是越早打越舒服。
不過,既然其他3個同盟都沒意見,“五福臨門”也只能接受。
當然,即便是晚幾天開戰,對“五福臨門”的影響也沒有那麽大,賽季到了現在的階段,主要比的還是同盟的整體實力。
其實,“五福臨門”本來是有充裕的時間去拿【中宮】的城池的,但是在經過各同盟的商討之後,認為【中宮】最適合做第三輪比賽的地點,還是都不要拿城了,不然地利優勢就太大了。
“五福臨門”對此不置可否,在只有自己達到30人滿員的情況下,其他同盟不拿【中宮】的城池,是沒辦法繼續提升同盟人口的。
除非,各個同盟互相拿城爆人口之後再放掉,但是有迷霧干擾的情況下,類似的操作難度不小,會帶來很多問題,也就沒有同盟真的用這種方式。
“五福臨門”能夠將人口提升到30人,主要還是因為和“自由之翼”戰鬥過程中,在【地載】佔領了足夠的系統城池。
感謝“自由之翼”!
還有一點是,4個同盟約定,在整個第三輪對戰的期間,都不可以佔領【中宮】的任何城池,大家就只能在迷霧中對戰鋪路,增加戰場的變化性。
這個設定,“五福臨門”是非常喜歡的,誰讓自己的鋪路能力強呢!
有一點值得說的是,X339區的決勝州府,隨機落到了【朱雀】,這讓“自由之翼”在單盟人口方面,比“策馬弘毅”和“君雲闕”兩個高整合同盟略佔優勢。
但這個純靠運氣,是羨慕不來的。
第三輪對戰的時間點其實已經到了賽季的後期,這時候拚的更多是活躍人數和資源儲備了,高戰玩家雖然依舊強勢,但是戰略作用是遠小於賽季前期的。
卡池深度更好的一方,在陣地戰依舊是佔據優勢的,但是在賽季後期,更關鍵的是玩家的執行力和活躍度。
這時候,同盟玩家人數更多的一方無疑是具備優勢的,但是優勢的大小,終歸還是要看玩家的質量,畢竟若多的都是盒子,那和沒多又有什麽區別。
而一個同盟30人,尾部的玩家,質量都不會很高,所以,人數多確實有優勢,但是對於戰局也不會有決定性的影響。
4個同盟都是2個出生州和個資源州,同盟資源加成也都是相差無幾。
try{mad1('gad2');} catch(ex){} 玩家們只要不劃水,分城建起來,資源加成都不會低,再加上開戰前的儲備以及武勳資源包的兌換,短時間內,很難會出現資源不夠的情況。
預備兵營和大型要塞,也都是戰鬥前的標配。
因為迷霧的關系,很多玩家即便遷城也沒辦法靠的太近,但是能近一點是一點。
該進行的備戰是必須要做的,而且一定要準備充分,尤其是戰鬥僵持的時候,誰的準備更充分,也許就會成為製勝關鍵。
該做的準備,“五福臨門”都已經做了,無論是部隊練級,還是資源及預備兵的儲備,早就已經到位了。
隻待戰鬥開始,就能夠立刻投入大量兵力。
在“五福臨門”玩家的期待之中,時間來到了開戰之日!
0點系統維護之時,大家很興奮的討論著即將發生的戰鬥。
---五福總群---
福丶起名:“最後一戰,終於要開始了,兄弟們,加油!”
福丶高速公鹿:“我看貼吧說,的卡池是不如的,不知道會不會好打一點。”
福丶采花賊:“腦子呢?正面打贏了,怎麽可能會好打!”
狂野vvv:“沒必要想那麽多,不管打誰,咱們都要打贏!”
天啟乄隅池:“那肯定的,必勝!”
國士丨妖怪:“本賽季最後一場對戰,我還是相當期待的。”
福丶魚與羊:“我已經4隊50級了,嘿嘿!”
玩命吃包子:“你那麽牛,我才3隊50級。”
國士丨小隊長:“不過說實話,這的地形是真不太行,幹啥都費勁,就是一個太極圖。”
福丶浮生:“嘿嘿,拚鋪路的時候,咱們可沒怕過誰!”
國士丨芥末:“現在資源加成這麽高,預備兵也積攢了這麽多,打起來之後,感覺可以隨便浪了。”
天啟乄禿子:“馬上要和開戰了,我還真有點小激動呢!”
福丶狐狸:“@全體成員,還有5分鍾,維護結束。大家做好準備,第一時間上線,之後按照指揮集火,已經安排的駐守部隊暫時不要動。”
金甲破樓蘭:“馬上點了,兄弟們加油!”
天啟乄醉月:“我去,點了居然還在維護,《率土》官方又不準時了!”
明月清風:“習慣就好,《率土》官方經常乾這種事情。”
國士丨懷道:“已經超時2分鍾了,維護居然還沒有結束!”
福丶無作為:“超時的時間越長越好,超過一定時間就會額外有玉補償,那不香麽!”
天啟乄月初:“發家致富,全靠維護!”
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點06分的時候,《率土》維護結束,超時的時間並不長,部分玩家額外得到補償玉的想法也破滅了。
維護結束,也就意味著X339區第三輪對戰正式開始。
沒啥說的,進入遊戲之後,“五福臨門”和“策馬弘毅”都進行了相同的選擇,那就是壓秒集火!
