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《我是月卡黨》第一章8陣圖劇本
“五福臨門”的X3賽季已經結束,即將進入X4賽季,而對於第四個征服賽季的劇本選擇,胡力的初步想法是最新出版的【八陣圖】。

 【八陣圖】劇本對於《率土》來說,是一個非常特殊的劇本,是一個改動非常大的劇本。

 首先,【八陣圖】劇本拋棄了之前《率土》一直在使用的地理布局,而是使用了一個全新的八陣地圖。

 這個全新的地圖裡邊加大了水域的范圍,增加了水戰的玩法,明顯是想對【山河萬裡】中粗糙的水戰進行一個升級。

 但是,有前世記憶的胡力知道,這次【八陣圖】的水戰玩法雖然有所創新,卻依舊沒能達成目的,玩家們的反應都很一般。

 除此之外,【八陣圖】還增加了山隘遇到特殊天氣會引發崩塌的設定,崩塌期間不能被佔領。

 這屬於臨時性不可通行,在同盟對戰過程中會有所作用,卻很難影響到大局。

 胡力真正感興趣的是【八陣圖】劇本的其他幾個改動。

 比如新增的幾個賽季特有戰法,大部分都是影響整個隊伍的,其中的“鳥翔”更是一度火爆整個《率土》。

 還有新增的迷霧玩法,也很有意思,玩家可以與迷霧內的NPC勢力正面對抗,也可以在迷霧之中玩捉迷藏。

 另外就是,胡力還有一個很不錯的先知優勢,那就是【八陣圖】的土地難度,會比其他征服劇本更高!

 《率土》官方在介紹的時候,只是提到了【八陣圖】劇本中的野地守軍會與其他征服劇本有所不同,卻沒有說難度的變化。

 而胡力知道,【八陣圖】劇本的土地難度更高,甚至直接影響了開荒隊的選擇!

 這是其他玩家所不知道的事情,胡力還是可以針對此做一些事情的。

 從各種改動可以看出來,《率土》出【八陣圖】劇本是想做一個全新的嘗試,如果成功了,未來《率土》官方在征服劇本的設計上就可以更開放一些了。

 但是,在前世,一直到胡力重生為止,玩家們始終認為《率土》出的各個劇本中可玩性最高的是【群雄逐鹿】劇本。

 每次《率土》推出新劇本的時候,都會引起玩家們的熱議,這次當然也不例外。

 當時,胡力晚上直播的時候,直播間討論的話題也都是圍繞新劇本【八陣圖】的。

 【彈幕】覃海勇:“新出的「八陣圖」劇本感覺很不錯,頂一個!”

 【彈幕】再見:“下賽季好像玩「八陣圖」劇本啊!”

 【彈幕】ct瘋子:“我也感覺這次新出的劇本不錯,《率土》官方終於靠譜一次了。”

 【彈幕】平明潯白羽:“主播下賽季要進新劇本麽?”

 胡力:“還沒定呢,不過不出意外的話,「五福臨門」會選擇新出的「八陣圖」劇本,我很喜歡。”

 【彈幕】君秋白:“這次,直接把地圖給換了,牛批!”

 【彈幕】瀟湘夜雨:“感覺《率土》的劇本越做越好了。”

 【彈幕】亞庫普:“看介紹是花裡胡哨的,最終有沒有意思,還是得實際玩起來體驗。”

 【彈幕】康連迪:“說真的,這次新玩法出了不少,像迷霧這種,是《率土》第一次出現,希望以後新的玩法越來越多。”

 【彈幕】凱裡歐文mvp:“感覺「八陣圖」是區別於「山河萬裡」的誠意之作!”

 【彈幕】山海不設防:“「山河萬裡」就不要說了,感覺跟S賽季沒啥區別。”

 【彈幕】時光過隙:“這遊戲終究是個打架遊戲,不是遊山玩水的遊戲,感覺沒必要弄太多細枝末節的東西出來。”

 胡力:“每個人的玩法不同,對遊戲的看法也不同,不過從整體來看,劇本出的還是越多元化越好,畢竟大家在「備戰區」是可以自由選擇進哪個劇本的。”

 【彈幕】一個人活的挺好:“沒錯,出新東西是一件好事情。”

 【彈幕】司徒灬千淼:“出新的東西確實是好事,但是我感覺《率土》現在更應該把重心放在解決每賽季躺屍時間過長的問題上!”

