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《我是月卡黨》第二十六章 斯巴達恐怖如斯
早上6點,胡力將指揮棒交接給“天使奧斯卡”的時候,【港口戰場】河對岸的要塞群都處於在建狀態。

  所以,胡力雖然睡著了,卻睡的不算踏實,不到10點的時候,自己就醒了。

  盡管自己的精神還沒有完全恢復,但是既然醒了,胡力索性拿起手機,點進遊戲看一下戰場局勢的發展。

  當遊戲畫面加載完成之後,胡力第一時間將界面滑到【港口戰場】的河對岸,看要塞群有沒有成功建立起來。

  這是胡力最關心的事情,如果河岸上的陣地沒守住,那整個後半夜的努力就化為烏有了。

  好在,界面上「龑乄五福臨門」要塞群林立,箭頭密布。

  「龑乄五福臨門」以這部分要塞群為基礎,正在四周和「自由蛇蟠」進行激烈的攻防戰。

  胡力松了一口氣,這下就舒服多了!

  沒有人想在水域之中,繼續打一天的推推了,這著實有點折磨人。

  現在打陸地上的陣地戰,那就舒服多了,大家對此都非常熟悉,對節奏的把握也都非常不錯。

  只不過,河對岸上「龑乄五福臨門」已經建起來的要塞群還不夠多,大部分玩家依舊只能通過遠射的方式進攻和駐守。

  即便如此,「龑乄五福臨門」也沒有完全采取守勢,而是在防守的基礎上,盡量的集火進攻,爭取將控制范圍擴大一些。

  哪怕,為此丟掉部分在建的要塞,也是值得的。

  胡力起來上線的時候,正趕上「龑乄五福臨門」的一波大規模集火進攻,強勢的打下了「自由蛇蟠」的一個要塞,讓自己的控制范圍再多一格!

  這裡,就不得不說一下胡力推薦的「鳥翔白嫖隊」,在進攻端起到的作用是非常顯著的。

  資源消耗低,戰報大部分都是優勢平,征兵快,出征間隔短,讓「鳥翔白嫖隊」在戰場上顯得特別活躍,進攻端尤其顯眼。

  缺點也不是沒有,也是白嫖隊的通病,那就是每次出征只有一戰之力,不管是進攻還是駐守,工具人前鋒犧牲之後,就必須撤回要塞,等工具人的重傷狀態消失之後再進攻。

  不然,在失去工具人,戰鬥力降低之下繼續戰鬥,戰損就很難控制住了,得不償失。

  所以,對於使用「鳥翔白嫖隊」的玩家來說,進攻的時候不怕打平,就怕打穿!

