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《網遊之時空刺客》第5章 探查變異虎
  “叮,鐵匠陳大錘發布任務【報仇】是否接受?”

  “是!”

  “叮,李莊鐵匠陳大錘好感度上升40點,目前狀態為‘友好’。”

  任務【報仇】

  鐵匠陳大錘的心愛之人成了怪物的祭品,你要幫他報仇,請前去擊殺怪物。

  目標:擊殺怪物0/1

  當孟岩接受任務後,陳大錘的好感度就上升了40點,態度也變成了友好。

  “勇士,多謝相助,實不相瞞,其實當年我也是一名強大的冒險者,但後來我的膝蓋中了一箭,也就沒了雄心壯志。不然自不用麻煩勇士了……”

  這遊戲的設計師是有多古老啊,簡直是經典中箭,話說膝蓋才是冒險者的本體是吧!

  孟岩已經無力吐槽,馬上動身前去那所謂的怪物山谷。

  其實這遊戲沒系統地圖是真的麻煩,找個地方也只能購買遊戲中的地圖,像現實中一樣。但好巧不巧,一般的新手村野外沒有地圖賣!

  村內可以在中心的廣場上看見一塊村莊地圖,但由於野外也不是什麽特殊地域,沒有什麽重要的地標或者資源,所以真的只有自己探查,然後記住或者繪製。

  在村裡的雜貨鋪購買了文房四寶、麻繩還有火折子,便一路向村東頭跑去。同時拿起紙筆大致標記起沿途的野怪群和特殊地標。利用天賦技能保存下沿途地形的虛擬沙盤。

  “奇怪,這走了大概已經十多裡路了,還沒找到,是不是走過了啊。”正當孟岩疑惑之際發現前方出現了一個老者,孟岩心想,也正好問路。

  “這位老伯,請問這附近有沒有什麽怪物啊?”

  “怪物?你是說西北方二裡外那片山谷中的變異白虎王嗎?”

  “這個……可能是吧。”孟岩不確定的說道。

  “年輕人,變異白虎王格外凶猛,你若是想要去擊殺它最好還是打消這個念頭吧,想當年我也是一名強大……哎,別走啊,懂不懂尊重老人啊!”

  孟岩現在已經知道任務目標所在地了,雖然有點誤差了,但幸好還不是很遠。

  而且應該還是一隻虎型怪物,就是不知道有多厲害,不管怎樣,先去探探情況,雖然暫時不一定打的過,但是可以先看看強度,等過段時間再來,反正任務也沒有期限。

  很快,孟岩就找到了山谷入口,孟岩感覺應該就是任務中所說的目的地了。

  山谷中並非雜草叢生寸步難行,也沒怎麽費力尋找,因為只有一條主道。很快孟岩便找到了變異白虎王的所在之地。正是山谷的盡頭,此處豁然開朗,呈現出一塊較大的平地,靠近山谷出口附近還遊蕩著數隻猛虎,而且皆是紅名,這代表對方為敵對單位,被發現了就會主動攻擊,而之前的野豬則是中立單位不會主動攻擊。

  遠遠的,越過其它的普通猛虎,孟岩能看到遠處那躺臥著的王者,正是變異白虎王。

  “空間掃描!”

  十秒後孟岩保存好此處的沙盤,便直接離開了,因為孟岩已經確定自己暫時應該是打不過。普通猛虎的頭上顯示的等級為7級,中間的白虎等級為8級,最裡面的虎王等級則為10級。

  要是只有一隻還好,說不定能找到什麽辦法磨死它。但還有很多小怪便不一樣了,孟岩還記得之前野豬撞斷大樹的事。

  卡地形或者距離也是有風險的,孟岩不敢一次性面對一群高出自己等級太多的野怪。

  《幻世》之中死一次的懲罰很高,

前20級是直接掉一級,後面雖然輕點,但升級也更加困難。《幻世》前期等級帶來的優勢是很明顯的,現在死一次實在是劃不著,而且自己馬上也快要升三級了,即使是不理智的強行去賭一把也不行,因為藍量也不夠,經不起消耗。  待孟岩回到新手村時,很多人已經升到了4級,甚至據傳言說已經有人升到5級了。

  雖然野怪很變態,一個人清不了,但是玩家可以組團啊,雖然組隊後經驗總量不會變,只是會分開給,但是還是可以練級的嘛,雖然速度很慢,但總比一個人上去送好得多。

  至於孟岩嘛……

  雖然自己230的生命值扛不住野豬三秒,但是野豬也扛不住孟岩的一個技能,孟岩目前400的法強,打在野豬身上剛好可以打出300出頭的傷害,只要小心不要蹭到其它野豬,被集火就行。

  孟岩本身就只差二十多經驗就升三級了,而三級升到四級則需要一千經驗值。

  但隊伍孟岩也不過是四十多個技能,的事情,雖然在刷了四分之三時饒是孟岩這麽肥的術士也已經沒藍了。但比起其它玩家來說,這練級速度已經非常快了。

  將新增長的自由屬性點加到智力上面後,孟岩的智力達到了恐怖的35點,法強到達580點。

  “也不知道張任他們怎麽樣了,暫時也沒法加好友。算了,下線後再問問吧。 ”孟岩如是想到。

  “這位小兄弟,請留步!”正當孟岩出神時,一個玩家攔住了孟岩。

  孟岩迷惑的轉過頭,“有什麽事嗎?”

  “你好,我是‘千裡江山’公會的‘千裡不悔’,剛才我看小兄弟你刷怪時都是一招秒,所以我想問問小兄弟有沒有興趣加入我們勢力。”那位玩家笑笑說道。

  孟岩打量了一下他,頭上的ID“千裡不悔”,ID右下角是勢力名“千裡江山”,遊戲中是允許建立勢力的,而且成本極低。

  但是如果活躍度過低,或者勢力成員過弱,那麽過一段時間勢力也會被系統強製解散,但有一些勢力則不存在這種擔憂。那便是核心由固定工作室成員組成,擁有穩定資金來源保證運行的遊戲公會。

  但一個工作室成員也許只有幾十上百人,但遊戲公會在遊戲中的勢力則可能有成千上萬人。

  在遊戲中大部分成員是由普通玩家或者高玩組成,沒有太多薪酬只是提供一個堅實的後盾,公會作為一個凝聚者將其凝聚起來罷了。

  也許在這個遊戲中,某個玩家是A勢力的,下一個遊戲則可能是B勢力的,同時上一個遊戲可能是敵對的勢力,下個遊戲則成了盟友。

  公會需要普通玩家補充生機,擁有龐大數量的普通玩家需要公會的凝聚和帶領。

  公會不斷吸收勢力中的新興玩家,填補離開的核心玩家的位置,公會越出名,普通玩家基數越大,越容易找到人才,越容易發展公會。形成良性循環,反之則公會衰敗解散。
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