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《我是月卡黨》第一十章 進入打城節奏
在X339區的四個勢力裡邊,不得不說,“五福臨門”的開局還是非常不錯的,兩個州的同盟分別拿到了排行榜的前兩名。

 初期發育的好,拿到了一定的先發優勢,接下來就要想辦法保持下去。

 不過,因為【八陣圖】劇本的土地難度提升,從“五福臨門”玩家的整體情況來看,發育速度還是不如上個賽季的。

 為此,胡力特意延遲了同盟打城的節奏,給大家更多的發育時間。

 說實話,在打城節奏方面,“五福臨門”一直都不是非常強的那種,一直遵循的主旨都是讓玩家盡量在不那麽傷的情況下打城,這樣可以盡量降低對個人發育的影響。

 而有一類同盟,在打城這件事情上的態度,與“五福臨門”恰恰相反,在開荒初期安排的打城密度非常恐怖,以犧牲大部分玩家的發育來達到快速拿城的效果。

 佔領系統城池的好處還是很多的,能夠增加同盟玩家的資源加成,首戰還有額外的資源獎勵,佔領城池後也會有戶口讓同盟玩家來補發育,五級或以上城池還能夠增加同盟的人數上限。

 這些好處,胡力都知道,卻依舊沒有太著急安排打城的事宜。

 胡力也想提升“五福臨門”的打城節奏,但是在胡力看來,打城的安排還是要根據同盟玩家的發育情況來定的。

 同盟玩家發育的程度越好,打城的節奏就可以越快。

 不考慮同盟玩家的發育情況來安排打城,雖然也可以快速拿城,但是以犧牲大部分同盟玩家的發育為代價,在胡力看來,難免有些得不償失。

 高戰玩家在大部分情況下發育的都不會差,即便高頻率打城會影響發育速度,卻也不會丟了自己的節奏。

 但是,平民玩家就不一樣了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很難有發育空間了。

 在主盟的也還好,畢竟有同盟資源加成頂著。

 在分盟的平民玩家就慘的不行,沒有同盟資源加成,還要每天去打城,讓主盟補刀,發育的情況可想而知。

 而發育的越差,進主盟的優先級就越低,進主盟的時間也就越晚,可以說是一個惡性循環,遊戲體驗很差。

 很多同盟的管理特別會帶高帽子,一邊在主城享受資源加成,一邊跟分盟的玩家說要為大局著想,不能隻想著自己,要為同盟犧牲。

 嘴上說的好,但是卻從來不會說自己去分盟犧牲,換個兄弟來主盟。

 等主盟終於擴容到380名額的時候,分盟的平民玩家終於能夠換到主盟了,但是此時的建築等級卻已經完全跟不上了。

 和開荒時候差不多節奏的小夥伴相比,別人4大營滿,募兵所滿,兵營20滿級,都開始升級點將台了,你的募兵所也許才6到7級,4大營5到6級,兵營13-14級。

 雖然武將等級並不低,但是在這樣的建築差距之下,戰場表現同樣是天差地別。

 而這時候管理又來了,說你怎麽表現這麽差,武勳為什麽這麽低!

 初期遊戲體驗很差的玩家,節奏會慢慢丟掉,遊戲的熱情也會降低,所以哪怕到了中後期,表現也未必能夠說有多麽的出彩。

 若同盟戰勝還好,若是同盟戰敗,這些鍋就都落到這些表現不好的玩家身上了。

 管理們會說玩家質量不行,不然怎麽會輸,下賽季要把這些表現不好的淘汰掉!

 其實,表現的好與不好,差別可能就在進主盟的時間早晚而已,畢竟一天200w+的資源差距,在遊戲初期是非常恐怖的。

 胡力也想提升打城節奏,也認為一定程度的犧牲是可以接受的,但是不能逮著同一撥人犧牲啊,可著一隻羊薅,那不得薅禿了?

 畢竟大家是來玩遊戲的,不是讓你站在道德製高點審判的!

