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《精靈之王的傳說》創世紀一.零(歷史學家耿生廉的研究筆記)
  作者說:不得不說,構建一個魔法世界比我想象中的要難,因此我只能一點點的用筆記的形式來完善一個世界的構造,其中有著矛盾的,模糊的地方實屬我的能力有限,還望諒解,也希望各位讀者能夠提供一些思路意見,幫助我完善這個獨立的世界。意見和思路,可以投到書後我發的設定帖子中,便於我查看。

  ……

  【第二世界是一個非常有趣的地方,作為一名歷史學家,我在來到這裡之後第一件事就是考察當地的神話、歷史。出乎意料的是,第二世界似乎並非一個簡單的遊戲,我驚訝地發現這裡有著近乎完善的歷史記錄,所有的“原住民”似乎都有著完整的世界觀與獨特的思維形態,這似乎表明了他們每一個都是獨特的存在,如真正的“人”。】

  【不過,這並不是我需要關心的重點,在充分考察了各個地區各個種族間的歷史、神話和傳說之後,我開始對原住民們如何認知世界的誕生有了興趣,並有意識地搜集了不同種族間的創世紀——不同種族認知的創世紀明顯有著不小的差別,這很正常。如果不同的存在解答出的世界誕生完全一致,那只能說明這份創世紀的歷史只是遊戲策劃一拍腦袋想出來的爛文案。】

  【綜合了幾份創世紀的傳說之後,我整理出了一份比較大眾的創世紀傳說——這其中,主要是采納了精靈的典籍與記錄,人族、矮人等隻參考了一小部分,因為只有精靈族是傳承自世界的起初,他們的歷史記錄相對而言更加可信。】

  【當然,在漫長的歲月中歷史的篡改和模糊也是不可避免的,可惜的是無法翻閱巨龍、泰坦、惡魔這些種族內部的典籍資料,因為我們的冒險者還未能接觸到這些原初的存在。】

  【下面,開始記錄創世的傳說以及本人對這個傳說的一點小小理解與推測。——歷史學家耿生廉】

  世界的起初,源自一片混沌。

  混沌之中,沒有任何規則,物質與能量的界限並不明朗,一切都在不斷變化往複。

  這裡既是無限有,又是無限無,種種變化之間,足以誕生許多難以名狀的事物。然而由於混沌不斷變化的特點,一切事物都無法長存,其出現不過瞬時便會在混沌之海中磨滅。又或者說,所謂的事物誕生不過是無盡混沌在不斷變化之中的一個瞬間狀態巧合形成了一個可以被定義為事物的東西。

  無盡混沌在漫長的時間裡一直保持著相同的狀態,諾爾德大陸的學者們認為這段時間並不可考,因為對於混沌而言,這一時和上一時的表現形態或許不同,但其本質都是無序。

  直到在某時某地,在極其渺小的概率下,不斷變化的混沌之中誕生了一個意識。諾爾德大陸的學者們稱之為“創世神”。祂的意識在混沌中誕生的瞬間便被磨滅,然而“意識”誕生本身的影響卻開始出現。

  或許是出自對自己存在的眷戀,不願就此被磨滅,這個初生的意識本能的反抗起這片混沌。這與以前混沌誕生的事物都不相同。意識,是唯一具有反抗特性的事物。

  根據學者們共同認可的意識本我論,意識是一切生命體存在的根本,是世界之中唯一具有主觀能動性的事物,具有無窮的潛力,在力量位階之中,位於秩序,混沌,時空三者之下。

  雖然瞬息間便被磨滅,但是祂的意識卻已經認知了在祂意識產生的刹那周圍的規則,並出於維系自身存在的本能的讓它們長存,而不再瞬息改變。

於是變化停止,時間出現,混亂分立,空間顯現。  【在古老的精靈文獻之中,這些創世的內容永遠晦澀難懂,或者說,即便是精靈學者自身,也無法清晰的認知世界的誕生與存在,不過,我們卻可以借助現實進行參考,即便二者間本源不同,但其中亦有共同之處。】

  【對於上古典籍之中反覆強調的原初意識,按照本人參照現實的理解,可以認為是規則即為意識認知之物。也就是說,所謂的黑暗光明,風火水土,不過都是我們認知世界的一種想法,沒有意識的參照,這一切規則都沒有存在的意義,就比如,如果沒有視覺,那麽光明不再,黑暗也毫無意義,這對相對的規則的概念便沒有任何價值,即便認為不存在也完全可以。】

