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《我是月卡黨》第二十四章 全區大戰
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「五福臨門」突然像打了雞血一樣,在雍州大殺特殺,打的「龍騰長安」暈頭轉向。

這讓「蒼穹」管理們的小算盤打了水漂,期待中的「龍騰長安+天策禁衛軍」能夠把「五福臨門」給拖住的事情並未發生。

既然這樣,「蒼穹」再韜光養晦也就沒有意義了,管理群中開始討論破關冀州的時間。

---蒼穹管理群---

無敵縣令:“「龍騰長安」那邊已經頂不住「五福臨門」了,估計用不了多久,雍州就沒了,然後被打進本土。”

傲劍灬左手:“感覺有點扯,陣地戰主城陣往上一擺,20%的防禦加成可不是開玩笑的,得多大的戰鬥力差距才能打進去啊?”

藏了個天:“說這麽多已經沒用了,結果就是「龍騰長安」基本崩盤了,咱們也就沒有必要再繼續觀望了,該去打架了。”

無敵縣令:“哎,咱們現在的發育程度絕對是全區最好的,可惜了,要是再多一周時間就好了。”

傲劍灬左手:“既然要開始打仗了,那肯定是越快越好,就定在今晚破關吧!”

藏了個天:“現在已經是傍晚了,今晚破關的話,時間不能定太早了,估計得10點了。”

傲劍灬左手:“10點就10點,必須今晚打,盟裡的兄弟們早就憋不住了,部隊都練到50級了!”

望族丨九爺:“那就今晚10點整破關【烏巢】,我去發郵件通知大家!”

傲劍灬左手:“乾得漂亮!”

---

低調發育已久的「蒼穹」終於準備破關開戰了,沉睡已久的獠牙是否依舊鋒利?而「亂世兄弟+無法無天」是否又有足夠的準備做應對?

晚上10點,準備就緒的「蒼穹」開始進攻兗冀關卡【烏巢】!

胡力雖然看不到箭頭,但是也能通過關卡守軍和關卡耐久的變化來判斷「蒼穹」的破關情況。

果然被憋的太久了,10點一到,守軍瞬間就從18隊變成了0!

不僅如此,4.5萬耐久下降的速度也是極快,轉眼就只剩下不到了2萬!

從這個執行力上來看,「蒼穹」的玩家確實是想打仗了。

也是,發育了這麽久,再不拉出來打架,估計都該上鏽了!

僅僅耗時4分鍾,「蒼穹」就將七級關卡【烏巢】的耐久打的所剩無幾。

這麽卡秒的執行力還是很驚人的。

但是,最終佔領【烏巢】關卡的同盟卻是「亂世兄弟」!

沒錯,「蒼穹」秀了一波光速破關,在最後關頭卻被搶大龍了!

生活就是這麽有戲劇性,發育極其良好的「蒼穹」第一次出擊就遭受到了命運的製裁。

不過沒關系,在休息了一個小時,【烏巢】關卡過免之後,「蒼穹」毫不猶豫的開始再次反打關卡。

出於穩妥方面的考慮,「蒼穹」沒有散亂的反打,而是依舊選擇了壓秒進攻。

11點20分,「蒼穹」的反打開始了!

胡力因為沒有視野,看不到「蒼穹」和「亂世兄弟」的進攻和駐守情況,但是不用想都知道,兩邊的箭頭都不會少,打的必然是非常的激烈。

盡管說,「亂世兄弟」和「蒼穹」一樣都發育了很長時間,但是論同盟戰鬥力,那必然是不如「蒼穹」的。

況且,「亂世兄弟」和NPC勢力【袁紹】足足打了兩天,才將【袁紹】剿滅,也不算是一直在發育。

在「蒼穹」的強勢攻擊之下,「亂世兄弟」沒能擋住,僅用了1次反打,

就將【烏巢】關卡給佔領了下來。從這個結果來看,僅靠「亂世兄弟」是絕對擋不住「蒼穹」的攻擊的,關口的要塞群被突破也是早晚的事情。

好在「無法無天」也已經在【烏巢】關口起好了要塞群,兩個同盟配合之下,不知道能否將「蒼穹」限制在關卡附近。

若是限制不住,那之後「亂世兄弟+無法無天」就更難打了。

也不能說「亂世兄弟」不盡力抵抗,從雙方1個小時就打出大型戰役的速度來看,對戰的情況還是非常激烈的。

只不過,單靠「亂世兄弟」自己,也確實不是「蒼穹」的對手。

「蒼穹」在與「亂世兄弟」的戰鬥稍有波折,關卡大龍被搶,但是憑借著良好的發育及自身強大的戰鬥力,「蒼穹」後勁十足,開始平推「龍騰長安」的要塞群!