雙方的駐守部隊都非常多,一時半會是打不穿的,哪怕進行壓秒進攻,也是為了少吃虧而已。
在這種陣地戰的對打上,相對於防守,集火進攻無疑是更具備優勢的。
但是又不得不駐守,兩個同盟中誰能先將對方的駐守打穿,誰就能夠獲得先手的進攻優勢。
戰鬥期間,雙方的箭頭可謂密密麻麻,畫面似乎都已經為此而停滯了。
每個玩家現在平均有4到5隊主力,兩個同盟700多的玩家,加起來的主力部隊擠在一起進攻或防守,能不恐怖麽。
胡力還好,喜歡用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家會更慘。
甚至還有玩家出現手機卡死,遊戲閃退,無法選中出征點等問題。
這些都是小細節,重點還是要看戰場上的戰果。
2個小時過去,“五福臨門”和“策馬弘毅”的陣線沒有變動分毫,只是雙方的駐守部隊數量都降低了不少。
資源不缺,部隊等級高,預備兵儲備充足,“五福臨門”和“策馬弘毅”有點誰都打不動誰的感覺。
在戰鬥的過程中,有一點讓胡力感受非常深刻,那就是“策馬弘毅”進攻的欲望很強,集火的力度非常大。
try{mad1('gad2');} catch(ex){} 這和之前與“君雲闕”和“自由之翼”戰鬥的感覺完全不同,尤其是“自由之翼”,喜歡打防守反擊。
胡力思索了一下,這應該是跟“策馬弘毅”管理對戰鬥的理解有關系。
“策馬”畢竟是【老十二區段】後跳過來的同盟,管理的遊戲經歷非常豐富,資歷很老,對於遊戲細節的把握要更強一些。
大家都知道,在這種陣地戰的對打中,集火進攻是比乾巴巴的駐守有優勢的,但是又不能放棄防守。
防守和進攻之間的尺度是很難把握的,所以為了保穩起見,同盟的管理們會在保證駐守的情況下,再考慮進攻的事情。
而“策馬弘毅”似乎不同,他們的進攻非常瘋狂,集火的力度極大,但是自身的駐守又沒有被“五福臨門”打穿,尺度把握的非常好。
僅從這一個細節上來看,“策馬弘毅”做的要比“五福臨門”好。
怪不得,“策馬弘毅”能夠戰勝同是高整合盟的“君雲闕”,要知道單論卡池強度,“君雲闕”是強於“策馬弘毅”的,卻一直被壓著打,直至戰敗。
雖然不能確定,“策馬弘毅”這一邊的指揮是誰,但是胡力猜大概率是“暖姐”。
“暖姐”的遊戲昵稱是“暖”,是“策馬”的靈魂人物,大局觀很強,擅長運營,戰略意識和戰術素養都很強大。
因為是女性玩家的關系,所以被大家稱為“暖姐”。
說來也巧,“弘毅”的盟主是“弘毅丶狂歡節”,同樣是一個女性玩家,極其認真負責。
《率土》是一款偏硬核的遊戲,所以女性玩家的比例是非常少的,能掀起一番風雲的就更是鳳毛麟角了。
“策馬”和“弘毅”兩個同盟的核心人物都可謂是女中豪傑,可能也是這兩個同盟能夠最終走到一起,完成整合的原因。
並且,從整合的效果上來看,“策馬弘毅”無疑是比“君雲闕”是要好上不少的,紙面實力差了一些,但是戰鬥力卻更強。
“策馬弘毅”確實很強,也有值得“五福臨門”學習的地方,但是對於戰鬥的最終結果,胡力當然還是更看好“五福臨門”。
若是X339區沒有“五福臨門”,那“策馬弘毅”拿到征服獎勵的概率無疑是最大的。
但既然有“五福臨門”在,那就只能不好意思了,“策馬弘毅”表現雖好,卻也只能拿三割據獎勵。
這就是胡力對“五福臨門”的信心!
因為從整體的實力上來看,“五福臨門”就是要比“策馬弘毅”強!
論卡池,“五福臨門”的玩家不輸“君雲闕”,是要比“策馬弘毅”強的。
論執行力、活躍度甚至夜戰能力,雖然沒有直接的對比,但“五福臨門”也是不虛“策馬弘毅”的。
論鋪路速度,那“五福臨門”更是誰都不懼了。
論資源,彼此旗鼓相當。
論人數,“五福臨門”要多一些,是30滿員,而“策馬弘毅”並沒有滿員。
論同盟氣氛,“五福臨門”也要更和諧一些,“策馬弘毅”畢竟是剛整合的同盟,需要磨合。
……
況且,胡力有兩世的經驗在,這是獨一無二的優勢。
前世的經歷讓胡力對於《率土》的發展,具備超前的眼光。
今生的盟主經歷也讓胡力的戰略和戰術水平得到了歷練和升華,有了顯著的提升,哪怕依舊有所不足,卻也不是孤軍奮戰。
“五福臨門”的管理層可謂是人才濟濟,各有特點:
有心細如發,精於統計和計算的;
有人緣很好,善於處理同盟內部矛盾;
有外交能力卓越,擅長py的;
有運營能力強,能夠很好的安排打城節奏和戶口分配的。
有戰鬥能力強,起到帶頭作用的;
額,還有性格比較莽的,喜歡衝衝衝;
……
正是“五福臨門”管理層的齊力協作,才讓“五福臨門”一步一個腳印的發展到現在。
最後的底牌,當然是征戰系統這個大殺器了!