 胡力前世的時候是一個平民玩家,是特別能夠理解這一點的。

 相對來說,胡力還好,畢竟開荒能力不錯,完全能夠跟上大部隊的節奏,只是因為武將的紅度以及戰法經驗的匱乏,在高頻率打城的時候會非常難受,卻也能慢慢爬起來。

 幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不錯,這樣的管理隻遇到過一次,那次胡力非常明顯的感受到了之前非常活躍的平民玩家,慢慢消沉下去,最終消失不見。

 還有更過分的同盟,本身打著“用愛發電”的幌子,沒有任何福利,卻用罰款的方式來懲罰同盟玩家,簡直奇葩!

 還有的同盟,管理動不動就在同盟郵件裡邊破口大罵,以此來彰顯自己那並不存在的優越感。

 胡力前世的時候,呆的同盟不錯,但是從各種渠道中了解到了各種各樣的奇葩同盟,其中的絕大多數,很快就會煙消雲散,但是居然也有那麽個別同盟,能夠在複雜的《率土》世界中活下來。

 不得不說,我華夏兒女的服從性和忍耐力,還是非常強的。

 正是因為胡力前世是一名平民玩家,所以在做各種決定的時候都能夠以一個同理心的角度考慮問題,讓同盟的玩家盡可能的享受遊戲本身的樂趣。

 但是,“五福臨門”想成為《率土》頂級同盟,卻也必須有狠心的時候,比如一些沒時間玩遊戲的玩家和跟不上同盟節奏的玩家,就只能讓其去分盟呆著了。

 不然的話,劃水這件事情,是會傳染的,不患貧而患不均,一直是個非常大的問題。

 “五福臨門”在安排任務的時候,也會讓一部分玩家做出犧牲,但是不會一直讓這部分玩家犧牲,同時在其他的方面也會有一些補償。

 比如,分盟打城讓主盟補刀,戶口都是歸分盟玩家的,同時,主盟打下的城池裡邊,也會有額外的戶口分配給分盟的玩家。

 至少要讓大家在為同盟出力的時候,也能夠保證自身的發育,有足夠的遊戲體驗。

 “五福臨門”確實也一定要提升打城的節奏,但是絕不會采取完全犧牲小部分玩家體驗的方式。

 提升全體玩家的開荒能力,根據不同玩家的發育速度以及出生位置來制定相應的打城計劃,盡管累人,卻無疑是更合適的方案。

 當時間來到開區48小時的同盟,整個X339區的同盟排行與24小時的變化不大,“五福臨門”雙盟依舊排在前2位。

 胡力又從另外一個角度,來看一下X339區中4大同盟的綜合實力對比,那就是各個州的五級地佔比!

 【八陣圖】這個劇本,因為每個州的土地都比較平衡,所以五級地佔領的比例是一個很不錯的參考數據。

 開區48小時,各同盟五級地佔比如下:

 五福臨門:30%(天覆17%,龍飛13%)。

 策馬弘毅:21%(風揚11%,虎翼10%)。

 君雲闕:20%(鳥翔14%,雲垂6%)。

 自由之翼:17%(地載9%,蛇蟠8%)。

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 從五級地戰比上來看,依舊是“五福臨門”領先,之後是“策馬弘毅”和“君雲闕”,最後是“自由之翼”。

 其中,後3個同盟的五級地佔比差距不大,尤其是“策馬弘毅”和“君雲闕”,基本相差無幾。

 “自由之翼”雖然五級地戰必最低,但是其同盟人數確實最多的,主要是看這些人數能否形成足夠的戰鬥力。

 從各個同盟的五級地佔比中,還能看出來一些比較有意思的事情。

 首先說“君雲闕”這個同盟,兩個州的五級地佔比差距極大,說明“君雲闕”將核心玩家都放在了與“五福臨門”接壤抗壓州的【鳥翔】。

 而另外一個高整合同盟“策馬弘毅”,兩個州的五級地佔比差距不大,說明兩個州落入的玩家質量差距不大,但是抗壓州【風揚】終究還是強一些的。

 最後說一下自由之翼,兩州的五級地戰必同樣差距不大,但是與其他幾個同盟不同的是,其支援位【地載】的五級地佔比要比抗壓位【蛇蟠】還高。

 從整體看,X339區4個同盟的比賽還是非常有意思的,“五福臨門”開荒速度最快,但是胡力的攻略到底佔了多少分量,猶未可知。

 “策馬弘毅”和“君雲闕”兩個高整合盟旗鼓相當,都比想象中要差一點。

 “自由之翼”比想象之中要強一些,再加上散人和小團體的注入,人數上佔據絕對優勢,同樣具備一戰之力。

 在這樣的局面之下,各同盟的指揮就顯得尤為重要,4個同盟最終的戰鬥結果如何,將跟每個同盟的指揮情況直接掛鉤!