推到一定程度之後,就會與「無法無天」的要塞群接觸上,到時候這邊的戰鬥才會進入最關鍵的時刻。

是「無法無天+亂世兄弟」組合,能夠擋住「蒼穹」的進攻,還是「蒼穹」直接打穿2個同盟的要塞群,殺入冀州腹地,很快就能夠知曉。

而「蒼穹」戰鬥的時候,「五福臨門」也沒有閑著,一邊慢慢清理雍州,一邊在涼州擴散,同時積極給「龑乄天啟」準備機場。

一切都比較順利,胡力就去睡覺了。

接下來,整個X273區都陷入了戰鬥之中,所有同盟都沒能幸免。

「龑乄五福臨門」成功將「龑乄天啟」接入涼州,開始在“龍騰長安”涼州盟的本土作戰。

而“龍騰長安”的並州盟「龍騰長安」也破關進入涼州,看來是為之後接人整合做準備。

在「龑乄天啟」進入涼州之後,「龑乄五福臨門」就專注清理雍州,並且卓有成效,【安定郡】已經拿下,而【隴西郡】也已經清理了大半,【天水郡】也侵入了一些。

整個雍州的戰鬥已經進入到了最後階段。

“龍騰長安”在雍州的地盤只剩下1個還算完整的【天水郡】以及半個【隴西郡】了。

為了保證天下大勢排名保2爭1的目標,「龑乄五福臨門」在已經取得大優勢的情況下,再次分兵打城。

同時,「龍騰長安」抵抗非常的頑強,意圖死守雍州【天水郡】,毫不猶豫的在【天水郡】開啟了國策【堅壁清野】,讓「龑乄五福臨門」的清理工作變的異常艱難。

不過,雍州的局勢對於“五福臨門”來說,還是非常有利的,盡管推進速度變緩,卻也沒有太多壓力。

“龍騰長安”更多是借助國策【堅壁清野】和主城來防守,反擊發起的不多。

就算偶爾爆發一下,將“五福臨門”的要塞群推掉一部分,等“五福臨門”發力之後,還是能夠奪回來的。

總體來說,雍州的局勢還是在“五福臨門”的掌控之中的。

而另外一邊的「蒼穹」,也展示出了區段強盟的實力!

「蒼穹」將自身兵強馬壯的優勢體現的淋漓盡致,「蒼穹」徐州盟在【清河君】戰鬥的同時,「蒼穹」青州盟也成功攻破了青冀關卡【高唐】,持續給冀州施壓!

可以說,冀州「亂世兄弟」在將NPC【袁紹】勢力清理掉之後,雖然解決了自身的麻煩,也讓冀州和青州之間,再無NPC勢力阻擋,讓“蒼穹”青州盟可以直接對冀州本土產生威脅。

冀兗關卡【烏巢】和青冀關卡【高唐】鏈接的都是冀州【清河郡】,所以為了緩解壓力,「亂世兄弟」在卡免的同時,在【清河郡】開啟了國策【堅壁清野】。

同時,整個冀州的對戰情況也發生了一定的變化。

【烏巢戰場】:幽州「無法無天」VS「蒼穹」徐州盟。

【高唐戰場】:冀州「亂世兄弟」VS「蒼穹」青州盟。

本來,冀州「亂世兄弟」是在【烏巢戰場】與「無法無天」一起對戰「蒼穹」徐州盟的。

但是在「蒼穹」青州盟破關【高唐】之後,冀州「亂世兄弟」只能將主力調到此戰場布防,將【烏巢戰場】交給幽州「無法無天」,自己隻留了一部分玩家進行卡免。

看起來是2個同盟對線2個同盟,但是在發育程度以及玩家質量相差較大的情況下,「無法無天」和「亂世兄弟」所在兩個戰場,盡管都打出了大型戰役,卻全部處於劣勢!