  好在,這個問題並不是什麽大問題,進攻的時候讓「鳥翔白嫖隊」在比較靠前的順序上,打平就撤回到要塞,根據具體情況征兵10分鍾到1小時不等,就可以再次出征了。

  胡力睡覺之前在河對岸起的要塞已經建立起來了,可以直接秒要塞等級,然後調部隊到最前線參與戰鬥了。

  因為已經把主城遷到附近,雖然相對於其他玩家,自己的主城並沒有太靠前,但是調兵的時間依舊很短,非常方便。

  在陣地戰中,要塞靠前的好處是非常明顯的,因為出征時間短,不論是進攻還是駐守都能夠有比較好的選擇,可以躲開克制自己的隊伍,專門找自己克制的隊伍打。

  《率土》中的隊伍,都有比較明顯的克制關系,簡單的比如“肉步隊”克制“法刀隊”,“法刀隊”克制“狗法官隊”,“狗法官隊”克制“肉步隊”,形成了一個簡單的閉環。

  一支隊伍在戰鬥中,若是打自己克制的隊伍,很可能直接低損將對方吃掉。

  反過來,和克制自己的隊伍對戰,很可能被對方低損吃掉。

  兩相對比,最終的結果可以說是千差萬別。

  所以,在戰鬥的過程中,揚長避短,是非常關鍵的。

  而要塞距離越近,出征時間越短,就越容易打自己想碰的隊伍。

  至於玩家們一起集火的時候,就不管那些了,碰見誰算誰,這時候只要壓秒壓得準,賺的概率就比虧的概率大。

  當然,有個別隊伍戰鬥力比較強勢,在遇到當前環境下其他主流隊伍的時候,不是優勢,就是均勢,最差也只是輕微劣勢,大劣勢的情況極其少見。

  這種通用性強,且很少吃虧的隊伍,就是玩家們口中的超一線隊伍,也可以說是T0級別的隊伍,比如之前的“法刀隊”和現在的“流氓隊”。

  若是一個隊伍戰鬥力達到了T1+的級別,又在某個特定方向,有非常強烈的優勢,也會被玩家上升為超一線隊伍,比如之前的“網紅隊”和現在的“皇甫嵩隊”。

  “網紅隊”主要是因為c低,在一些擁有“訓練有素”戰法的劇本中,轉型速度極快!

  “皇甫嵩隊”主要是因為其獨樹一幟的發育能力和打城能力。

  因為整個《率土》的戰場大環境是一直在變化的,一個新隊伍的出現,往往會對現有的隊伍體系產生重大影響,甚至直接將超一線隊伍拉下神壇。

  所以超一線隊伍的武將組合也是隨著《率土》環境的變化而不斷變化的。

  曾經,“流氓隊”的火爆讓“法刀隊”走下神壇。

  未來,“蜀騎隊”的出現也會讓“流氓隊”黯然失色。

  一代新隊換舊隊,舊隊死在沙灘上。

  額,也不至於這麽慘,只不過是從超一線隊伍跌落到一線隊伍,沒有之前那麽強勢了而已。

  胡力在調兵的時候,想了不少,但是在部隊調到要塞之前,就開始進入到了戰鬥模式,一直翻看同盟戰報,試圖尋找出征的良機。

  很快,胡力就找到了一個機會,非常果斷的將部隊派了出去。

  個人的戰鬥只是整個戰場的一個縮影,如果同盟中的每一個玩家都能將自身的戰鬥力更好的發揮出來,整個同盟的戰鬥力自然也不會很差。

  當然,個人的發揮還是要在整個同盟的戰略基礎上來進行的。

  在對戰的過程中,胡力觀察了兩個戰場的局勢,可以說是一片大好。

  【迷霧戰場】:「龑乄五福臨門」的玩家們穩步推進,雖然速度不快,卻是一步一個腳印,要塞群的位置跟著陣地在不斷的遷移。

  「自由地載」雖然奮力抵抗,卻效果不佳。

  其實,單從戰報上就能夠明顯感覺到,「自由地載」玩家的卡池是明顯不如「龑乄五福臨門」的。

  還有一點就是,「自由地載」雖然人數不少,但是活躍度和執行力確實是個問題。

  就算同樣的卡池,不同的玩家展現出來的戰鬥力也是不同的。

  比如,一個玩家在線時間長,找自己克制的隊伍打,或者跟著指揮集火走,哪怕主力殘了,征兵期間,也會用斯巴達和翻地隊在戰場馳騁。

  而另外一個玩家,每天只是偶爾上線一下,將部隊派出去出征就不管了,啥時候再上線的時候,發現部隊打殘了就征兵下線,看似部隊一天都在前線,效果也天差地別。

  付出的精力不同,得到的結果自然也不同。

  至於夜戰,「自由地載」更是被「龑乄五福臨門」完全碾壓。

  這樣的局面之下,胡力對【迷霧戰場】是完全不擔心了,甚至可以把【迷霧戰場】作為突破口,重兵將「自由地載」打穿!

  【港口戰場】:「龑乄五福臨門」成功在河對岸建立起了一定數量的要塞群,這就是最大的成功。

  等控制區域再擴大一些,建立起更多的要塞之後,「龑乄五福臨門」突破的機會也就大了不少。

  只不過,胡力發現關鍵位置都有「自由蛇蟠」玩家的主城堵路,想衝過去並非易事。

  這一點和【迷霧戰場】不同,迷霧中除了城池戶口位置是沒有辦法建立分城的,更別說遷移主城了,自然也就不存在主城堵路這麽一說了。

  從進攻的角度說,兩個戰場各有優缺點,【迷霧戰場】視野受限,如走迷宮,又有NPC勢力不斷干擾,【港口戰場】則是要先進行惱人的水戰,再面對強勢的主城封路。

  但是以目前兩個戰場的戰鬥情況來看,【迷霧戰場】無疑更適合做為突破口。

  一方面是因為打起來之後發現,「自由地載」的戰鬥力是不如「自由蛇蟠」的。

  另外一方面也是因為「龑乄五福臨門」已經在【迷霧戰場】中趟了足夠多的雷,找到了直接奔向迷霧郡城的道路!

