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《網遊之時空刺客》第76章 靈魂刺客
  ‘‘我們的言行無法越界,受到的約束很大,所以很多事情都不能直接說出來,關於那些你想知道的事情你最終都一定會知道的,而現在就帶著這本書走吧。’’姚亮說完就轉過身去負手而立。

  孟岩翻開那本封面已經被撕毀的秘籍,上面的文字和圖案並不需要認識,但孟岩覺得當那些文字映入他的眼簾時,自己就能明白其中的含義。

  很快這本書就被孟岩翻了一遍,但孟岩仍然將其丟在背包中收好,沒別的意思,就是感覺丟了怪可惜的,留著沒準有用……

  ‘‘那個如果我後面職業進階也要來找你嗎?’’孟岩問出了心中的疑問。

  ‘‘無需如此麻煩,到時候走到任何一個由噬魂族控制的封國找他們的國主,你自然就能進階,你明白我說的是什麽吧?’’

  孟岩沉吟了片刻,然後說道:‘‘我明白了。’’

  姚亮所說的話信息量有點大,既然有被噬魂族控制的封國,那麽是不是間接提示了自己,還有不是噬魂族控制的封國呢?

  這些勢力相互之間是不是互相對立呢?

  ‘所以我噬魂族的身份在局勢尚不清晰之前絕對不能暴露!’

  ‘‘如果沒什麽問題,你就可以回去了!’’姚亮語氣之中似乎夾雜著一絲不耐煩。

  ‘‘確實還有一個問題!’’

  姚亮:‘‘說。’’

  ‘‘我此後還可以進入天罪城嗎?’’

  姚亮聽到孟岩這個問題沉默了片刻,似乎是在思考什麽。

  許久以後,姚亮終於從嘴中吐出兩個音節:‘‘可以……’’

  孟岩抱拳道謝,終於如願以償。

  離開藏書殿時,耳邊還響起了來自姚亮的聲音。

  ‘‘所做之事當三思而後行,切記低調行事,這個‘度’你應該能拿準……’’

  孟岩明白這是在提醒自己,不要隨意暴露自己的身份,最高低調行事,偷偷成長起來。

  ‘噬魂族當年到底發生了什麽事?為什麽連國主這樣層次的人也不敢透露太多?’

  ‘‘叮,任務【職業試煉】已完成!’’

  ‘‘獲得聲望值200點。’’

  ‘‘獲得經驗值……’’

  ‘‘等級提升為LV11,可分配屬性點5。’’

  ‘‘叮,成功轉職為【靈魂刺客】’’

  【靈魂刺客】

  職業簡介:一種不知產生於何時何地的職業,似乎所以關於此職業的記載都被人為銷毀了,不過似乎在噬魂族高層之間可以得到蛛絲馬跡。似乎是關系到某種傳承,但可惜任何知道此事的人都守口如瓶,無法得到詳細的線索……

  【魂殤】(被動):所有通過物理攻擊力加成結算的傷害一律轉為由法術強度值結算,且傷害呈現形式改為魔法傷害,但傷害計算公式仍按照物理攻擊力的公式計算,包括普通攻擊和技能傷害,但固定的技能物理傷害除外。

  【靈魂汲取】(被動):擊殺精英級以上的單位有幾率獲得1個單位靈魂‘‘靈魂’’。擊殺玩家有幾率獲得‘玩家等級’/10個單位的‘‘靈魂’’(向下取整)。

  【靈魂突擊】:手持近戰武器將全身力量集中到一擊之上,快速向前方直線突刺,距離最多為7米,若沿途中擊中目標,對第一個目標可造成500+(AP×1.1)的魔法傷害,對後續目標傷害減半。

  施法時間:0.1秒

  消耗:500法力

  冷卻:14秒

  【靈魂震蕩】:手持武器對身前半徑3米,

120度的圓弧范圍全力揮擊一次,對所有目標造成200+(AP×0.8)的魔法傷害。若是目標背對施法者,則造成3秒眩暈。  施法時間:1.2秒

  消耗:470法力

  冷卻:21秒

  【靈魂瓦解】:主動將自身靈魂分散,使5秒內受到的魔法傷害降低90%,期間無法被控制,無法受到負面狀態,但同樣無法行動,無法使用技能。

  施法時間:0.3秒

  消耗:340法力

  冷卻:7秒

  【靈魂重擊】:手持武器灌注精神力,對目標進行一次重擊,對目標造成3%最大生命值傷害和AP×0.5的魔法傷害。同時自身受到反噬損失當前生命值的10%。

  施法時間:1.5秒

  消耗:700法力

  冷卻:45秒

  【幽靈步】:以一種特殊的身法行動,將自身敏捷提升50%,持續10秒,同時進入隱身狀態4秒鍾,隱身狀態結束後造成的普通攻擊若是命中目標背後可造成100+(AP×0.2)的額外魔法傷害,並使目標陷入恐懼狀態0.5秒。在15秒內可連續釋放兩次隱身。

  施法時間:0.9秒

  消耗:600法力

  冷卻:25秒

  其它備注:職業專屬等級提升體質:力量:智力:敏捷,固定加點為1:1:8:2, 同時附帶5點自由屬性。

  ……

  職業技能加起來一共是7個,其中兩個職業專屬被動,5個職業技能,加上孟岩在選擇遺忘了三個基礎技能之後還剩下的7個技能,現在孟岩一共是14個技能。

  這麽一看,手中的技能格瞬間就覺得不夠用了,要知道孟岩走後門完成新手試煉評價得優秀才多出5個技能格。

  其它普通玩家現在大多還只是10個技能格呢,說不定人家轉職後自帶的職業技能還不止7個,這麽一算下來,可供自身靈活支配的技能格就很少了。

  打個比方,比如轉職衛士之後,職業會附帶一個加雙抗的被動技能,還有一個被動回血的技能,其它的拉仇恨的技能得有一個吧?保護隊友的技能得有一個吧?衛士的神技【震懾】得帶上吧?【鎮守】得帶上吧?剩下還有4個技能格了,你要是一個傷害技能不帶吧,那你就跟塊石頭一樣,別人不管你那你就絲毫作用沒有。

  還有,你作為一個衛士,擺明了就是個腿短職業,突進技能你帶不帶?不帶那你碰上遠程輸出就必死,別說是本身敏捷就有部分固定加點的遊俠,就是個輔助的符師因為帶有控制和自身移速增益都能風箏死你。

  所以說孟岩可以肯定,在很長一段時間裡,技能格都會是製約玩家戰鬥力增長的主要因素之一,同樣,附帶技能的藍色以上品質的裝備價值將大大提升。

  即使是絕對處於第一梯隊的孟岩身上現在也就4件藍色以上品質的裝備,可想而知現在普通玩家的現狀是怎樣的。
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