現在「亂世兄弟」也就是依靠卡免和國策【堅壁清野】來拖延時間,卻是治標不治本,最多也就只是拖延一段時間而已。

如果兩個戰場都被「蒼穹」突破,那麽冀州也就直接暴露在「蒼穹」的鐵騎之下了,等「蒼穹」將冀州徹底拿下,4盟聯軍這賽季也就變相失敗了,沒有什麽機會。

冀州本土作戰「亂世兄弟」自然是強力抵抗,而幽州「無法無天」的支援也是非常盡力,但是面對發育完全戰力強勁的「蒼穹」,打的卻是有心無力。

在「蒼穹」只有徐州盟一個同盟戰鬥的時候,「無法無天」和「亂世兄弟」兩個同盟一起,還是能夠將其拖住的。

然後隨著「蒼穹」青州盟也加入戰場,「無法無天」和「亂世兄弟」也就只剩下盡力了,完全不是對手。

在整個X273區都陷入戰鬥之後,4盟聯軍的處境就更加窘迫了。

兩個主戰場,4個分戰場,4盟聯軍都處於劣勢!

「龍騰長安」並州盟VS「五福臨門」荊州盟,劣勢!

「龍騰長安」涼州盟+「天策禁衛軍」VS「五福臨門」揚州盟,劣勢!

幽州「無法無天」VS「蒼穹」徐州盟,劣勢!

冀州「亂世兄弟」VS「蒼穹」青州盟,劣勢!

不僅如此,3個資源州中的2個,已經完全被「五福臨門+蒼穹」聯軍佔據,唯一剩下的雍州,4盟聯軍也就只剩下不到1個半郡而已!

戰鬥打不過,資源也比不過的情況下,4盟聯軍的玩家可以說是相當的絕望了。

本來人數佔據優勢的4盟聯軍,已經沒有太多翻盤的點了,因為不少玩家在看不到希望之後,已經提前進入躺屍的節奏了。

沒發育起來的玩家,自然也就沒有辦法提供足夠的戰鬥力保障,人數優勢也就無從談起。

很多時候,同盟的戰鬥就是這樣的,看起來人數優勢的情況下,只要托到中後期就有很大概率獲勝,但若是戰鬥上抵擋不住,崩盤太快,是很難給玩家信心的。

信心都沒了,自然也就離失敗不遠了。

尤其是能夠借淪陷地飛的劇本,就更難翻盤了,即便是打城封完了國土,被破也是遲早的事情。

而只要國土破了,那就可以借助淪陷地到處飛了,指哪打哪!

其實如果心態不崩的話,繼續堅持下去,還是有那麽一絲希望的。

畢竟到目前為止,4盟聯軍被打入的「出生州」也只有涼州和冀州,而且被入侵的都不算太深。

很多玩家到現在都沒有發育起來,主要還是活躍度不夠,或者說是對征服賽季的理解不夠。

在劣勢的時候,若沒有五級以上的土地打,可以去建軍墾營地,起平地分,資源也是能夠達到低保要求的,足夠養一隊主力上戰場了。

在19年的這個時間點,建設值系統還沒改版,軍墾營地的數量上限是15個,但是配上平地分成,卻也能夠提供不少資源了。

其實分城中的資源建築還是挺重要的,雖然升級需要消耗不菲的資源, 但是升級成功後新增加的產量,大概三天就能夠賺回來。

也就是說,點資源建築相當於透支一部分短期資源,換取長久的發展,在資源度過最初的緊張期之後,還是相當劃算的,越早升級收益越高。

如果在劣勢打不到地的情況下,還在追求高等級地,不肯開軍墾,也不肯建平地分城的話,那沒資源也屬於活該,完全是自己的問題。

盡管理論上,4盟聯軍眾志成城,積極布防,大家積極開分成,建軍墾,還有一絲翻盤的希望。

但是這也僅僅是理論上而已,在《率土》的實際戰鬥中,很多時候都是順風的箭頭密布,逆風箭頭稀稀拉拉。

這跟玩家的士氣以及信心都有很大關系,一旦處於逆風,且看不到多少希望的情況下,玩家對遊戲的激情會大幅度縮減,無論上打地發育還是戰場戰鬥的積極性都會降低,玩家躺屍的比例也會隨之大幅度增加。

所以,在前線挺不住的情況下,想要翻盤的希望幾乎為0!

現在,擺在4盟聯軍面前的,就是這樣絕望的局面!

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