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《我是月卡黨》第五十三章 連成1條線的戰役
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 晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區的戰爭動態。

 但是,最吸引玩家注意力的是戰役!

 沒錯,就是戰役!

 整個X164區的戰役,從西到東,連成了一條線!

 在中間「爭奪州」的區域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

 這條斜線代表的就是整個X164區的戰爭分界線,斜線上方是【北軍】陣營的控制范圍,斜線下邊是【南軍】陣營的控制范圍。

 【南軍】在【西線戰場】優勢,所以發生戰役的位置偏上,在【東線戰場】是劣勢,所以發生戰役的位置偏下。

 因為如此,所以整個X164區的戰役才會連成一條左上至右下的斜線。

 當然,戰役數量很多,才有這種效果,若是只有零星的戰役,是很難連著線的。

 在【決勝中原】劇本剛出來的時候,進入劇本的同盟很多,每個區分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

 而【決勝中原】因為自身的劇本特性,打的又都是陣地戰,所以每個劇本的戰役都非常的多,且密集!

 只不過每個區的局勢不同,所以多個戰役連成的線或組成的圖案也各不相同。

 看到戰役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

 【彈幕】飛向宇宙:“感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!”

 【彈幕】握不住的沙不如揚了他:“雖然沒有夜戰,但是南北打的確實激烈。”

 【彈幕】皇帝陛下:“全是陣地戰也沒意思,純拚戰鬥力了,我更喜歡策略性多一些的戰鬥。”

 【彈幕】萌夢丨憔悴:“額,這劇本我喜歡,不用py,我最討厭py了!”

 【彈幕】學習咯:“主要是沒有夜戰,能夠養肝。”

 【彈幕】不名一文不值:“我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。”

 【彈幕】戰姬姬:“我這邊更慘,還沒進區呢,就輸了,除非有奇跡發生。”

 【彈幕】九龍畫:“不管怎麽說,這戰役的密集度,看著是真舒服啊!”

 【彈幕】風花掩月:“看著真爽,我下一個劇本也要報名南北!”

 【彈幕】聰仔:“從目前的局勢上看,誰勝誰負真的很難說。”

 胡力:“確實,主要沒想到核彈這麽猛,戰鬥力實在是牛。”

 【彈幕】fgdgfgdrrhg:“要不是因為核彈牛,南軍能分那麽多人麽?”

 胡力:“這倒是,南軍人數比北軍多了不少,要不是因為這個,南軍就沒任何勝算了。”

 【彈幕】魔宮問天:“我還是感覺南軍贏的概率大,人口優勢實在是太大了,只要發育起來,就贏了。”

 【彈幕】混殤好久:“北軍核彈到目前位置,打的都太凶了,戰鬥力太強,這要是輸了,就沒天理了。”

 【彈幕】酒州寒:“照現在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。”

 【彈幕】10856:“嗯,現在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。”

 胡力:“現在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。”

 正在胡力直播的時候,遊戲畫面一暗,天下大勢【作戰II】完成!

 【作戰II】:民心歸附,師出有名,勵軍心以為用,同仇敵愾,枕戈待旦。

 【作戰II】完成的條件是:全地圖10000格六級或以上土地被佔領。

 【作戰II】完成後效果:

 1、全服玩家獲得虎符200。

 2、玩家間戰鬥獲得經驗提升30%。

 3、市井商店更新。

 4、開啟兵種轉換功能。

 5、開啟沙盤演武“極難II”難度。

 6、開啟EX卡包“作戰II”。

 “作戰II”卡包裡邊共有6張五星卡:

 T0(絕對核心):呂蒙。

 T1(核心絕對主力):蜀關羽。

 T2(主力):無。

 T3(可用):荀彧荀攸、孫尚香。

 T4(飼料):SP黃蓋。

 這個天下大勢在【決勝中原】劇本裡邊,是非常重要的。

 因為完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰鬥了。

 首先,玩家間戰鬥獲得經驗提升,意圖非常明顯。

 但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰鬥強度。

 胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍“流氓隊”中的三個武將全部轉了兵種。

 因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

 在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

 這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

 在《率土》,自己發開隊伍是一個非常複雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

 首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

 沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

 當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

 但是兵種特性就不一樣, 隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

 在“流氓隊”的三個武將裡邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將“關銀屏”。

 大部分玩家在玩“關銀屏”的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

 但是胡力更喜歡將“關銀屏”的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰鬥中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

 胡力認為,在18年的戰場環境裡邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的“法刀隊”和“網紅隊”,都有大量的主動戰法傷害。

 所以,即便是降低了戰鬥中的速度,胡力依舊選擇將“關銀屏”轉成「重步兵」。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第402章 連成一條線的戰役(求訂閱))閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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