  只不過,以「龑乄五福臨門」目前的分兵情況,在【迷霧戰場】上已經足夠壓製「自由地載」了,所以胡力也沒有額外派兵過去。

  保持現在的兵力分配不變,其實就是要以【迷霧戰場】為突破口。

  按照目前的形勢來看,「龑乄五福臨門」在【迷霧戰場】上取得戰略突破是必然的,而且時間不會很久!

  對於這一點,“五福臨門”的管理層已經達成了共識。

  經過一天多的戰鬥,“五福臨門”的管理們已經基本摸清了“自由之翼”的實力,感覺獲勝不是什麽難事,所以心態非常放松。

  另外一邊“自由之翼”的管理們則恰好相反,兩個戰場都處於劣勢的情況下,急於尋找翻盤點。

  尤其是【迷霧戰場】,只靠「自由地載」明顯頂不住,想做點什麽卻又感覺無從下手。

  也許,留給“自由之翼”管理們最大的安慰就是仍然沒有進入戰場的1個半同盟,裡邊150名玩家無疑是一股強大的生力軍。

  可惜,因為“自由之翼”2個同盟整合的進度比較慢,沒有能夠將所有玩家整合到一起,所以這150名玩家想要加入戰局也並不容易。

  盡管使用國家集結可以提供機場,但是卻沒有足夠的場地供這些玩家落腳。

  【港口戰場】那邊,這150名玩家若是進去建要塞群,反而會影響「自由蛇蟠」防線的布置。

  因為其必然會被「龑乄五福臨門」當作重點突破的對象。

  至於【迷霧戰場】就更不可能了,因為迷霧郡城是由「自由地載」佔領的,所以NPC勢力就隻認「自由地載」的玩家。

  這150名玩家若是進入迷霧,只會幫倒忙,先跟NPC勢力打起來。

  因為如此,這150名玩家才沒有直接投入戰場,而是作為支援部隊,在“自由之翼”取得突破或者被突破之後,才能派上用場。

  按照現在兩個同盟的對戰情況來看,【迷霧戰場】被突破是遲早的事情,這150人只能用來防守本土了。

  這個時候,“自由之翼”的管理們才開始後悔,為啥不讓「自由地載」的整合速度變的更快一些,那樣就可以裝下更多的玩家,來參與到【迷霧戰場】的戰鬥了。

  現在空有支援部隊,卻只能乾瞪眼的看著【迷霧戰場】崩盤而無法投入其中,多麽痛的領悟啊!

  時間緩緩前行,白天悄然而逝,又到了晚上時間。 www.uukanshu.net

  胡力在同盟戰報裡邊發現了一封很有意思的戰報,就特別關注了一下。

  戰報的主要內容是,「龑乄五福臨門」一隊300兵的斯巴達,將「自由蛇蟠」還剩下6700兵力的主力部隊給爆頭了,看著非常有喜感。

  並且這個主力部隊還是一個比較肉的武將組合:「劉備+陸抗+趙雲」。

  其實,點開戰報詳情一看,原因特別簡單,就是這支主力部隊的「劉備」,在上一場戰鬥結束後,僅僅剩下8兵力,居然沒有直接戰敗,可以說是非常幸運了。

  但也就是這絲幸運,讓其尷尬的成為了斯巴達部隊的背景板。

  這支斯巴達部隊還是一個有稱號的隊伍:「八旗隊」。

  「八旗隊」的稱號是加速度的,雖然戰鬥力不強,但是作為鋪路隊卻再適合不過了。

  這名玩家可能是想快點探知對方的部隊陣容,或者用來鋪一級地,所以用「八旗隊」來做斯巴達。

  沒想到卻在進攻對方要塞的時候,碰上了大營兵力只有8的「劉備+陸抗+趙雲」殘隊。

  因為速度快,所以「八旗隊」的武將先出手,然後就直接打到了「劉備」身上,直接將這支殘兵主力剿滅!

  這是一封非常合理,但是看起來又有些不可思議的戰報。

  斯巴達三百勇士,果然名不虛傳!
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