  【當然,這對我們的世界並不可行,因為現實的根本是物質,光即便不被我們感知,也會產生其存在的影響。然而,第二世界卻是真真切切的唯心論世界,唯有意識方為本源。】

  秩序誕生了。

  這新生的力量雖然弱小,卻有著與混沌同階的力量,讓其能夠在無窮無盡的混沌之中奪得一塊永恆的淨土。

  如果說混沌是包含一切,祂認知了的秩序便是將混沌分立為諸多對立的規則,並光暗相對,水火不容。

  那組成世界基石的諸多規則,學者們稱之為法則。

  規則的穩定與有序令其彼此交織碰撞產生的事物不再會就此磨滅,而能夠符合既定規則的長存下去。

  如此,區分混沌,世界顯現。

  世界的基石,乃是時間與空間。這二者構架成最初的舞台,令其余規則得以作用其上。

  【對於第二世界的學者,時間與空間仍是非常神秘,認知極少。與之相關的魔法技藝也少的可憐,數千年難以構建出新的魔法,可見這二者法則之複雜晦澀。】

  居於二者之下,是光暗規則。

  光,象征著意識想要認知探索這個世界的規則。光明誕生於秩序,令萬物可知可視。

  暗,與光相對,象征著未知,不可視的規則。

  由於光暗法則的根源屬性是對意識而言最為重要的可知與不可知,因此讓許多意識的下級概念與之息息相關,天生具有光暗之間的某種傾向性。如正義、善良、勇敢、喜悅之類,長期被認為有著光明傾向性,而與之相對的邪惡、仇恨、憤怒、狡詐等,則天生具有黑暗傾向性。

  基於此,第二世界裡的種族也劃分為光明黑暗中立三大類別,以表示他們天性上的正義、邪惡、居於二者之間的特性。

  在光暗之下,便是構建世界實體的四大基本法則,風水土火。

  風,令規則之力化為不同種的魔力元素,世界不再是只有規則的軀殼,而有了基礎的構成元素。

  土,固定元素之力化為實體,得以讓魔力元素混雜交錯,融合不同的規則形成切實的物體。

  水,如果說風土分別代表元素與實體,那麽水則是產生二者間變化的紐帶,元素可以進行複雜的融合,不同種的魔法元素按照某一配比產生效果,實體化的事物也可以在某一條件下分解為元素。

  火,它所產生的效果,是魔法世界的特有概念,按照我們的說法,也就是能量波這類完全違背物理規則卻在魔法世界非常常見的存在。如果下個定義的話,應該是可視的、半實體化的元素。

  四大基本法則相互作用,得以構建了與現實世界表面類似的萬事萬物,讓第二世界符合我們的感官認知,而不再是一個僅有規則而無能量物質的空蕩蕩世界。

  在這四大基本法則之後,則是無數的細化規則,便不再多說。

  此外,我還對現實世界與魔法世界的差別做了一個簡單的例舉。

  1.世界總體的發展不遵循熵增,質能不守恆,而是以某種規律逐漸變化(大部分時候魔能及物質是在增加)。

  2.物質狀態不存在氣態,所有與現實世界氣態物質對應的應當是遊離態的不可利用的不同屬性的魔法元素,如水蒸發(按照魔法世界概念是自發性歸於元素態)後直接變為遊離的水魔法元素,必須經過魔法釋放,否則無法利用。在這一條件下,現實世界所有與氣體有關的物理現象不再適用。

  3.世界所有生物直接處於魔法元素的環境之中,擁有吸收魔法元素的身體器官(注1)在高濃度的魔能環境下會感到舒適,絕大部分物種不會因此感到任何不良反應,如果在高濃度魔法元素環境下待的時間較長,可能會引發生命層次的進化。在魔法元素匱乏的情況下,除元素生命外其他生命一般不會感到不適(但此時無法或很難使用魔法)。

  (注1)【例如,我們的呼吸器官在第二世界的人類身上實際為吸收魔法元素並進行轉化類別的器官,可以吸收少量遊離態魔法元素並進行複雜轉化,變為維持生命體所需的精神元素、生命元素等。消化器官效果類似,可以攝取食用對象包含的魔法元素,由於被食用體為複雜魔法元素實體化形成的生命體,富含大量的元素,所以效率遠比呼吸器官高,但沒有轉化類別的作用只能吃啥補啥,而且還會排出大量無法吸收的魔法元素——這是由消化器官的低效決定的,在第二世界中,高等生命往往擁有更加高等的消化器官,對物質的吸收效果更好。】

  4.現實世界的絕大多數物理規則可以在表面上與魔法世界的規則一一對照,但其本質不同,魔法世界中應解釋為在特定條件下產生的魔法效果。如,發生在自然界中的自然現象,可以理解為滿足特定條件後,自發發動的魔法。而一般認為的自然魔法,正是參照了自然現象所需要的實現條件,進行模擬所發動的一類魔法。在魔法文明誕生早期,這是首先被發現的魔法類別,也是最快成熟完善的魔法種類。
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