 【彈幕】帝灬軒轅戰歌:“沒錯,10天開天,20天打架,一個月結束戰鬥,躺屍2個月,好無聊。”

 【彈幕】古城之愛關妹:“現在的遊戲節奏太快了,得想辦法緩緩節奏了。”

 【彈幕】起名兜兜:“說個笑話,躺屍時間是用來防止猝死的。”

 【彈幕】葉兒芽兒呦:“哎,現在的遊戲節奏確實太快了,打的不舒服。”

 【彈幕】令狐明明:“我感覺《率土》可以考慮專門出一個周期短節奏快的小地圖,比如50VS50的那種,讓【備戰區】等人同盟多一個選擇。”

 【彈幕】階前梧桐已秋聲:“這遊戲太靠外交了,很多時候,py結束的時候,勝負就已經定了,這樣也不好。”

 胡力:“其實,從各個劇本的設計上來看,《率土》策劃是在有意識的解決各種問題,但是是否有效果就很難說了。”

 【彈幕】幽遠loy:“我得給「八陣圖」劇本點個讚,地圖大幅改動,可以算是全新的地圖了!”

 【彈幕】還我上個帳號:“《率土》以前出的劇本,總有一種換湯不換藥的感覺,只是身份發生了一些變化,這次終於不一樣了。”

 【彈幕】而已嗎:“我比較好奇這個迷霧系統到底是怎樣的,是類似「紅色警戒」麽?”

 【彈幕】幼稚園受上她:“迷霧系統好不好玩,要看設計的如何了,不知道視野是小組共享還是聯盟共享。”

 【彈幕】泡不起龍:“未知讓戰鬥變的更有意思,情報會變成製勝的關鍵!”

 【彈幕】夜灬風流:“額,感覺迷霧在《率土》遊戲中的作用有限,畢竟各個同盟之間都會穿插間諜進去。”

 【彈幕】書界魔尊:“公告裡邊說「八陣圖」的土地守軍會和以前的劇本有所區別,那開荒難度表不是要重新排了?”

 【彈幕】落霞不顯陰雨天:“最主要的其實是,土地難度是否有變化,這個對開荒的影響會很大。”

 【彈幕】偶遊OYOU:“既然土地都改了,那難度估計肯定會有變化的。”

 【彈幕】為自己哀悼:“如果策劃想降低賽季初期的節奏的話,加大土地難度的可能性就很大。”

 胡力:“我也認為土地難度大概率會變大,如果再降低的話,開荒就太容易了。”

 【彈幕】南府靜劶:“其實,開荒容易也是一個思路,讓玩家將精力都集中在打架上。”

 胡力:“額,你這麽說,也有些道理,還是得看策劃是怎麽想的。”

 【彈幕】鷟1鸑:“對了,主播對「八陣圖」中特有的賽季戰法怎麽看?”

 胡力:“新出的戰法感覺很有意思,能夠為玩家們出隊伍提供新的思路。”

 【彈幕】qiu888:“希望征服賽季的隊伍越來越豐富,不然大家都是那幾隊互打,感覺越來越沒意思了。”

 每次新劇本剛出來的那段時間,也是熱度最高的時候,《率土》的大多數強盟都會選擇第一時間進新劇本體驗。

 而劇本的好玩與否,玩家們的評價如何,會影響該劇本後續報名的玩家數量。

 【八陣圖】劇本因為其特殊性,玩家體驗過之後,熱度就迅速下降,變成了冷門劇本。

 胡力之所以依舊選擇【八陣圖】劇本,主要是因為先知能夠給自己提供不小的優勢,比如土地難度的變化,比如賽季特有戰法的使用,又比如迷霧區域的特點等等。

 這些優勢,如果利用的好,是能夠增加「五福臨門」的遊戲表現的。

 「五福臨門」在X273區【英雄縱橫】就利用了一些先知的因素,比如「群董卓白嫖隊」的使用!

 最終,「五福臨門」表現非常優秀,斬獲了征服獎勵。

 而本區段其他區的結果也都已經出來了。

 ---X269區---

 「老十二區段」後跳過來的“策馬風雲”拿到了5征服,“墨盟”3割據,“戰狼”3割據,“遊龍”1割據,“緣聚”流浪軍割據。

 分區之後,4強盟之中,3個是反聖系的,基本上在落地之前就已經注定了結果,而且不會有太多體驗。

 開荒實力上“策馬風雲”一騎絕塵,征服獎勵拿的是名正言順。

 然而本區最大的贏家當屬“墨盟”,不僅拿到了3割據,還參與到了征服名額的分配,更重要的是吸收到了“遊龍”,下賽季會進行整合,戰鬥力提升不小。

 ---270區---

 “學院”6征服,“染指”3割據,“元氣滿滿”3割據,“龍騰分盟”1割據。

 身為區段強盟的“學院”1打3,卻沒費太多力氣就取得了勝利。

 這主要是因為“學院”采取了撞州的手段,上來就以迅雷不及掩耳之勢將“元氣滿滿”給撞死!