 即便【八陣圖】劇本的土地難度偏高,但是在開區時間超過48小時之後,X339區的同盟也慢慢開始進入打城的節奏。

 X339區中,打城節奏最快的同盟是“策馬弘毅”,裡邊的“策馬”不愧是從「老十二區段」後跳過來的同盟,對於節奏要求的很嚴格。

 8月15日,開區第3天(也有的玩家會按照第2天算,因為中午12點的時候才開區48小時),“策馬弘毅”拿下了4座系統城池,而“五福臨門”、“君雲闕”和“自由之翼”3個同盟打城數量相同,都拿下了2座系統城池。

 從今天的打城情況就能看出來各個同盟的打城節奏了,“五福臨門”開荒發育的最好,打城節奏卻是偏慢的。

 當然,這也是胡力故意這麽乾的,還是以同盟玩家的發育為最高優先級。

 在“五福臨門”打下第一座系統城池之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【佔領城池】。

 

 任務名稱:佔領城池。

 任務要求:X339區,宿主所在同盟“五福臨門”,成功佔領系統城池。

 任務描述:佔領城池,方能奠定同盟之根基。

 任務狀態:已完成。

 完成度:86%。

 可選獎勵A:“名將五星卡卷軸”3張。

 可選獎勵B:“野地指定卡卷軸”5張。

 可選獎勵C:戰法經驗5500。

 友情提示:根據宿主的完成度,有3個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。

 

 沒啥可猶豫的,繼續選擇獎勵C,獲得了5500戰法經驗。

 在已經不怎麽缺“五星卡”的情況下,在賽季初期,肯定是戰法經驗更吃香!

 當時間開到8月16日12點整,X339區開區72小時的時候,胡力再次看了一下各個同盟的土地佔比。

 基本變化不大,無論是五級地還是六級地,“五福臨門”的戰必都是最高的。

 “君雲闕”和“策馬弘毅”的土地戰比相差無幾,實力非常接近,不過有些變化的是“君雲闕”這次稍微佔據了一丟丟的優勢,這大概是跟“策馬弘毅”打城最密集有關。

 至於“自由之翼”,依舊是排在最後面,不過差距沒有被拉開,再加上人數的優勢,沒有喪失競爭力。

 8月16日這天,整個X339區的打城節奏更快了,尤其是“策馬弘毅”,繼續領先其他3個同盟。

 其中,“策馬弘毅”打下15座系統城池,“君雲闕”打下11座系統城池,“五福臨門”和“自由之翼”都打下了10座系統城池。

 別人的節奏再快, 絲毫沒有影響胡力的想法,“五福臨門”依舊在不緊不慢的打城。

 當然,等“五福臨門”玩家發育到一定程度之後,打城速度還是必須提上去的。

 胡力的宗旨是“磨刀不誤砍柴工”,目的是先發育再乾活,而不是不乾活!

 隨著時間的流逝,天下大勢也已經完成了2個,不過和前幾個賽季不同,天下大勢卡包的作用沒有之前那麽大了。

 因為胡力的卡池已經積累到了一定程度,很多核心武將卡都已經滿紅。

 當然,還是有補充的余地的,像開區的“賽季名將卡包”,胡力就指定了一張“朱儁”,將其從4紅進階到了滿紅!

 不過話說回來,天下大勢卡包對胡力還是有一些用處的,不像金幣卡包,裡邊的五星武將卡,對於胡力來說,都已經是飼料了。

 哪怕是“荀彧”這樣的核心武將卡,在胡力已然滿紅的情況下,多抽也是沒用的。
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