有一種色彩風格相當出名——日式過曝風格(或日式小清新),那麽問題來了,調色風格又沒有專利,不存在誰發明了某種色彩風格一說,那為什麽要強調一個“日式”呢?。。。因為日本的影視作品實在是喜歡這種風格(主要是劇情片),下面來一波分析。
先說說目前世界范圍內主流的電影調色方向,先是兩個大方向:自然和風格化,不管哪種方向都有一些約定俗成的守則,就是要盡可能地符合人眼的視覺習慣,
比如強光會使人眼產生刺痛、灼燒感,因此在生活中遇到大光比場景,人眼會縮小瞳孔,優先保留高光細節(加上人眼寬容度爆表,很難出現過曝)。所以電影裡對高光的把控十分嚴格,不過曝是基本原則。再比如人眼對比度很高,在後期時會極力追求層次感……
再看看日式調色的特征:過曝、低對比……
是的,完全違背人眼視覺習慣……
接下來上圖
(《美國隊長3:內戰》注意角色們的曝光以及衣物細節)
(《墊底辣妹》整體略微過曝,畫面明亮,層次感低)
另外,日本人鍾愛陽光,只要有一個帶窗的室內場景,基本都會出現如下鏡頭:
(人物坐在窗邊,陽光為人物提供主光源)
如果把明暗分為十檔,一檔是死黑,十檔是過曝,一般電影天空的曝光為八檔左右,少數黑暗系電影僅七檔。
(《BvS:正義黎明》亮部曝光僅七檔)
(日系電影導演似乎對過曝表示無所謂)
另外,在背景較為雜亂的空間裡,日系畫面與主流電影也有明顯區別。
(整體光線均勻,色彩豐富,主體不突出)
(《摔跤吧,爸爸》注意背景看台的處理,用強光打亮主體,與背景形成明暗對比,同時降低雜色飽和度)
我們把剛才的畫面導入ps做一些調整
(降低雜色飽和,用蒙板壓暗背景,增加對比度,暗部加一些青)
是不是不那麽日系了?再比如,在街道的處理上,由於光線比較均勻,主流方案是通過色彩增強質感。
(《蜘蛛俠:英雄歸來》濃鬱的黃色是一種類似膠片的色彩風格)
(你說這是手機拍的我都信……)最後,打光,光的重要性不用我說,尤其在黑暗的場景,用燈光製造層次感尤為重要。
(《葉問3》自己數數幾個光源吧)而日系影片相當喜歡自然光……前方高能。。。
真.手機畫面!!!(掀桌)然後再吐槽一下,注意上面那個畫面,高光沒有一點溢出,說明機子寬容度夠,路燈沒有一點眩光,說明鏡頭不錯……所以他們是故意的……總結一下吧,日系電影在畫面上,是最沒有“電影感”的電影。手機碼字累死,真的不讚一下嗎?
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