 尚未發育“染指”和“龍騰分盟”一臉蒙圈,表示不明覺厲。

 就這樣,本區很快就進入到了垃圾時間。

 不過,“學院”並沒有將其他同盟一竿子打死,最終選擇了一個大團圓的結局。

 而對此,“學院”也獲得了收獲,那就是吸收了實力不俗的“元氣滿滿”,進入【備戰區】之後,會進行整合,紙面實力大幅度提升。

 ---271區---

 “日天”5征服,“弘毅”3割據,“問戰”1割據,“學院分盟”1割據,“蒼穹”分盟1割據。

 分區出來之後,偏聖系的“弘毅”就處於風雨飄搖之中,因為區裡邊不僅有區段頂級的昊系同盟“日天”,其他的小盟也都是反聖系的,完全找不到盟友。

 最終,“日天”並沒有選擇將“弘毅”一棒子打死,而是與其進行了單挑,並戰而勝之。

 本賽季過後,“弘毅”的戰隊將發生改變,從偏聖系變為“半聖半昊”!

 “弘毅”本身並不算弱,但是對上區段頂級同盟“日天”,卻完全沒有勝算,輸了也屬正常。

 不得不說,在分區陷入絕境的情況下,“弘毅”的py能力還是非常不錯的,成功拿到了生存的鑰匙。

 不僅如此,“弘毅”下賽季還將與X269區的“策馬風雲”進行整合,又一個紙面實力非常強的同盟即將誕生!

 ---X272區---

 “夜盡天明”征服,“皇盟”3割據,“遊龍分盟”3割據,“君盟”流浪軍割據,“洪門”流浪軍割據。

 出身於648區的“君盟”,屬於6系同盟中名氣比較大的那一批,戰鬥力還是非常不錯的。

 但是卻沒能發揮出來,直接被「老十二區段」後跳過來的“夜盡天明”直接撞州拿下,盡管盟友更強,最終“君盟”卻還是打輸了。

 據說,“君盟”在此次戰敗之後,也準備進行整合,對象是同樣戰報的“聖雲闕”,兩個同盟整合之後,紙面實力也變得極強。

 ---273區---

 “五福臨門”5征服,“蒼穹”3割據,“龍騰長安”3割據,“五福分盟”1割據,“亂世兄弟”1割據。

 這個區就不用多說了,大圓滿結局,“蒼穹”和“龍騰長安”會在下賽季進行整合,雙方極其互補,整合後紙面實力極強。

 ---X274區---

 “紫禁”征服,“飛龍在天”3割據,“君分盟”3割據。

 同是666區出身的“飛龍在天”,在X3賽季就與「老十二區段」後跳過來的“紫禁”單挑,屬實有些殘酷。

 “飛龍在天”雖奮力抵抗,卻依舊不敵“紫禁”,沒有辦法,硬實力的差距還是有的。

 不過,“飛龍在天”在經過py之後,還是拿到了3割據獎勵,在這種分區之下,已經是非常不錯的結果了。

 ---

 從這幾個區的戰鬥結果上就能夠看出來,新區同盟想要發展起來是多麽的不容易。

 幾個頗有名氣的6系同盟,除了“五福臨門”,在X3賽季都遭遇了滑鐵盧,崛起的勢頭直接被扼製了下來。

 648區“君盟”敗於「老十二區段」後跳過來的“夜盡天明”。 www.uukanshu.net

 649區“龍騰長安”敗於同屬6系的“五福臨門”。

 666區“飛龍在天”敗於「老十二區段」後跳過來的“紫禁”。

 而「老十二區段」確實是強,3個後跳到「聖帝昊區段」的同盟“紫禁”、“夜盡天明”和“策馬”,全部打贏,分別在各自區內拿到了征服獎勵。

 當然,若是碰見「聖帝昊區段」的頂級同盟“日天”,這3個同盟戰敗的概率還是很大的。

 但是不管怎麽說,這3個同盟本身也不是「老十二區段」的頂級同盟,這一波接觸下來,已經足以說明「老十二區段」的戰鬥力有多麽的強!

 不過,隨著「聖帝昊區段」同盟整合的強度越來越高,實力提升速度也就變的越來越快!

 而,下賽季沒有進行太高強度整合的“五福臨門”,提升幅度就顯得有些不夠看了。
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